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package Projet_IA;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Jeu {
//Attributs
private PlateauPrincipal plateauP;
private Joueur j1;
private Joueur ia;
private Minimax minimax;
private AlphaBeta alphabeta;
private int niveau;
private Scanner sc;
//Constructeur
//Constructeur utilise pour le JVJ
public Jeu() {
//Grand Plateau contenant les 9 petits plateaux
plateauP = new PlateauPrincipal();
//Joueur j1 commence la partie, avec le symbole "X"
j1 = new Joueur(true, -1);
//Joueur j2, joue en deuxieme, avec le sylbole "O"
//j2 = new Joueur(false,1);
sc = new Scanner(System.in);
}
//Constructeur utilise pour le jouer contre l'IA
public Jeu(int niveau) {
//Grand Plateau contenant les 9 petits plateaux
plateauP = new PlateauPrincipal(niveau);
//Joueur j1 commence la partie, avec le symbole "X"
j1 = new Joueur(true, -1);
//IA, joue en deuxieme, avec le sylbole "O"
ia = new Joueur(false,1);
this.niveau=niveau;
//La profondeur de recherche du minimax depend du niveau
//Niveau facile
if(niveau == 1)
minimax = new Minimax(1);
else if(niveau == 2) {
minimax = new Minimax(4);
alphabeta = new AlphaBeta(4);
}
else {
minimax = new Minimax(8);
alphabeta = new AlphaBeta(8);
}
//Initialise la valeur correspondant au niveau de jeu
//val = new Valeur(niveau);
sc = new Scanner(System.in);
}
//Methodes
/**
* Methode lancant la partie contre un deuxieme joueur
*/
public void joueurVersusJoueur() {
System.out.println("Tour de X\n");
affichageChoixZone();
//Choix de la zone de depart
int choixZone = choix();
//Initialisation de la case par rapport a la zone de depart
int choixCase = choixZone;
//Booleen servent a la boucle pour choisir une case / une zone
boolean choixC = false;
boolean choixZ = false;
//Tant que le plateau principal est jouable, la partie n'est pas terminee
while(!plateauP.verifZone() || !plateauP.verifZoneRemplie()) {
//Verifie si la prochaine Zone, est une zone libre, donc jouable, si pas jouable choixZ = false
if( choixZ = zoneLibre(choixCase))
choixZone = choixCase;
//Si le choix de la zone n'est pas bonne, alors demande a l'utilisateur de choisir la zone
while(!choixZ) {
affichageChoixZone();
//Demande a l'utilisateur de choisir la zone dans lequel il veut jouer
choixZone = choix();
//Verifie si la Zone choisie est libre, donc jouable
choixZ = zoneLibre(choixZone);
}
choixZ = false;
//Si le choix de la case n'est pas bonne, alors demande a l'utilisateur de choisir la case
while(!choixC) {
affichageZone(choixZone);
// Demande a l'utilisateur de choisir la case dans lequel il veut jouer
choixCase = choix();
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
choixC = false;
//Tour du joueur 1
if(j1.getTour()) {
//Affecte la croix a la zone et a la case choisit par le joueur 1
plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).setCross();
//Desactive le tour du joueur 1
j1.setTour(false);
System.out.println("Tour de O\n");
}
//Tour du joueur 2
else {
//Affecte le cercle a la zone et a la case choisit par le joueur 2
plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).setCircle();
//Active le tour du joueur 1
j1.setTour(true);
System.out.println("Tour de X\n");
}
}
}
/**
* Methode lancant la partie contre l'IA
*/
/* public void joueurVersusIA() {
System.out.println("Tour de X\n");
affichageChoixZone();
//Choix de la zone de depart
int choixZone = choix();
//Initialisation de la case par rapport a la zone de depart
int choixCase = choixZone;
//Booleen servent a la boucle pour choisir une case / une zone
boolean choixC = false;
boolean choixZ = false;
