diff --git a/data/Localization/russian/global.ini b/data/Localization/russian/global.ini index d54eceb..c829c03 100644 --- a/data/Localization/russian/global.ini +++ b/data/Localization/russian/global.ini @@ -7703,7 +7703,7 @@ Hints_TractorBeam_OnTetherBroke_ViewCone=Мульти-инструмент – Hints_TractorBeam_OnTetherToTarget=Мульти-инструмент – Тягловый луч\nДля перемещения объекта используйте ~action(player|rotatepitch) и ~action(player|rotateyaw).\nЧтобы изменить длину луча используйте ~action(tractor_beam|tractor_beam_increase_distance) и ~action(tractor_beam|tractor_beam_decrease_distance). Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Mass=Мульти-инструмент – Тягловый луч\nТягловый луч не может корректно воздействовать на слишком тяжёлые или находящиеся на большом расстоянии цели.\nНеобходимую информацию об объекте можно найти в интерфейсе мульти-инструмента. Hints_TractorBeam_TargetCantLift_Size=Мульти-инструмент – Тягловый луч\nНекоторые объекты могут быть слишком большими для корректной работы луча.\nНеобходимую информацию об объекте можно найти в интерфейсе мульти-инструмента. -Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=Мульти-инструмент – Тягловый луч\nПри нулевой гравитации тягловый луч будет притягивать к цели, если она тяжелее, или притягивать цель, если она легче. +Hints_TractorBeam_ZeroGTraversal=Мульти-инструмент – Тягловый луч\nПри нулевой гравитации тяговый луч будет притягивать к цели, если она тяжелее, или притягивать цель, если она легче. Hints_Trade_Kiosks1=Консоль Торговли и Транспортировки\nТорговые киоски могут быть использованы для покупки или продажи товаров во всей системе Стэнтон.\nНайти их можно возле стойки доставки на Палубе 1. Hints_Trade_Kiosks2=Консоль Торговли и Транспортировки\nИспользуйте интерактивное меню (~action(player_choice|pc_interaction_mode)) для активации киосков.\nЗдесь Вы можете купить товары, которые можно продать в другом месте. Hints_UnstowContractItem=Личный инвентарь – Укладка предметов\nЧтобы достать помещенный предмет для задания из вашего личного инвентаря, нажмите ~action(player|selectUtilityItem). @@ -16959,7 +16959,7 @@ IT_Shared_NotInterested=Мне сейчас не интересно. IT_Shared_TellMeMoreAboutMissions=Расскажи мне больше... IT_Shared_Temp_WhatsTheDeal=Так, что тут у вас? IT_Shared_Yes=Да. -Info_Kiosks_AttractTitle_001=Информация о Госте +Info_Kiosks_AttractTitle_001=Информация для Гостей Info_Kiosks_CriteriaMet_001=Поздравляем, вы имеете право на освобождение Info_Kiosks_CriteriaNotMet_001=Критерии освобождения не соблюдены Info_Kiosks_Handbook_Desc_001=СПРАВОЧНИК ЗАКЛЮЧЁННОГО\n\nЗдравствуйте и добро пожаловать в Центр Реабилитации Клешер. Пока вы отбываете наказание, мы надеемся, что лишнее проведённое здесь время вы потратите в размышлениях о том, почему вы попали сюда и какие необходимо внести изменения в свою жизнь, чтобы стать лучше после освобождения.\n\nДанное руководство служит справочником, который поможет найти ответы на потенциальные вопросы и содержит обязательные рекомендации, которые сделают ваше пребывание в центре более продуктивным и полезным.\n\nРЕКОМЕНДАЦИИ\nНам не нравится применять слово "правила", посколько исследования психологов и антропологов явно указывают на естественную склонность сопротивляться навязанным системам правил, но, чтобы сделать пребывание наших гостей более комфортным, мы учредили ряд рекомендаций:\n\n• Не пытайтесь сбежать: Любые попытки покинуть центр недопустимы.\n\n• Устройства связи запрещены: Мы понимаем, что у вас может быть много свободного времени в процессе нахождения в гостях, но мы не можем позволить себе работу любой связи с внешним миром. На входе в центр наши глушилки переводят мобиГлас в режим локальной работы.\n\n• Насилие не выход: Любое насилие в отношении персонала или гостей центра недопустимо.\n\nЛюбое нарушение приведёт к продлению времяпровождения в гостях.\n\nВОПРОСЫ ПО СРОКАМ\nЕсли у вас возникнут вопросы касаемо вашего приговора, то советуем просмотреть вкладку "ВАШ СРОК" в информационном терминале.\n\nВ этой вкладке можно узнать:\n• Полученные заслуги: Следите за заслугами с помощью нашей программы реабилитации.\n• Оставшийся срок: Точная дата окончания нашего гостепреимста.\n• Времяпровождение: Точное время, которое вы уже находитесь у нас в гостях.\n• Продление срока: Если по каким-либо причинам ваше пребывание в гостях было продлено, то вы сможете узнать насколько и по каким конкретно причинам это произошло.\n\nРАБОТА ВО ВРЕМЯ ПРЕБЫВАНИЯ В ГОСТЯХ\nЦентры Реабилитации Клешер предлагают множество разных работ с целью разнообразить быт наших гостей.\n• Техническое обслуживание: Мы оценим заслугами ремонт любого неисправного оборудования на территории центра.\n• Добыча: Подземные сооружения центра предоставят гостям возможность своими руками заработать заслуги и уменьшить срок пребывания путём добычи полезных ископаемых.\n\nБолее подробную информацию вы можете найти в вашем мобиГласе.\n\nСОВЕТЫ ПО ДОБЫЧЕ\nИтак, вам интересно получение заслуг с помощью программы добычи. Прекрасно. Один из лучших вариантов реабилитации – узнать что-то новое.\n\n• Убедитесь в наличии мульти-тула и проследуйте в шахту, чтобы приступить к работе\n• Ищите ценные минералы и добывайте их с помощью мульти-тула.\n• Сдайте минералы в специальный терминал и вы получите заслуги или снижение срока пребывания основанные на ценности добытого.*\n• Зоны добычи расположены в агрессивной среде, где вам потребуется аппаратура для поддержания жизнедеятельности. Кислородные киоски расположены на всех участках добычи и помогут вам в восполнеии кислорода.\n• Внимание: В связи с участившимися побегами мы ограничили запас кислорода. Следите за своими показателями и убедитесь, что помните где расположен ближайший киоск с кислородом.\n\n*Цены на минералы постоянны и устанавливаются центром, а так же не отражают их реальной ценности.\n\nМАГАЗИНЫ СНАРЯЖЕНИЯ\nРаздатчики снаряжения расположены на входах в зоны добычи и содержат предметы, которые можно приобрести за заслуги, вроде напитков, еды и прочих полезных предметов, сделающих ваше времяпровождение более комфортным.\n\nНекоторые предметы из списка:\n• О²-инъекторы: Небольшой и компактный запас кислорода, который может спасти жизнь.\n• Мульти-тулы: Дополнительный инструмент, который облегчит вам работу.\n @@ -16971,7 +16971,7 @@ Info_Kiosks_Info_003=Изначальный срок Info_Kiosks_Info_004=Увеличение срока Info_Kiosks_LogoScreen_001=Коснитесь, чтобы начать Info_Kiosks_Merits_001=Заслуги -Info_Kiosks_Prisoner_001=ID гостя: +Info_Kiosks_Prisoner_001=ID Гостя: Info_Kiosks_SubCriteriaMet_001=Сообщите в отдел учёта о завершении исполнения приговора Info_Kiosks_Time_001=Время до освобождения: Infractions_Desc_001=Нанесение телесных повреждений, не совместимых с жизнью, умышленно или по неосторожности, другому существу. @@ -18415,7 +18415,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_StayClose_High_IG_002=Держимся вместе PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_StayClose_High_IG_003=Не расходимся, ясно? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_001=Я буду пытать тебя так долго, что боль станет твоим призванием. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_002=Я грохнут тебя, затем грохну твою семью. После грохну твою собаку. А в конце сожгу твой дом. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003=[PH] You wanted this fight. Now you're gonna feel every second of it. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003=Тебе хотелось боя. Сейчас ты прочувствует каждую его секунду. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001=Серьёзно. Вылазь. Я всё сделаю быстро. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_002=Слушай, мы можем всё уладить. Честно. