这章就是扯了下蛋,讲了几个demo.
比平常用定时器,设定动画效果
更优的做法为
window.requestAnimFrame = (
function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback,1000/60);
};
}
)();
//应用时 感觉这样会爆栈?
(
function animploop(){
requestAnimFrame(animploop);
render();
}
)();
##2.4 使用路径创建线段
- beginPath()
- closePath()
当前变换矩形将影响路径中绘制的任何内容
-
lineCap: 定义端点
- butt: 默认值,端点垂直于线段边缘的平直边缘
- round: 以线宽为直径的半圆
- square: 以线宽为长、以一般线宽为宽的矩形
-
lineJoin: 定义两条线相交产生的拐角
- miter: 默认值,在连接处边缘延长相接
- bevel: 连接处是一个对角线斜角
- round: 连接处是一个圆
旋转变化等,要先把中心点用translate,然后再进行绘图和变换.
-
context.setTransform(a,b,c,d,e,f),重置并创建新的变换矩阵,再次绘制矩形.
该方法和transform的区别主要在于,setTransform不会相对于其他变换来发送行为.即执行多次相同参数,效果一直,而transform会一直效果累加
- a: 水平旋转绘图
- b: 水平倾斜绘图
- c: 垂直倾斜绘图
- d: 垂直缩放绘图
- e: 水平移动绘图
- f: 垂直移动绘图
-
translate: 重新映射画布在(0,0)的位置
-
rotate: 旋转当前绘图
-
scale: 缩放
-
线性渐变: 创建水平/垂直/对角线的填充图案
- gr = ctx.createLiearGradient(x1,y1,x2,y2): 创建线性渐变
- gr.addColorStop(0~1,颜色值)
-
径向: 中心点散发
- ctx.createRedialGradient(x1,y1,半径1,x2,y2,半径2)
- createPattern(实体Image,重复方式repeat)
- shadowOffsetX: x偏移量
- shadowOffsetY: y偏移量
- shadowBlur: 模糊程度
- shadowColor: 颜色
##2.12 检查一个点是否在当前路径
- isPointInpath(x,y): 判断该点是否在当前路径中
#3 HTML5 Canvas的文本API
##3.1 显示基本文本
- ctx.measureText('文本') 获取一个文本的宽度.
#4 Canvas图像
地图绘制软件 Tiled Mappy Tile Studio
裁剪等图像处理和碰撞检测
#5 数学、物理和动画
反弹球
摩擦力
圆周运动
螺旋运动
多种贝塞尔
重力
弹力
弹力+重力
缓冲
Box2D框架
#6 HTML5对视频的支持
#7 使用音频