//Booleen activant l'elagage alphaBeta si l'ordinateur l'utilise
boolean activeAlphaBeta=false;
//Tant que le plateau principal est jouable, la partie n'est pas terminee
while(!plateauP.verifZone() || !plateauP.verifZoneRemplie()) {
//Verifie si la prochaine Zone, est une zone libre, donc jouable, si pas jouable choixZ = false
if( choixZ = zoneLibre(choixCase))
choixZone = choixCase;
//Si le choix de la zone n'est pas bonne, alors demande a l'utilisateur de choisir la zone
while(!choixZ) {
//Le joueur choisit la zone si c'est son tour
if(j1.getTour()) {
affichageChoixZone();
//Demande a l'utilisateur de choisir la zone dans lequel il veut jouer
choixZone = choix();
//Verifie si la Zone choisie est libre, donc jouable
choixZ = zoneLibre(choixZone);
}
//Sinon l'ia choisit la zone
else {
//choixZoneTmp sert pour comparer a choixZone
int choixZoneTmp = 500;
//Parcours les 9 zones
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
//Choix de la zone selon l'algorithme minimax
choixZone = minimax.firstMin(plateauP, i, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Compare choixZone a choixZoneTmp si plus petit alors on conserve, si identique alors on garde dans l'ordre d'arrive
if(minimax.getValeurZone() < choixZoneTmp) {
choixZoneTmp = minimax.getValeurZone();
choixZone = i;
}
}
//Verifie si la Zone choisie par l'IA est libre, donc jouable
choixZ = zoneLibre(choixZone);
}
}
choixZ = false;
//Si le choix de la case n'est pas bonne, alors demande a l'utilisateur de choisir la case
while(!choixC) {
//Le joueur choisit la case
if(j1.getTour()) {
affichageZone(choixZone);
//Demande a l'utilisateur de choisir la case dans lequel il veut jouer
choixCase = choix();
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
//L'IA choisit la case
else {
//IA de niveau 1
if(niveau==1) {
//L'IA choisit une case en utilisant l'algorithme minimax
choixCase = minimax.firstMin(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
//IA de niveau 2
if(niveau==2) {
}
//IA de niveau 3
else {
//Verification que pour chaque zone 2 cases sont moins cochees
if(!activeAlphaBeta) {
//Verification de chaque zone
for(PlateauSub platS : plateauP.getPlateau()) {
//Nombre de cases cochees par zone
int nbCasesCochees=0;
//Verification de la case
for(Case c : platS.getPlateau()) {
if(c.getContenu()!=0) {
nbCasesCochees+=1;
}
if(nbCasesCochees>=2) {
activeAlphaBeta=true;
}
}
}
}
//Recherche MiniMax si l'elagage n'est pas active
if(!activeAlphaBeta) {
//L'IA choisit une case en utilisant l'algorithme minimax
choixCase = minimax.firstMin(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
//Elagage active
else {
// L'IA choisit une case en utilisant l'elagage
choixCase = alphabeta.firstBeta(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
}
}
}
choixC = false;
//Tour du joueur 1
if(j1.getTour()) {
//Affecte la croix a la zone et a la case choisit par le joueur 1
plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).setCross();
//Desactive le tour du joueur
j1.setTour(false);
}
//Tour de l'IA
else {
//Choisit la case en fonction de l'algorithme minimax
choixCase = minimax.firstMin(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Affectation de la case par l'IA
plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).setCircle();
System.out.println("L'IA a joue sur la case : "+(choixCase+1)+" de la zone : "+(choixZone+1));
//Active le tour du joueur
j1.setTour(true);
//System.out.println("Tour de X\n");
System.out.println("\nC'est a votre tour de jouer (X : Vous, O : IA)\n");
}
}
}
*/
public void joueurVersusIA() {
switch(niveau) {