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_003=Ты не сможешь прятаться вечно. @@ -18423,33 +18423,33 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_001=Для издевательств PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_002=Я нарежу тебя так тонко, что можно будет зажарить. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_003=Покажи, что можешь! PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_001=Какого хрена? У меня прицел сбоит? -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_002=[PH] Hey, who messed with my gun! +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_002=Эй, вот зачем было портить мои пушки? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_003=Стой на месте, проклятье. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_001=[PH] Nice try, dumb ass. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_002=[PH] Missed me! -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003=[PH] You wanna try again? +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_001=Хорошая попытка, тупая задница. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_002=Мазила! +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003=Хочешь попробовать ещё раз? PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001=У нас всё спокойно. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002=[PH] Looked into it. Nothing. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003=[PH] Didn't find anything. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001=[PH] Nope. Nothing here. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002=Посмотрел. Пусто. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003=Ничего не обнаружил. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001=Не-а. Пусто. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_002=Ну, пустая трата времени. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003=[PH] Yeah, didn't see anything. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_001=[PH] Something's not right here. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003=Ага, ничего не обнаружил. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_001=Что-то тут не так. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_002=Внимание. Кажется здесь что-то есть. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_003=[PH] Hey, wake up. Get on the clock. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_001=[PH] Think I might have something here. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_002=[PH] Hey, yeah, something's definitely going on. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_003=[PH] Yeah, gonna keep looking. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_001=[PH] Nevermind. False alarm. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_003=Эй, вставай. Давай на стрём. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_001=Кажется у меня что-то есть. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_002=Эй, ага, точно что-то происходит. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_003=Ага, буду продолжать искать. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_001=Забейте. Ложная тревога. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_002=[PH] Don't sweat it. It wasn't anything worth worrying about. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_003=[PH] Turned out to be nothing. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_001=[PH] Never mind. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_002=Ага, у нас чисто. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003=[PH] So that thing? Yeah, it wasn't a problem. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001=[PH] Go take a look. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001=Иди посмотри. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_002=[PH] Maybe you should go check it out. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_003=[PH] It's all you. Go. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001=[PH] Gonna go take a look. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001=Пойду посмотрю. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002=[PH] Be right back. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003=[PH] Just gonna check this out. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001=[PH] Hey, I think I might'a heard something. @@ -18467,7 +18467,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003=[PH] Yeah, PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001=[PH] That was weird. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002=[PH] You see anything? Me neither. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003=[PH] Yeah, I didn't see anything. -PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001=[PH] Yeah, hey, I didn't find anything. +PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001=Эй, ага, я ничего не обнаружил. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002=[PH] Yeah, took a look and nothing. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_003=[PH] Hey, whatever it was must be gone now. PH_PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_StartSearchCorpse_ThreatMed_IG_001=[PH] Spread out. The bastard might still be here. @@ -18814,7 +18814,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_StayClose_High_IG_003=[PH] Stay on me. PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_001=[PH] You're so dead! PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_002=[PH] Do the smart thing and kill yourself now! Cause if I find you, you'll regret it. PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003=Хватит с меня этого дерьма! -PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001=[PH] Thought you wanted this fight! +PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001=Я думал, ты жаждешь боя! PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_002=[PH] Come on out. Let's just talk this through. PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_003=[PH] No wonder you're still alive. You're a damn coward! PH_PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_001=[PH] This ain't gonna end well for you! @@ -19249,7 +19249,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001=[PH] I'll check it ou PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002=[PH] Guess I should look into it. PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003=[PH] I'll take this one. PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001=[PH] Think something up. I'll check it out. -PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_002=[PH] Gonna go take a look around. Be right back. +PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_002=Пойду осмотрюсь. Скоро вернусь. PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_003=[PH] Hey, I'm gonna check on something. If you don't hear back from me, I've been murdered. PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_KeepSearching_IG_001=[PH] Keep looking. They're here someplace. PH_PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_KeepSearching_IG_002=[PH] Let's spread out and cover more ground. @@ -19622,7 +19622,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_003=[PH] Come on! That o PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_001=[PH] Can't wait till I tell my friends I met the worst shot in the 'verse! PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_002=[PH] Do you want to call a time out so you can go practice? PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003=[PH] Bet you're having second thoughts now. -PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001=[PH] So, didn't find anything. +PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001=Ну, ничего не обнаружил. