From a4eaaee5771070109344812d69f00727aeab7203 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Juan=20Manuel=20Jim=C3=A9nez=20S=C3=A1nchez?= Date: Sun, 18 Aug 2024 17:09:09 -0500 Subject: [PATCH] #33 - python --- .../python/juanmjimenezs.py | 107 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 107 insertions(+) create mode 100644 Roadmap/33 - RESCATANDO A MICKEY/python/juanmjimenezs.py diff --git a/Roadmap/33 - RESCATANDO A MICKEY/python/juanmjimenezs.py b/Roadmap/33 - RESCATANDO A MICKEY/python/juanmjimenezs.py new file mode 100644 index 0000000000..3317ea677e --- /dev/null +++ b/Roadmap/33 - RESCATANDO A MICKEY/python/juanmjimenezs.py @@ -0,0 +1,107 @@ +""" + * EJERCICIO: + * ¡Disney ha presentado un montón de novedades en su D23! + * Pero... ¿Dónde está Mickey? + * Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico + * creado por Maléfica. + * Desarrolla un programa para ayudarlo a escapar. + * Requisitos: + * 1. El laberinto está formado por un cuadrado de 6x6 celdas. + * 2. Los valores de las celdas serán: + * - ⬜️ Vacío + * - ⬛️ Obstáculo + * - 🐭 Mickey + * - 🚪 Salida + * Acciones: + * 1. Crea una matriz que represente el laberinto (no hace falta + * que se genere de manera automática). + * 2. Interactúa con el usuario por consola para preguntarle hacia + * donde se tiene que desplazar (arriba, abajo, izquierda o derecha). + * 3. Muestra la actualización del laberinto tras cada desplazamiento. + * 4. Valida todos los movimientos, teniendo en cuenta los límites + * del laberinto y los obtáculos. Notifica al usuario. + * 5. Finaliza el programa cuando Mickey llegue a la salida. +""" + +grid = [ + ['🐭', '⬛️', '⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬛️'], + ['⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬛️', '⬜️', '⬜️'], + ['⬛️', '⬜️', '⬛️', '⬛️', '⬛️', '⬜️'], + ['⬜️', '⬜️', '⬛️', '⬜️', '⬜️', '⬜️'], + ['⬜️', '⬛️', '⬜️', '⬜️', '⬛️', '⬛️'], + ['⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬜️', '⬜️', '🚪'] +] + +row, col = 0, 0 +invalid_move = False +won_game = False + +def print_grid(): + """Printing updated""" + print("\n") + for row in grid: + print(' '.join(row)) + +def win_check(): + """Checking if the player has won""" + if grid[row][col] == '🚪': + return True + else: + return False + +print("Bienvenido a la aventura de Mickey Mouse") +print("Mickey Mouse ha quedado atrapado en un laberinto mágico creado por Maléfica") +print_grid() + +print("Dale indicaciones a Mickey para salir de aquí y escribe SALIR en cualquier momento para salir del juego.") +print("Presiona arriba (E), abajo (X), izquierda (S) y derecha (D) y luego .") + +while True: + if won_game: + print("Mickey Mouse ah encontrado la salida!") + break + + if invalid_move: + print("Movimiento inválido. Inténtalo de nuevo.") + + direction = input("a donde quieres que vaya?: ") + + # Keyword to exit the game + if direction.lower() == 'salir': + print("Lamento que tengas que irte, vuelve pronto!") + break + + if direction.lower() == 'e': + if row > 0 and grid[row - 1][col] != '⬛️': + grid[row][col] = '⬜️' + row -= 1 + won_game = win_check() + grid[row][col] = '🐭' + else: + invalid_move = True + elif direction.lower() == 'x': + if row < 5 and grid[row + 1][col] != '⬛️': + grid[row][col] = '⬜️' + row += 1 + won_game = win_check() + grid[row][col] = '🐭' + else: + invalid_move = True + elif direction.lower() == 's': + if col > 0 and grid[row][col - 1] != '⬛️': + grid[row][col] = '⬜️' + col -= 1 + won_game = win_check() + grid[row][col] = '🐭' + else: + invalid_move = True + elif direction.lower() == 'd': + if col < 5 and grid[row][col + 1] != '⬛️': + grid[row][col] = '⬜️' + col += 1 + won_game = win_check() + grid[row][col] = '🐭' + else: + invalid_move = True + + print_grid()