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#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <assert.h>
enum naipes {NENHUM, OUROS, ESPADAS, COPAS, PAUS};
enum valores {ZERO, DOIS=1, TRES, QUATRO, CINCO, SEIS, SETE, OITO, NOVE, DEZ, VALETE, DAMA, REI, AS};
void testaMaior();
void testaTem1Par();
void testaTem2Pares(void);
void testaTemTrinca(void);
typedef struct {
naipes naipe;
valores valor;
} carta;
carta jogador1[5];
carta jogador2[5];
carta escolheMaiorCartaJogador(carta *mao){
carta maiorCarta;
maiorCarta.naipe=PAUS;
maiorCarta.valor=DOIS;
for (int i=0; i<5; i++){
if (mao[i].valor > maiorCarta.valor)
maiorCarta = mao[i];
}
return maiorCarta;
}
carta tem1Par (carta *mao){
carta par;
par.naipe=NENHUM;
par.valor=ZERO;
for (int i=0; i<4; i++){
for (int j=i+1;j<5; j++)
if (mao[i].valor == mao[j].valor)
return mao[i];
}
return par;
}
carta tem2Pares (carta *mao){
carta par1, par2;
par1.naipe=NENHUM;
par1.valor=ZERO;
par2.naipe=NENHUM;
par2.valor=ZERO;
bool achou = false;
for (int i=0; i<4 && !achou; i++){
for (int j=i+1;j<5; j++)
if (mao[i].valor == mao[j].valor) {
if (par1.valor == ZERO) {
par1 = mao[i];
}
else {
par2 = mao[i];
achou = true;
}
break;
}
}
if (achou) {
if (par1.valor > par2.valor)
return par1;
}
return par2;
}
carta temTrinca (carta *mao){
carta trinca;
trinca.naipe=NENHUM;
trinca.valor=ZERO;
for (int i=0; i<3; i++){
for (int j=i+1;j<4; j++)
for (int k=j+1;k<5; k++)
if ((mao[i].valor == mao[j].valor) && (mao[j].valor == mao[k].valor))
return mao[i];
}
return trinca;
}
int main()
{
testaMaior();
testaTem1Par();
testaTem2Pares();
testaTemTrinca();
return 0;
}
void testaMaior(void){
carta jogador1[5];
carta maiorCarta;
jogador1[0].naipe = OUROS;
jogador1[0].valor = QUATRO;
jogador1[1].naipe = OUROS;
jogador1[1].valor = OITO;
jogador1[2].naipe = PAUS;
jogador1[2].valor = REI;
jogador1[3].naipe = OUROS;
jogador1[3].valor = NOVE;
jogador1[4].naipe = ESPADAS;
jogador1[4].valor = AS;
maiorCarta = escolheMaiorCartaJogador(jogador1);
assert(maiorCarta.valor == AS);
}
void testaTem1Par(void){
carta jogador1[5];
carta par;
jogador1[0].naipe = OUROS;
jogador1[0].valor = QUATRO;
jogador1[1].naipe = OUROS;
jogador1[1].valor = OITO;
jogador1[2].naipe = PAUS;
jogador1[2].valor = REI;
jogador1[3].naipe = OUROS;
jogador1[3].valor = QUATRO;
jogador1[4].naipe = ESPADAS;
jogador1[4].valor = AS;
par = tem1Par(jogador1);
assert(par.valor != ZERO);
}
void testaTem2Pares(void){
carta jogador1[5];
carta par;
jogador1[0].naipe = OUROS;
jogador1[0].valor = QUATRO;
jogador1[1].naipe = OUROS;
jogador1[1].valor = OITO;
jogador1[2].naipe = PAUS;
jogador1[2].valor = REI;
jogador1[3].naipe = OUROS;
jogador1[3].valor = QUATRO;
jogador1[4].naipe = ESPADAS;
jogador1[4].valor = OITO;
par = tem2Pares(jogador1);
assert(par.valor == OITO);
}
void testaTemTrinca(void){
carta jogador1[5];
carta trinca;
jogador1[0].naipe = OUROS;
jogador1[0].valor = QUATRO;
jogador1[1].naipe = OUROS;
jogador1[1].valor = OITO;
jogador1[2].naipe = PAUS;
jogador1[2].valor = OITO;
jogador1[3].naipe = OUROS;
jogador1[3].valor = QUATRO;
jogador1[4].naipe = ESPADAS;
jogador1[4].valor = OITO;
trinca = temTrinca(jogador1);
assert(trinca.valor == OITO);
}
/**
jogador1[0].naipe = OUROS;
jogador1[0].valor = QUATRO;
jogador1[1].naipe = OUROS;
jogador1[1].valor = OITO;
jogador1[2].naipe = PAUS;
jogador1[2].valor = REI;
jogador1[3].naipe = OUROS;
jogador1[3].valor = NOVE;
jogador1[4].naipe = ESPADAS;
jogador1[4].valor = AS;
jogador2[0].naipe = COPAS;
jogador2[0].valor = AS;
jogador2[1].naipe = ESPADAS;
jogador2[1].valor = CINCO;
jogador2[2].naipe = PAUS;
jogador2[2].valor = VALETE;
jogador2[3].naipe = OUROS;
jogador2[3].valor = DOIS;
jogador2[4].naipe = OUROS;
jogador2[4].valor = VALETE;
std::cout << "Jogador 1 venceu" << std::endl;
*/