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002=[PH] Everything looks like it should. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003=[PH] Area seems clear. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001=[PH] Huh... okay... @@ -19639,7 +19639,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_002=[PH] Forget it. Not go PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_003=[PH] Nevermind. Nothing exciting. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_001=[PH] False alarm. Go about your business. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_002=[PH] Hey, you can tell everyone to calm down. -PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003=[PH] Nevermind. False alarm. +PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003=Забейте. Ложная тревога. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001=Почему бы тебе не сходить и не проверить, что это была за херня? PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_002=[PH] How about you get off your ass and take a look. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_003=[PH] If you're so concerned, go see what it is. @@ -19661,7 +19661,7 @@ PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003=[PH] Hell PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001=[PH] Well ain't that strange. All that smoke and no fire. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002=Действительно? Ничего? PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003=[PH] Okay, I give up. There's nothing here. -PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001=[PH] Try as I might, didn't find anything. +PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001=Я старался, ничего не обнаружил. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002=[PH] Search turned up empty. Whatever was out here, I'm not seeing it. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_003=Нет тут ничего, отвечаю. PH_PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_StartSearchCorpse_ThreatMed_IG_001=[PH] Let's see if we can't say hello to the sicko who did this. @@ -21271,16 +21271,16 @@ PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_001_ICannotTell=I can not tell you enough h PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_002_ThatWasClose=That was close. I don't know what I would have done if you hadn't shown up when you did. Still can't believe we were attacked. Were they trying to loot the probe? I guess there's some tech equipment that's worth something, but still... I think I deserve some time off after this. PU_BANISTER_MG_UnderAttack_Thanks_IG_003_WellThatEnded=Well, that ended a lot better than I thought it was going to. I can't help but wonder why they attacked in the first place. I thought everyone loved the ICC? I mean, who can hate a cartographer? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_001_IllBeWith=Подойду к вам через минуту. -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_002_EaseUpIm=Ease up. I'm in the middle of something. +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_002_EaseUpIm=Расслабься. Я сейчас кое-чем занят. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_003_OneSecondAlright=Секундочку, да? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_Busy_IG_004_BackOffBuddy=Отвали, приятель. Я помогу, когда освобожусь. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001_UhHuh=Эх, хмм. -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001b_UhHuh=Mm hmm. +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_001b_UhHuh=Мм хмм. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_006_Right=Верно. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_007_Really=Да неужели? PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_008_SurelyNot=Конечно нет. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_009_YouThink=Думаешь? -PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_010_ItsNotWhat=Its not what I would've done. +PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_010_ItsNotWhat=Я бы так не поступил. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_011_YeahYeahYeah=Ага, ага, ага, ага... PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_012_WellIDont=Well I don't know about that. PU_BARTENDER1_SK_Gruff_ConvoCont_IG_013_HeyImJust=Hey, I'm just a barman. I don't know about these kinda things. @@ -24524,7 +24524,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_SpreadOut_High_IG_002_YoureBunchingUp=В сторон PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_SpreadOut_High_IG_003_LetsHaveSome=Расходимся, ага? PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_001_ImGonnaHurt=Я буду пытать тебя так долго, что боль станет твоим призванием. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_002_AfterIKill=Эх! Я грохну тебя, затем грохну твою семью. После грохну твою собаку. А в конце сожгу твой дом. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003_YouWantedThis=You wanted this fight. Now you're gonna feel every second of it. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003_YouWantedThis=Тебе хотелось боя. Сейчас ты прочувствует каждую его секунду. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001_SeriouslyComeOn=Серьёзно. Вылазь. Я всё сделаю быстро. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_002_WeCanWork=Слушай, мы можем всё уладить. Честно. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_003_YouCantHide=Ты не сможешь прятаться вечно. @@ -24532,33 +24532,33 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_001_YouPickedThe=Для издевате PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_002_ImGonnaSlice=Я нарежу тебя так тонко, что можно будет зажарить. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_003_LetsSeeWhat=Let's see what you've got! PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_001_WhatTheHell=Какого хрена? У меня прицел сбоит? -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_002_HeyWhoMessed=Hey, who messed with my gun! +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_002_HeyWhoMessed=Эй, вот зачем было портить мои пушки? PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_003_HoldStillGoddammit=Стой на месте, проклятье. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_001_NiceTryDumb=Nice try, dumb ass. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_002_MissedMe=Missed me! -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003_YouWannaTry=You wanna try again? +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_001_NiceTryDumb=Хорошая попытка, тупая задница. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_002_MissedMe=Мазила! +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003_YouWannaTry=Хочешь попробовать ещё раз? PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001_WereAllGood=У нас всё спокойно. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002_LookedIntoIt=Looked into it. Nothing. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003_DidntFindAnything=Didn't find anything. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002_LookedIntoIt=Посмотрел. Пусто. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003_DidntFindAnything=Ничего не обнаружил. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001_NopeNothingHere=Не-а. Пусто. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_002_WellThatWas=Ну, пустая трата времени. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003_YeahDidntSee=Yeah, didn't see anything. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_001_SomethingsNotRight=Something's not right here. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_003_YeahDidntSee=Ага, ничего не обнаружил. