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import random
import time
deadpool_health = int(input("Introduce la vida de Deadpool: "))
wolverine_health = int(input("Introduce la vida de Wolverine: "))
turn = 0
regenerate = False
while deadpool_health > 0 and wolverine_health > 0:
turn += 1
print(f"\nTurno {turn}")
# Deadpool ataca a Wolverine
if regenerate:
print("Deadpool se está regenerando y no ataca.")
regenerate = False
elif random.random() > 0.2:
deadpool_damage = random.randint(10, 100)
print(f"Deadpool ataca a Wolverine con {deadpool_damage} de daño.")
if deadpool_damage == 100:
regenerate = True
print(
"¡Golpe crítico de Deadpool! Wolverine no atacará en el siguiente turno ya que tiene que regenerarse.")
wolverine_health -= deadpool_damage
if wolverine_health <= 0:
print(f"La vida de Wolverine ha llegado a cero.")
break
else:
print(f"Vida restante de Wolverine: {wolverine_health}")
else:
print("¡Wolverine esquiva el ataque de Deadpool!")
# Wolverine ataca a Deadpool
if regenerate:
print("Wolverine se está regenerando y no ataca.")
regenerate = False
elif random.random() > 0.25:
wolverine_damage = random.randint(10, 120)
print(f"Wolverine ataca a Deadpool con {wolverine_damage} de daño.")
if wolverine_damage == 120:
regenerate = True
print(
"¡Golpe crítico de Wolverine! Deadpool no atacará en el siguiente turno ya que tiene que regenerarse.")
deadpool_health -= wolverine_damage
if deadpool_health <= 0:
print(f"La vida de Deadpool ha llegado a cero.")
break
else:
print(f"Vida restante de Deadpool: {deadpool_health}")
else:
print("¡Deadpool esquiva el ataque de Wolverine!")
time.sleep(1)
if deadpool_health > 0:
print(f"Deadpool gana la batalla con {deadpool_health} de vida restante.")
else:
print(
f"Wolverine gana la batalla con {wolverine_health} de vida restante.")