case 1:
iaFacile();
break;
case 2:
System.out.println("Tour de X\n");
affichageChoixZone();
//Choix de la zone de depart
int choixZone = choix();
//Initialisation de la case par rapport a la zone de depart
int choixCase = choixZone;
//Booleen servent a la boucle pour choisir une case / une zone
boolean choixC = false;
boolean choixZ = false;
//Booleen activant l'elagage alphaBeta si l'ordinateur l'utilise
boolean activeAlphaBeta=false;
//Verification que pour chaque zone 2 cases sont moins cochees
if(!activeAlphaBeta) {
//Verification de chaque zone
for(PlateauSub platS : plateauP.getPlateau()) {
//Nombre de cases cochees par zone
int nbCasesCochees=0;
//Verification de la case
for(Case c : platS.getPlateau()) {
if(c.getContenu()!=0) {
nbCasesCochees+=1;
}
if(nbCasesCochees>=2) {
activeAlphaBeta=true;
}
}
}
}
//Recherche MiniMax si l'elagage n'est pas active
if(!activeAlphaBeta) {
// L'IA choisit une case en utilisant l'algorithme minimax
choixCase = minimax.firstMin(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
//Elagage active
else {
// L'IA choisit une case en utilisant l'elagage
choixCase = alphabeta.firstBeta(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
break;
case 3:
break;
}
}
/**
* Methode demandant a l'utilisateur de choisir la prochaine zone/case dans lequel il souhaite jouer
*
* @return le numero de la zone/case que l'utilisateur a choisit
*/
private int choix() {
boolean sortie=false;
int choix=0;
//Tant que le choix de l'utilisateur n'est pas valide
while(!sortie) {
//Recupere le choix entre par l'utilisateur
int choixTmp=recupChoix();
//Verifie qu'il est bien valide
if(choixTmp!=-2) {
choix=choixTmp;
sortie=true;
}
}
//Retourne le choix de l'utilisateur
return choix;
}
/**
* Methode gerant les exceptions du choix entre par l'utilisateur
*
* @return le choix de l'utilisateur
*/
private int recupChoix() {
boolean sortie=false;
String choix = null;
int choixTmp=0;
//Tant que le choix n'est pas bon
while(!sortie) {
//Recupere le choix de l'utilisateur
try {
choix=sc.nextLine();
}catch (InputMismatchException exception) {
System.out.println(choix+" n'est pas une entree valide");
}
//Verification qu'il s'agit bien d'un nombre
boolean isNumeric = choix.matches("[+-]?\\d*(\\.\\d+)?");
if(isNumeric) {
//Tente de recuperer l'entier
try {
choixTmp=(Integer.valueOf(choix)-1);
//Verifie que l'entier est compris entre 0 et 8 (donc 1 et 9 pour l'utilisateur)
if((choixTmp>-1)&&(choixTmp<9)) {
sortie=true;
}
else {
System.out.println((choixTmp+1)+" n'est pas une valeur valide.\n");
System.out.println("Veuillez choisir une valeur entre 1 et 9 svp.\n");
}
} catch(NumberFormatException exception){
System.out.println(choix+" n'est pas une entree valide");
return -2;
}
}
else {
System.out.println(choix+" n'est pas une entree valide.\n");
System.out.println("Veuillez choisir une valeur entre 1 et 9 svp.\n");
}
}
//Retourne le choix de l'utilisateur
return choixTmp;
}
/**
* Methode verifiant si une zone est libre
*
* @param choixZone la zone devant etre verifiee
* @return true si la zone est libre, false sinon
*/
private boolean zoneLibre(int choixZone) {
if( !plateauP.getPlateau().get(choixZone).verifZone() || plateauP.getPlateau().get(choixZone).verifZoneRemplie())
return true;
else
return false;
}
/**
* Methode affichant le plateau principal
*/
public void affichageChoixZone() {
//Affichage du plateau de jeu complet
System.out.println(plateauP.toString());
//Instructions
System.out.println("Veuillez choisir la zone sur lequel vous voulez jouer (1-9) : \n");
}
/**
* Methode affichant la zone
*