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_001_SomethingsNotRight=Что-то тут не так. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_002_LookAliveI=Внимание. Кажется здесь что-то есть. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_003_HeyWakeUp=Hey, wake up. Get on the clock. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_001_ThinkIMight=Think I might have something here. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_002_HeyYeahSomethings=Hey, yeah, something's definitely going on. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_003_YeahGonnaKeep=Yeah, gonna keep looking. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_001_NevermindFalseAlarm=Nevermind. False alarm. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IG_003_HeyWakeUp=Эй, вставай. Давай на стрём. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_001_ThinkIMight=Кажется у меня что-то есть. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_002_HeyYeahSomethings=Эй, ага, точно что-то происходит. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_EscalateSearch_NowThreatMed_IntoComms_IG_003_YeahGonnaKeep=Ага, буду продолжать искать. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_001_NevermindFalseAlarm=Забейте. Ложная тревога. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_002_DontSweatIt=Don't sweat it. It wasn't anything to worrying about. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_003_TurnedOutTo=Turned out to be nothing. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_001_NeverMind=Never mind. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_002_YeahWereClear=Ага, у нас чисто. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003_SoThatThing=So that thing? Yeah, it wasn't a problem. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001_GoTakeA=Go take a look. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001_GoTakeA=Иди посмотри. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_002_MaybeYouShould=Maybe you should go check it out. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_003_ItsAllYou=It's all you. Go. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_GonnaGoTake=Gonna go take a look. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_GonnaGoTake=Пойду посмотрю. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002_BeRightBack=Be right back. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003_JustGonnaCheck=Just gonna go and check this out. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001_HeyIThink=Hey, I think I might'a heard something. @@ -24576,7 +24576,7 @@ PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003_YeahWeDont=Ye PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001_ThatWasWeird=That was weird. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002_YouSeeAnything=You see anything? Me neither. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003_YeahIDidnt=Yeah, I didn't see anything. -PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001_YeahHeyI=Hey, yeah, I didn't find anything. +PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001_YeahHeyI=Эй, ага, я ничего не обнаружил. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002_YeahTookA=Yeah, took a look and nothing. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_003_HeyWhateverIt=Hey, whatever it was must be gone now. PU_GENOUTLAW1_M_CB_Hunting_StartSearch_NotLastKnown_IG_001_DammitWeNeed=Dammit, we need to find where they went. @@ -24812,7 +24812,7 @@ PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_SpreadOut_High_IG_003_PutALittle=Put a little more spa PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_001_YoureSoDead=You're so dead! PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_002_DoTheSmart=Do the smart thing and kill yourself now! Cause if I find you, you'll regret it. PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Anger_High_IG_003_EnoughOfThis=Хватит с меня этого дерьма! -PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001_ThoughtYouWanted=Thought you wanted this fight! +PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_001_ThoughtYouWanted=Я думал, ты жаждешь боя! PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_002_ComeOnOut=Come on out. Let's just talk this through. PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_Hiding_High_IG_003_NoWonderYoure=No wonder you're still alive. You're a damn coward! PU_GENOUTLAW2_M_CB_Combat_Taunt_High_IG_001_ThisAintGonna=This ain't gonna end well for you! @@ -25129,7 +25129,7 @@ PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_IllCheckIt=I'll check it PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002_GuessIShould=Guess I should look into it. PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003_IllTakeThis=I'll take this one. PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001_ThinkSomethingUp=Think something up. I'll check it out. -PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_002_GonnaGoTake=Gonna go take a look around. Be right back. +PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_002_GonnaGoTake=Пойду осмотрюсь. Скоро вернусь. PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_003_HeyImGonna=Hey, I'm just gonna go check on something. If you don't hear back from me, probably been murdered. PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_KeepSearching_IG_001_KeepLookingTheyre=Keep looking. They're here someplace. PU_GENOUTLAW3_M_CB_Hunting_KeepSearching_IG_002_LetsSpreadOut=Let's spread out, cover more ground. @@ -25401,7 +25401,7 @@ PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_MissesTarget_High_IG_003_ComeOnThat=Come on! Tha PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_001_CantWaitTill=Can't wait to tell my friends I met the worst shot in the 'verse! PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_002_DoYouWant=Do you want to call a time out so you can go practice? PU_GENOUTLAW4_M_CB_Combat_Taunt_ShotsMiss_High_IG_003_BetYoureHaving=Bet you're having second thoughts now. -PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001_SoDidntFind=So, didn't find anything. +PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_001_SoDidntFind=Ну, ничего не обнаружил. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_002_EverythingLooksLike=Everything looks like it should. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_AreaClear_ThreatLow_IntoComms_IG_003_AreaSeemsClear=Area seems clear. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Deescalate_ThreatLow_IG_001_HuhOkay=Uhm... okay... @@ -25418,11 +25418,11 @@ PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_002_ForgetItNot=Забудь. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IG_003_NevermindNothingExciting=Nevermind. Nothing exciting. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_001_FalseAlarmGo=False alarm. Go about your business. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_002_HeyYouCan=Hey, you can tell everyone to calm down. -PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003_NevermindFalseAlarm=Nevermind. False alarm. +PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_FalseAlarm_ThreatLow_IntoComms_IG_003_NevermindFalseAlarm=Забейте. Ложная тревога. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_001_WhyDontYou=Почему бы тебе не сходить и не проверить, что это была за херня? PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_002_HowAboutYou=How about you get off your ass and take a look. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_InvestigateOrder_ThreatLow_IG_003_IfYoureSo=If you're so concerned, go see what it is. -PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_GuessIllGo=Guess I'll go take a look... I do everything around here. +PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_001_GuessIllGo=Думаю я пойду осмотрюсь... Всё равно всё делаю я. