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using System;
using Microsoft.SPOT;
using GT = Gadgeteer;
using GTM = Gadgeteer.Modules;
using Gadgeteer.Modules.GHIElectronics;
namespace PR
{
class CCapteurCouleur
{
Couleur couleurInitiale;
ColorSense myColorSense;
static int White = 2, Yellow = 1, Blue = 0;
int c1, c2, c3, c4;
Couleur ourColor = Couleur.Bleu;
int config = -1;
// sens de rotation du cylindre = direct
int pricisionAngle = (int) (360 * System.Math.PI / 10);
int defaultAngle = (int) (360 * System.Math.PI / 4); //Toujours Pi/4
public static int getHue(int red, int green, int blue)
{
float min = System.Math.Min(System.Math.Min(red, green), blue);
float max = System.Math.Max(System.Math.Max(red, green), blue);
float hue = 0f;
if (max == red)
{
hue = (green - blue) / (max - min+1);
}
else if (max == green)
{
hue = 2f + (blue - red) / (max - min+1);
}
else
{
hue = 4f + (red - green) / (max - min+1);
}
hue = hue * 60;
if (hue < 0) hue = hue + 360;
return (int)System.Math.Round(hue);
}
//Constructeur
public CCapteurCouleur(int id, Couleur ourColor)
{
couleurInitiale = ourColor;
myColorSense = new ColorSense(id);
myColorSense.LedEnabled = true;
Debug.Print("ColorSense opérationnel");
if (ourColor == Couleur.Bleu)
{
c1 = 5; c2 = 1; c3 = 7; c4 = 3;
}
else
{
c1 = 1; c2 = 5; c3 = 3; c4 = 7;
}
}
public bool ContinuerRotation()
{
//Lire les couleurs
//***********
ColorSense.ColorData colors = myColorSense.ReadColor();
int HUE = getHue(colors.Red, colors.Green, colors.Blue);
bool white = colors.Red + colors.Blue + colors.Green > 420;
//**********
//Debug.Print("prog continuerRotation" + HUE + "-" + colors.Red + " " + colors.Blue + " " + colors.Green);
//Attention !!!!!! il faut mettre le parametre couleurInitiale à -1 pour chaque cylindre
if (white) return true;
//NB pour la méthode ci-dessous, le jaune et le bleu sont inversés par rapport au grand robot
else
if (couleurInitiale == Couleur.Bleu)
{
if (HUE > 150) return false; //Blue
else return true;
}
else
{
if (HUE < 100) return false; //Jaune
else return true;
}
}
/*
//Continuer la rotation
public bool ContinuerRotation()
{
//Lire les couleurs
//***********
ColorSense.ColorData colors = myColorSense.ReadColor();
int HUE = getHue(colors.Red, colors.Blue, colors.Green);
bool white = colors.Red + colors.Blue + colors.Green > 420;
//**********
Debug.Print("prog continuerRotation" + HUE + "-" + colors.Red +" "+ colors.Blue+" "+ colors.Green);
//Attention !!!!!! il faut mettre le parametre couleurInitiale à -1 pour chaque cylindre
if (couleurInitiale == -1)
{
if (white) couleurInitiale = 2;
else if (HUE > 150) couleurInitiale = 0; //Blue
else if (HUE < 100) couleurInitiale = 1; //Yellow
}
/////////////////////////////////////////////////
if (HUE > 150)
{
if (couleurInitiale != 0)
{
config = 1;
return false;
}
return true;
}
else if (HUE < 100)
{
if (couleurInitiale != 1)
{
config = 2;
return false;
}
return true;
}
else if (white)
{
if (couleurInitiale != 2) {
if (couleurInitiale == 1){
config = 3;
return false;
}else if (couleurInitiale == 0){
config = 4;
return false;
}
return true; //en cas d'erreur (couleurInitiale = -1) !
}
return true;
}
else { return true; } //la couleur n'est pas claire
}
*/
public int CompleterRotation()
{
//
switch (config)
{
case 1:
return (int) (c1 * defaultAngle);
case 2:
return (int) (c2 * defaultAngle);
case 3:
return (int) (c3 * defaultAngle);
case 4:
return (int) (c4 * defaultAngle);
default:
Debug.Print("Error 'config cylinder' !");
return 0;
}
}
}
}