* @param choix : la zone que l'on veut afficher
*/
public void affichageZone(int choix) {
int affiche = choix + 1;
//Affichage du plateau de jeu complet
System.out.println(plateauP.toString());
//Numero de la zone affichee
System.out.println("\nZone "+affiche+"\n");
//Affiche la zone
System.out.println(plateauP.getPlateau().get(choix).affiche());
System.out.println("Veuillez choisir la case sur lequel vous voulez jouer (1-9) : \n");
}
public void iaFacile() {
System.out.println("Tour de X\n");
affichageChoixZone();
//Choix de la zone de depart
int choixZone = choix();
//Initialisation de la case par rapport a la zone de depart
int choixCase = choixZone;
//Booleen servent a la boucle pour choisir une case / une zone
boolean choixC = false;
boolean choixZ = false;
//Tant que le plateau principal est jouable, la partie n'est pas terminee
while(!plateauP.verifZone() || !plateauP.verifZoneRemplie()) {
//Verifie si la prochaine Zone, est une zone libre, donc jouable, si pas jouable choixZ = false
if( choixZ = zoneLibre(choixCase))
choixZone = choixCase;
//Si le choix de la zone n'est pas bonne, alors demande a l'utilisateur de choisir la zone
while(!choixZ) {
//Le joueur choisit la zone si c'est son tour
if(j1.getTour()) {
affichageChoixZone();
//Demande a l'utilisateur de choisir la zone dans lequel il veut jouer
choixZone = choix();
//Verifie si la Zone choisie est libre, donc jouable
choixZ = zoneLibre(choixZone);
}
//Sinon l'ia choisit la zone
else {
//choixZoneTmp sert pour comparer a choixZone
int choixZoneTmp = 500;
//Parcours les 9 zones
for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {
//Choix de la zone selon l'algorithme minimax
choixZone = minimax.firstMin(plateauP, i, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Compare choixZone a choixZoneTmp si plus petit alors on conserve, si identique alors on garde dans l'ordre d'arrive
if(minimax.getValeurZone() < choixZoneTmp) {
choixZoneTmp = minimax.getValeurZone();
choixZone = i;
}
}
//Verifie si la Zone choisie par l'IA est libre, donc jouable
choixZ = zoneLibre(choixZone);
}
}
choixZ = false;
//Si le choix de la case n'est pas bonne, alors demande a l'utilisateur de choisir la case
while(!choixC) {
//Le joueur choisit la case
if(j1.getTour()) {
affichageZone(choixZone);
//Demande a l'utilisateur de choisir la case dans lequel il veut jouer
choixCase = choix();
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
//L'IA choisit la case
else {
//L'IA choisit une case en utilisant l'algorithme minimax
choixCase = minimax.firstMin(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Verifie que la case est vide
if(plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).verifContenu()) {
choixC = true;
}
//Case deja remplie
else
choixC = false;
}
}
choixC = false;
//Tour du joueur 1
if(j1.getTour()) {
//Affecte la croix a la zone et a la case choisit par le joueur 1
plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).setCross();
//Desactive le tour du joueur
j1.setTour(false);
//System.out.println("Tour de l'IA");
//System.out.println(plateauP.toString());
}
//Tour de l'IA
else {
//Choisit la case en fonction de l'algorithme minimax
choixCase = minimax.firstMin(plateauP, choixZone, minimax.getProfondeur(), ia.symbole);
//Affectation de la case par l'IA
plateauP.getPlateau().get(choixZone).getCase(choixCase).setCircle();
System.out.println("L'IA a joue sur la case : "+(choixCase+1)+" de la zone : "+(choixZone+1));
//Active le tour du joueur
j1.setTour(true);
//System.out.println("Tour de X\n");
System.out.println("C'est a votre tour de jouer\n");
}
}
}
}