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_002_KeepAnEye=Keep an eye out, I'm gonna see what the fuss is. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IG_003_AllRightLets=Ну ладно. Посмотрим, что тут у нас. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_Investigate_ThreatLow_IntoComms_IG_001_HeyMightHave=Hey, I might have something over here. Might not. I'll let you know. @@ -25440,7 +25440,7 @@ PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_KnownThreat_IntoComms_IG_003_HellIfI=Hell PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_001_WellAintThat=Well ain't that strange. All that smoke and no fire. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_002_ReallyNothing=Действительно? Ничего? PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IG_003_OkayIGive=Хорошо, я сдаюсь. Здесь пусто. -PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001_TryAsI=Try as I might, didn't find anything. +PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_001_TryAsI=Я старался, ничего не обнаружил. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_002_SearchTurnedUp=Search turned up empty. Whatever was out here, I'm not seeing it. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_SearchFail_ThreatMed_IntoComms_IG_003_ImCallingIt=Нет тут ничего, отвечаю. PU_GENOUTLAW4_M_CB_Hunting_StartSearch_NotLastKnown_IG_001_WellIsntThis=Well, isn't this an elusive prey. @@ -34732,42 +34732,42 @@ UDM_LocalDelivery_header_01=ЕСР: Местный маршрут доставк UDM_LocalDelivery_title_01=ЕСР: Местный маршрут доставки UEERanks_Marines_Enlisted_00=Рядовой UEERanks_Marines_Enlisted_01=Рядовой первого класса -UEERanks_Marines_Enlisted_02= Младший капрал +UEERanks_Marines_Enlisted_02=Младший капрал UEERanks_Marines_Enlisted_03=Капрал -UEERanks_Marines_Enlisted_04=Сержант -UEERanks_Marines_Enlisted_05= Комендор-сержант -UEERanks_Marines_Enlisted_06=Сержант-майор +UEERanks_Marines_Enlisted_04=Младший сержант +UEERanks_Marines_Enlisted_05=Сержант +UEERanks_Marines_Enlisted_06=Старший сержант UEERanks_Marines_Officer_01=Младший лейтенант UEERanks_Marines_Officer_02=Лейтенант UEERanks_Marines_Officer_03=Капитан UEERanks_Marines_Officer_04=Майор -UEERanks_Marines_Officer_05= Подполковник -UEERanks_Marines_Officer_06= Полковник +UEERanks_Marines_Officer_05=Подполковник +UEERanks_Marines_Officer_06=Полковник UEERanks_Marines_Officer_07=Бригадный генерал -UEERanks_Marines_Officer_08= Генерал-майор +UEERanks_Marines_Officer_08=Генерал-майор UEERanks_Marines_Officer_09=Генерал-лейтенант UEERanks_Marines_Officer_10=Генерал UEERanks_Marines_Officer_11=Генерал-капитан -UEERanks_Marines_Officer_12=Легатус Маринум +UEERanks_Marines_Officer_12=?Легатус Маринум UEERanks_Navy_Enlisted_00=Матрос-новобранец UEERanks_Navy_Enlisted_01=Матрос UEERanks_Navy_Enlisted_02=Старший матрос -UEERanks_Navy_Enlisted_03=Младший старшина -UEERanks_Navy_Enlisted_04=Петти-офицер -UEERanks_Navy_Enlisted_05=Чиф-петти-офицер -UEERanks_Navy_Enlisted_06=Мастер-чиф-петти-офицер +UEERanks_Navy_Enlisted_03=Старшина 2-й статьи +UEERanks_Navy_Enlisted_04=Старшина 1-й статьи +UEERanks_Navy_Enlisted_05=Главный старшина +UEERanks_Navy_Enlisted_06=Главный корабельный старшина UEERanks_Navy_Officer_01=Прапорщик -UEERanks_Navy_Officer_02= Младший лейтенант +UEERanks_Navy_Officer_02=Младший лейтенант UEERanks_Navy_Officer_03=Лейтенант -UEERanks_Navy_Officer_04=Лейтенант-Командер -UEERanks_Navy_Officer_05=Командер +UEERanks_Navy_Officer_04=Капитан 3-го ранга +UEERanks_Navy_Officer_05=Капитан 2-го ранга UEERanks_Navy_Officer_06=Капитан -UEERanks_Navy_Officer_07=Коммодор +UEERanks_Navy_Officer_07=Капитан-командор UEERanks_Navy_Officer_08=Контр-Адмирал UEERanks_Navy_Officer_09=Вице-Адмирал UEERanks_Navy_Officer_10=Адмирал UEERanks_Navy_Officer_11=Гранд-Адмирал -UEERanks_Navy_Officer_12=Легатус Навиум +UEERanks_Navy_Officer_12=?Легатус Навиум UI_BuildingBlocks_Semi=: Ui_ChangeMyShip=Сменить корабль Ui_pregame_persistentuniversedestination=МЕСТО НАЗНАЧЕНИЯ В ПОСТОЯННОЙ ВСЕЛЕННОЙ @@ -35228,7 +35228,7 @@ bounty_desc_0007=Ищем независимого наёмника для ис bounty_desc_Easy=~mission(Contractor|BountyEasyDescription) bounty_desc_Hard=~mission(Contractor|BountyHardDescription) bounty_desc_Medium=~mission(Contractor|BountyMediumDescription) -bounty_desc_first=В рамках усилий по повышению уровня безопасности на планете Крусэйдер и в окружающем пространстве, Крусэйдер Секьюрити ищет квалифицированных специалистов для помощи в получении награды в этой зоне ответственности. Нам стало известно, что вы обладаете необходимыми способностями и, в связи с этим, мы хотели бы предложить вам контракт за голову. После успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем. +bounty_desc_first=В рамках усилий по повышению уровня безопасности на планете Крусэйдер и в окружающем пространстве, Крусэйдер Секьюрити ищет квалифицированных специалистов для помощи в охоте за головами в этой зоне ответственности. Нам стало известно, что вы обладаете необходимыми способностями и, в связи с этим, мы хотели бы предложить вам контракт за голову. После успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем. bounty_fps_desc=~mission(Contractor|BountyFPSDescription) bounty_fps_title=~mission(Contractor|BountyFPSTitle) bounty_from=~mission(Contractor|BountyFrom) @@ -36176,7 +36176,7 @@ crus_scavhunt_from=Incredifun Adventures crus_scavhunt_obj_long_01=Разгадайте все десять подсказок "Поиска предметов" и посетите соотвествующие указатели Исторического Сообщества Крусэйдера до истечения времени. crus_scavhunt_obj_short_01=Подсказка "Поиска предметов" разгадана crus_scavhunt_title=Игра "Поиск предметов"на лунах Крусэйдера -crusader_basesweep_desc_001=Крусэйдер Секьюрити получили информацию, что ~mission(Location|Address) в данным момент используется как база для старта противозаконных акций. ~mission(Location|CaveSize)\n\nМы ищем исполнителя, который выдвинется на место и избавится захватчиков, полностью зачистив это "гнездо преступности". С применением насилия, если потребуется.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K +crusader_basesweep_desc_001=Крусэйдер Секьюрити получили информацию, что ~mission(Location|Address) в данным момент используется как база для подготовки многочисленных незаконных операций. ~mission(Location|CaveSize)\n\nМы ищем исполнителя, который выдвинется на место и избавится от захватчиков, полностью зачистив это "гнездо преступности". С применением насилия, если потребуется.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_basesweep_desc_002=Недавно мы смогли отследить убежище банды преступников, под него оборудована ~mission(Location|Address). ~mission(Location|CaveSize)\n\nОни используют это место в качестве базы для многочисленных преступных действий, поэтому мы хотим, чтобы исполнитель отправился на место и насильно избавился от всех этих отбросов, положив конец преступлениям.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 crusader_basesweep_title_001=Зачистка рассадника преступников crusader_bounty_desc_001=Крусэйдер продолжает свои усилия в том, чтобы сделать наш небольшой сектор Стэнтона, насколько это возможно, безопасным и нуждается для этого в вашей помощи.\n\nПодозреваемый по имени ~mission(TargetName) уже давно засел нам в печень, и было бы великолепно, если вы сможете выполнить заказ на голову. Преступника последний раз видели неподалёку от места под названием ~mission(Location|Address).