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Deixando tudo pronto: Crie um programa que escreva "Olá, Mundo" na tela.
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Respondendo ao Usuário: Faça um programa que leia o nome de uma pessoa e mostre uma mensagem de boas-vindas
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Somando dois números: Crie um programa que leia dois números e mostre a soma entre eles.
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Dissecando uma Variável: Faça um programa que leia algo pelo teclado e mostre na tela o seu tipo primitivo e todas as informações possíveis sobre ele.
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Antecessor e Sucessor: Faça um programa que leia um número Inteiro e mostre na tela o seu sucessor e seu antecessor
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Dobro, Triplo, Raiz Quadrada: Crie um algoritmo que leia um número e mostre o seu dobro, triplo e raiz quadrada
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Média Aritmética: Desenvolva um programa que leia as duas notas de um aluno, calcule e mostre a sua média.
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Conversor de Medidas: Escreva um programa que leia um valor em metros e o exiba convertido em centímetros e milímetros.
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Tabuada: Faça um programa que leia um número Inteiro qualquer e mostre na tela a sua tabuada.
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Conversor de Moedas: Crie um programa que leia quanto dinheiro uma pessoa tem na carteira e mostre quantos dólares ela pode comprar.
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Pintando Parede: Faça um programa que leia a largura e a altura de uma parede em metros, calcule a sua área e a quantidade de tinta necessária para pintá-la, sabendo que cada litro de tinta pinta uma área de 2 metros quadrados.
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Calculando Descontos: Faça um algoritmo que leia o preço de um produto e mostre seu novo preço, com 5% de desconto.
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Reajuste Salarial: Faça um algoritmo que leia o salário de um funcionário e mostre seu novo salário, com 15% de aumento.
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Conversor de Temperaturas: Escreva um programa que converta uma temperatura digitando em graus Celsius e converta para graus Fahrenheit.
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Aluguel de Carros: Escreva um programa que pergunte a quantidade de Km percorridos por um carro alugado e a quantidade de dias pelos quais ele foi alugado. Calcule o preço a pagar, sabendo que o carro custa R$60 por dia e R$0,15 por Km rodado.
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Quebrando um número: Crie um programa que leia um número Real qualquer pelo teclado e mostre na tela a sua porção Inteira.
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Catetos e Hipotenusa: Faça um programa que leia o comprimento do cateto oposto e do cateto adjacente de um triângulo retângulo. Calcule e mostre o comprimento da hipotenusa.
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Seno, Cosseno e Tangente: Faça um programa que leia um ângulo qualquer e mostre na tela o valor do seno, cosseno e tangente desse ângulo.
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Sorteando um item na lista: Um professor quer sortear um dos seus quatro alunos para apagar o quadro. Faça um programa que ajude ele, lendo o nome dos alunos e escrevendo na tela o nome do escolhido.
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Sorteando uma ordem na lista: O mesmo professor do desafio 019 quer sortear a ordem de apresentação de trabalhos dos alunos. Faça um programa que leia o nome dos quatro alunos e mostre a ordem sorteada.
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Tocando um MP3: Faça um programa em Python que abra e reproduza o áudio de um arquivo MP3.
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Analisador de Textos: Crie um programa que leia o nome completo de uma pessoa e mostre:
- O nome com todas as letras maiúsculas e minúsculas.
- Quantas letras ao todo (sem considerar espaços).
- Quantas letras tem o primeiro nome.
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Separando dígitos de um número: Faça um programa que leia um número de 0 a 9999 e mostre na tela cada um dos dígitos separados.
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Verificando as primeiras letras de um texto: Faça um programa que leia o nome de uma cidade e diga se ela começa ou não com o nome "Santos".
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Procurando uma string dentro de outra: Faça um programa que leia o nome de uma pessoa e diga se ela tem "Silva" no nome.
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Primeira e última ocorrência de uma string: Faça um programa que leia uma frase pelo teclado e mostre:
- Quantas vezes aparece a letra 'A'
- Em que posição ela aparece a primeira vez
- Em que posição ela aparece a última vez
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Primeiro e último nome de uma pessoa: Faça um programa que leia o nome completo de uma pessoa mostrando em seguido o primeiro e ultimo nome separadamente.
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Jogo da Adivinhação v.1.0: Escreva um programa que faça o computador "pensar" em um número inteiro entre 0 e 5 e peça para o usuário tentar descobrir qual foi o número escolhido pelo computador. O programa deverá escrever na tela se o usuário venceu ou perdeu.
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Radar eletrônico: Escreva um programa que leia a velocidade de um carro. Se ele ultrapassar 80Km/h, mostre uma mensagem dizendo que ele foi multado. A multa vai custar R$7,00 por cada Km acima do limite.
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Par ou Ímpar?: Crie um programa que leia um número inteiro e mostre na tela se ele é PAR ou ÍMPAR.
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Custo da Viagem: Desenvolva um programa que pergunte a distância de uma viagem em Km. Calcule o preço da passagem, cobrando R$0,50 por Km para viagens de até 200Km e R$0,45 parta viagens mais longas.
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Ano Bissexto: Faça um programa que leia um ano qualquer e mostre se ele é bissexto.
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Maior e menor valores: Faça um programa que leia três números e mostre qual é o maior e qual é o menor.
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Aumentos múltiplos: Escreva um programa que pergunte o salário de um funcionário e calcule o valor do seu aumento. Para salários superiores a R$1250,00, calcule um aumento de 10%. Para os inferiores ou iguais, o aumento é de 15%.
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Analisando Triângulo v1.0: Desenvolva um programa que leia o comprimento de três retas e diga ao usuário se elas podem ou não formar um triângulo.