\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K @@ -36185,13 +36185,13 @@ crusader_bounty_desc_003=Крусэйдер, в соответствии с за crusader_bounty_desc_004=Некий мелкий ублюдок по имени ~mission(TargetName) доставляет слишком много проблем. И, наконец-то, получено разрешение назначить награду за его голову. Найдите и позаботьтесь о нём. У нас есть лишь координаты последнего местоположения преступника, и они ведут сюда – ~mission(Location|Address). Если всё пойдёт по плану, космос очистится от мусора, а вы получите неплохой гонорар. Все рады.\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 crusader_bounty_desc_005=Всё это может выглядеть, как будто мы посылаем овец охотиться на волков... Но всё же надеюсь вы сможете забрать награду за голову преступника по имени ~mission(TargetName). Выследить цель не должно быть так уж трудно, так как она последнее время стала довольно известна. Преступника последний раз видели неподалёку от места под названием ~mission(Location|Address).\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 crusader_bounty_desc_006=Крусэйдер, в соответствии с законами ОЗИ, назначил награду за голову преступника по имени ~mission(TargetName). От вас потребуется обнаружить и арестовать этого преступника в обмен на фиксированную плату. Цель последний раз видели неподалёку от места под названием ~mission(Location|Address).\n\n~mission(Danger) ~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 -crusader_bounty_desc_first=В рамках усилий по повышению уровня безопасности на планете Крусэйдер и в окружающем пространстве, Крусэйдер Секьюрити ищет квалифицированных специалистов для помощи в получении награды в этой зоне ответственности.\n\nНам стало известно, что вы обладаете необходимыми способностями и, в связи с этим, мы хотели бы предложить вам первоначальный пробный контракт за голову индивида по имени ~mission(TargetName). Преступника последний раз видели неподалёку от места под названием ~mission(Location|Address).\n\nПосле успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K +crusader_bounty_desc_first=В рамках усилий по повышению уровня безопасности на планете Крусэйдер и в окружающем пространстве, Крусэйдер Секьюрити ищет квалифицированных специалистов для помощи в охоте за головами в этой зоне ответственности.\n\nНам стало известно, что вы обладаете необходимыми способностями и, в связи с этим, мы хотели бы предложить вам первоначальный пробный контракт за голову индивида по имени ~mission(TargetName). Преступника последний раз видели неподалёку от места под названием ~mission(Location|Address).\n\nПосле успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_bounty_desc_rehire=Хорошие новости! В Крусэйдер Секьюрити решили предложить вам ещё один шанс стать нашим сотрудником. Надеемся в этот раз вы сможете принять во внимание предыдущий опыт и сможете быть полезным.\n\nОднако в начале мы должны оценить вас, в связи с этим вам нужно выполнить контракт на голову преступника – ~mission(TargetName).\n\nПосле успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных исполнителей Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_001=Кажется сегодня у нас есть возможность сделать Крусэйдер немного более безопасным местом.\n\nМы только что получили информацию с координатами, где отмечена ~mission(Location|Address), где прячется причиняющий ущерб преступник по имени ~mission(TargetName). ~mission(Location|CaveSize)\n\nСкорее всего ~mission(TargetName|Last) отсиживается там с подельниками. Нам не важна их судьба, но цель должна быть нейтрализована.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_002=Крусэйдер Секьюрити, в соответствии с законами ОЗИ, назначает награду за голову индивида по имени ~mission(TargetName). Нам известно местоположение района поиска, а точнее ~mission(Location|Address), где прячется преступник и его сообщники. ~mission(Location|CaveSize)\n\nПожалуйста, соблюдайте осторожность при охоте разумным по имени ~mission(TargetName|Last).\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_003=После долгих поисков мы наконец-то смогли отследить место, где прячется преступник по имени ~mission(TargetName) – ~mission(Location|Address). Вам разрешается выдвинуться на месте и разобраться с целью. ~mission(Location|CaveSize)\n\nПо нашим данным, к сожалению, ~mission(TargetName|Last) не в одиночку там отсиживается. Готовьтесь использовать силовые методы.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 crusader_bounty_fps_desc_004=Крусэйдер Секьюрити, в соответствии с законами ОЗИ, издаёт указ, по которому ~mission(Location|Address) должна быть зачищена ради награды за голову индивида по имени ~mission(TargetName).\n\n~mission(TargetName|Last), скорее всего, находится там вместе с своей бандой, вам необходимо прорваться через возможное вооружённое сопротивление и нейтрализовать цель. ~mission(Location|CaveSize)\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 -crusader_bounty_fps_desc_first=В рамках усилий по повышению уровня безопасности на планете Крусэйдер и в окружающем пространстве, Крусэйдер Секьюрити ищет квалифицированных специалистов для помощи в получении награды в этой зоне ответственности.\n\nНам стало известно, что вы обладаете необходимыми способностями и, в связи с этим, мы хотели бы предложить вам первоначальный пробный контракт за голову индивида по имени ~mission(TargetName).\n\nВ настоящее время точное местоположение цени неизвестно, но мы предполагаем, что ~mission(Location|Address) в данном момент является одним из мест, где вы можете обнаружить цель. По нашим данным, к сожалению, ~mission(TargetName|Last) не в одиночку там отсиживается. ~mission(Location|CaveSize)\n\nПосле успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K +crusader_bounty_fps_desc_first=В рамках усилий по повышению уровня безопасности на планете Крусэйдер и в окружающем пространстве, Крусэйдер Секьюрити ищет квалифицированных специалистов для помощи в охоте за головами в этой зоне ответственности.\n\nНам стало известно, что вы обладаете необходимыми способностями и, в связи с этим, мы хотели бы предложить вам первоначальный пробный контракт за голову индивида по имени ~mission(TargetName).\n\nВ настоящее время точное местоположение цени неизвестно, но мы предполагаем, что ~mission(Location|Address) в данном момент является одним из мест, где вы можете обнаружить цель. По нашим данным, к сожалению, ~mission(TargetName|Last) не в одиночку там отсиживается. ~mission(Location|CaveSize)\n\nПосле успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_bounty_fps_desc_rehire=Поздравляем! В Крусэйдер Секьюрити решили дать вам ещё один шанс начать работать с нами. Мы надеемся, что приложив немного труда и усилий вы сможете перебороть предыдущие неудачи и стать одним из наших подрядчиков.\n\nОднако в начале мы хотели бы оценить жизнеспособность данной идеи путём выполнения контракта на голову индивида по имени ~mission(TargetName).\n\nВ настоящее время точное местоположение цени неизвестно, но мы предполагаем, что ~mission(Location|Address) в данном момент является одним из мест, где вы можете обнаружить цель. ~mission(TargetName|Last), скорее всего, будет в команде с прочим отребьём. ~mission(Location|CaveSize)\n\nПосле успешного завершения контракта вы будете внесены в список проверенных наёмников Крусэйдер Секьюрити и будете иметь доступ к контрактам "Охота за головами" в будущем.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K crusader_bounty_fps_title_001=Захват цели: ~mission(TargetName) (?О) crusader_bounty_fps_title_first=Оценка наёмника в захвате цели @@ -37354,7 +37354,7 @@ ea_ui_deathinfo_BoundaryViolation=Нарушение границы ea_ui_deathinfo_Crash=Столкновение ea_ui_deathinfo_DamageDealt=Нанесено урона ea_ui_deathinfo_DamageReceived=Получено урона -ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=Смерть от окружающей среды +ea_ui_deathinfo_EnvironmentalHazard=Смерть из-за опасности окружающей среды ea_ui_deathinfo_Hazard=Опасность ea_ui_deathinfo_Melee=Рукопашное убийство ea_ui_deathinfo_SelfDestruct=Самоуничтожение @@ -40682,7 +40682,7 @@ item_DescMISL_S03_IR_NOVP_Viper=Производитель: Nova Pyrotechnica\n item_DescMISL_S03_IR_VNCL_Chaos=Производитель: Vanduul\nГоловка самонаведения: Инфракрасная\nРазмер: 3\n\nФлотские инструктора часто включают ракеты Chaos с инфракрасным наведением в симуляции, утверждая что их скорость и мощь дадут новобранцам правильное уважение к врагу и тому что им предстоит встретить. item_DescMISL_S04_CS_TALN_Assailant=Производитель: Talon\nОтслеживаемый сигнал: Визуальный профиль\nРазмер: 4\n\nРакета Assailant от Talon – это превосходное оружие для нанесения точных ударов по целеустремлённым оппонентам. item_DescMISL_S04_EM_TALN_Raptor=Производитель: Talon\nОтслеживаемый сигнал: Электромагнитный\nРазмер: 4\n\nТочный и сбалансированный полёт наряду с продвинутой системой отслеживания ЭМ-сигнатуры делают ударную ракету Talon Raptor беспощадным дополнением к арсеналу любого корабля. -item_DescMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=Производитель: Behring\nОтслеживаемый сигнал: Инфракрасный\nРазмер: 4\n\nРакета с неконтактным взрывателем Pathfinder уже долгое время занимает стабильное положение в и без того могучем арсенале Behring благодаря проверенной на практике движительной системе и комплексу теплового наведения. +item_DescMISL_S04_IR_BEHR_Pathfinder=Производитель: Behring\nОтслеживаемый сигнал: Инфракрасный\nРазмер: 4\n\nРакета с неконтактным взрывателем "Искатель" уже долгое время занимает стабильное положение в и без того могучем арсенале Behring благодаря проверенной на практике движительной системе и комплексу теплового наведения. item_DescMISL_S04_IR_VNCL_Dragon=Производитель: Vanduul\nГоловка самонаведения: Инфракрасная\nРазмер: 4\n\nПрозванные Dragon, эти боевые ракеты с инфракрасным наведением имеют вселяющую страх репутацию, основанную на количестве уничтоженных их разрушительной силой кораблей Флота. item_DescMISL_S05_CS_TALN_Stalker=Производитель: Talon\nОтслеживаемый сигнал: Визуальный профиль\nРазмер: 5\n\nУдарная торпеда Talon Stalker с её специальной системой отслеживания визуальной сигнатуры вот уже много лет сохраняет за собой звание точного средства поражения, обладающего максимальной убойной силой. item_DescMISL_S05_EM_TALN_Reaper=Производитель: Talon\nОтслеживаемый сигнал: Электромагнитный\nРазмер: 5\n\nУдарная торпеда Reaper, оснащённая испытанной системой отслеживания ЭМ-сигнатуры от Talon, предлагает оптимальное соотношение разрушительной силы и стоимости. @@ -41033,7 +41033,7 @@ item_DescQTNK_VNCL_Glaive=Бак для квантового топлива item_DescQTNK_VNCL_Scythe=Бак для квантового топлива item_DescROC_Paint_BlackCherry_black_red=Стильная и утончённая чёрная с красными пятнами цветовая схема для УСР и УСР-ДП. item_DescROC_Paint_Harvester_orange=Работайте смело в любом месте, используя цветовуя схему жнеца для УСР и УСР-ДП. -item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=Живите смело, используя опасную цветовую схему для УСР и УСР-ДП. +item_DescROC_Paint_Hazard_yellow=Живите смело, используя цветовую схему «Преграда» для УСР и УСР-ДП. item_DescROC_Paint_Quicksilver_grey=Привлеките внимание, используя ртутную цветовую схему для УСР и УСР-ДП. item_DescRSI_3DRadarDisplay=Дисплей 3D-радара RSI item_DescRSI_Apollo_Medivac_shop=Производитель: РСИ\nНазначение: Медицинский корабль\n\nApollo Medivac образца 2948 года не только обладает превосходной бронёй и сдвоенными ракетными установками, но также отдаёт дань уважения классическому фильму 2910 года «Астромедики: возвращение с края пропасти» за счёт уникальной раскраски, которая в точности воссоздаёт корабль главного героя Китары. @@ -41500,15 +41500,15 @@ item_Desc_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=The ThermoWeave breathing apparatus in item_Desc_GRIN_refinery_gloves_01_01_01=The ThermoWeave gloves were designed with a special multilayer weave and extra insulated padding on the palm and fingers for additional protection when touching hot objects. item_Desc_GRIN_refinery_helmet_01_01_01=The ThermoWeave hood integrates a heat and impact resistant hard hat with a neck covering hood that includes a vapor barrier to keep moisture build-up to a minimum. A large faceplate provides a wide field of view and the built-in respirator features a state-of-the-art filter to help you breathe easy. item_Desc_GRIN_refinery_pants_01_01_01=The ThermoWeave pants have a large, easy-access pocket on each leg and feature a special fire-resistant synthetic moisture-wicking lining that makes them comfortable to wear for an entire shift. -item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_01=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -61 / 91 °C \n \nOriginally designed for miners, the Aril armor includes a fully enclosed helmet and high collar providing additional support and protection for the neck and back of the head. An integrated tool belt and attachable backpack can accommodate a variety of tools and supplies to keep your hands free. The Aril armor is available in a variety of vibrant colors to fit your personal taste and for easy identification on the jobsite. -item_Desc_GRIN_utility_medium_core_01=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 91K SP\nTemp. Rating: -61 / 91 °C \n \nOriginally designed for miners, the Aril armor includes a fully enclosed helmet and high collar providing additional support and protection for the neck and back of the head. An integrated tool belt and attachable backpack can accommodate a variety of tools and supplies to keep your hands free. The Aril armor is available in a variety of vibrant colors to fit your personal taste and for easy identification on the jobsite. -item_Desc_GRIN_utility_medium_helmet_01=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nTemp. Rating: -61 / 91 °C \n \nOriginally designed for miners, the Aril armor includes a fully enclosed helmet and high collar providing additional support and protection for the neck and back of the head. An integrated tool belt and attachable backpack can accommodate a variety of tools and supplies to keep your hands free. The Aril armor is available in a variety of vibrant colors to fit your personal taste and for easy identification on the jobsite. -item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_01=Item Type: Medium Armor\nDamage Reduction: 30%\nCarrying Capacity: 10K SP\nTemp. Rating: -61 / 91 °C \n \nOriginally designed for miners, the Aril armor includes a fully enclosed helmet and high collar providing additional support and protection for the neck and back of the head. An integrated tool belt and attachable backpack can accommodate a variety of tools and supplies to keep your hands free. The Aril armor is available in a variety of vibrant colors to fit your personal taste and for easy identification on the jobsite. +item_Desc_GRIN_utility_medium_arms_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -61 / 91 °C \n \nПервоначально разработанная для шахтёров, броня Aril включает полностью закрытый шлем и мощный ворот, обеспечивающий дополнительную поддержку и защиту шеи и затылка. Встроенный пояс для инструментов и прикрепляемый рюкзак могут вместить различные приспособления и рабочие принадлежности, чтобы ваши руки были свободны. Броня Aril доступна в различных ярких цветах в соответствии с вашим личным вкусом и для удобства идентификации на рабочем месте. +item_Desc_GRIN_utility_medium_core_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nГрузоподъёмность: 91K SP\nДиап. температур: -61 / 91 °C\n\nПервоначально разработанная для шахтёров, броня Aril включает полностью закрытый шлем и мощный ворот, обеспечивающий дополнительную поддержку и защиту шеи и затылка. Встроенный пояс для инструментов и прикрепляемый рюкзак помогут вместить различные приспособления и рабочие принадлежности, чтобы ваши руки были свободны. Броня Aril доступна в различных ярких цветах в соответствии с вашим личным вкусом и для удобства идентификации на рабочем месте. +item_Desc_GRIN_utility_medium_helmet_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nДиап. температур: -61 / 91 °C\n\nПервоначально разработанная для шахтёров, броня Aril включает полностью закрытый шлем и мощный ворот, обеспечивающий дополнительную поддержку и защиту шеи и затылка. Встроенный пояс для инструментов и прикрепляемый рюкзак помогут вместить различные приспособления и рабочие принадлежности, чтобы ваши руки были свободны. Броня Aril доступна в различных ярких цветах в соответствии с вашим личным вкусом и для удобства идентификации на рабочем месте. +item_Desc_GRIN_utility_medium_legs_01=Тип предмета: Средняя броня\nСнижение урона: 30%\nГрузоподъёмность: 10K SP\nДиап. температур: -61 / 91 °C \n \nПервоначально разработанная для шахтёров, броня Aril включает полностью закрытый шлем и мощный ворот, обеспечивающий дополнительную поддержку и защиту шеи и затылка. Встроенный пояс для инструментов и прикрепляемый рюкзак могут вместить различные приспособления и рабочие принадлежности, чтобы ваши руки были свободны. Броня Aril доступна в различных ярких цветах в соответствии с вашим личным вкусом и для удобства идентификации на рабочем месте. item_Desc_GSB_Boots_01_01_01=Линейка Wanderer от Grindstone – это универсальные ботинки, способные пережить даже самые тяжёлые условия работы. item_Desc_GSB_Shoes_01_01_01=Ботинки со стальным носом от Grindstone, в которых применяется технология сцепления SureFire, позволяющая вам уверенно передвигаться даже по скользким, маслянистым или истёртым поверхностям. -item_Desc_GSB_boots_01_01_imperator=Линейка Wanderer от Grindstone – это универсальные ботинки, способные пережить даже самые тяжёлые условия работы. Редкая версия Pathfinder выполнена в фиолетовом цвете с серебристыми бликами, чтобы незаметно привносить стиль на рабочее место. +item_Desc_GSB_boots_01_01_imperator=Линейка Wanderer от Grindstone – это универсальные ботинки, способные пережить даже самые тяжёлые условия работы. Редкая версия "Искатель" выполнена в фиолетовом цвете с серебристыми бликами, чтобы незаметно привносить стиль на рабочее место. item_Desc_GSB_boots_04_01_centurion=Кто говорит, что рабочая обувь не может быть удобной? Ботинки Landlite от Grindstone изготовлены из дышащей искусственной кожи, чтобы ваши ноги всегда оставались сухими, и оснащены профилированными стелькам с эффектом памяти и противоскользящими подошвами. Эта эксклюзивная версия "Путешественник" выпускается в чёрном цвете с красными подошвами, чтобы придать вам яркий модный вид. -item_Desc_GYS_helmet_01_01_imperator=Ready-Up является надёжной и доступной альтернативой традиционному шлему. Он имеет мягкую герметичную оболочку, которая позволяет вам дышать в вакууме. Версия Pathfinder использует специальный современный пластик с фиолетовым оттенком и тем самым придаёт вам по-настоящему уникальный вид. +item_Desc_GYS_helmet_01_01_imperator=Ready-Up является надёжной и доступной альтернативой традиционному шлему. Он имеет мягкую герметичную оболочку, которая позволяет вам дышать в вакууме. Версия "Искатель" использует специальный современный пластик с фиолетовым оттенком и тем самым придаёт вам по-настоящему уникальный вид. item_Desc_Glowing_Vine=Подобно тому, как вымышленный тёзка растения утонул в старинной пьесе «Гамлет», биолюминесцентная лоза «Офелия» так же постоянно "тонет" в приливах, затапливающих солёный песок, на котором она и растёт. Растение ярко светится за счёт большого количества люциферина, поглощаемого из бактерий, обитающих в океане естественной зоны произрастания. item_Desc_HDH_Hat_01_01_01=Простая и стильная чалма от Habidash сохраняет тепло, а также обеспечивает защиту от стихий и любопытных глаз. Rabum сделана из экстра длинных синтетических нитей, чтобы быть лёгкой и абсорбирующей. А ещё её просто стирать.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют на складе. item_Desc_HTNK_Default= @@ -41631,12 +41631,12 @@ item_Desc_RMB_goggles_02=Оснащенные устойчивыми к цара item_Desc_SCU_Hat_02_01_01=IronBand – ещё одна отмеченная множеством наград линейка защитной одежды от Stegman. Изготовленная из высококачественных ударопрочных материалов экипировка IronBand прошла строгие испытания безопасности, чтобы обеспечить максимальную защиту в самых неблагоприятных условиях. item_Desc_SCU_Hat_03_01_01=Hardline 7800 от Stegman – новинка в престижной линейке защитной одежды компании. Каска Hardline изготовлена из такого же сверхплотного пластика, который используется при изготовлении некоторой нательной брони. item_Desc_SCU_Pants_01_01_01=Выбирая Stegman, вы знаете, что получаете одежду, сделанную рабочими для рабочих. Штаны WorkLife обладают несколькими внешними карманами с удобными петлицами и являются прочными, функциональными и профессиональными. Прямо как вы сами. -item_Desc_SCU_gloves_02_01_imperator=Выбросьте свои старые скучные рабочие перчатки и замените их моделью Davin Pathfinder. Эти специальные рабочие перчатки сочетают классическую прочную конструкцию Stegman с чрезвычайно удобной подкладкой и имеют эффектный серебристый цвет. +item_Desc_SCU_gloves_02_01_imperator=Выбросьте свои старые скучные рабочие перчатки и замените их моделью Davin "Искатель". Эти специальные рабочие перчатки сочетают классическую прочную конструкцию Stegman с чрезвычайно удобной подкладкой и имеют эффектный серебристый цвет. item_Desc_SCU_goggles_01=Очень удобные, но легкие как перышко защитные очки Haruspec обеспечивают превосходную защиту от осколков благодаря прочным боковым щиткам. Stegman снабдил очки поликарбонатными линзами и специальной противоскользящей накладкой для носа, чтобы они всегда оставались на своём месте. item_Desc_SCU_goggles_02_01_01= -item_Desc_SCU_jacket_02_01_imperator=Держите ваши инструменты под рукой с IndVest от Stegman – редкой курткой, которая сочетает в себе стиль и практичность. Эксклюзивное издание Pathfinder изготовлено из прочных промышленных материалов чёрного цвета, отбрасывающих одновременно фиолетовые и серебристые блики.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют на складе. +item_Desc_SCU_jacket_02_01_imperator=Держите ваши инструменты под рукой с IndVest от Stegman – редкой курткой, которая сочетает в себе стиль и практичность. Эксклюзивное издание "Искатель" изготовлено из прочных промышленных материалов чёрного цвета, отбрасывающих одновременно фиолетовые и серебристые блики.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют на складе. item_Desc_SCU_jacket_03_01_centurion=Классическая рабочая куртка Stegman вот уже более семидесяти лет является неотъемлемым атрибутом любого промышленного объекта. Эксклюзивное издание "Путешественник" сочетает красный и чёрный цвета с золотистыми бликами, чтобы предоставить вам превосходство в стиле. Прочная и долговечная куртка Cordimon идеально подойдёт для ношения в любом месте и в любое время. -item_Desc_SCU_pants_02_01_imperator=Усиленная нейлоновая ткань и подкладка из материала с терморегуляцией делают штаны Edgewear идеальными для любых работ. Главная линейка рабочей одежды от Stegman выпускается с наколенниками, усиленными прокладками на швах и дополнительными карманами. Эта эксклюзивная модель Pathfinder выполнена в фиолетовом цвете с чёрным и серебристым оттенками. +item_Desc_SCU_pants_02_01_imperator=Усиленная нейлоновая ткань и подкладка из материала с терморегуляцией делают штаны Edgewear идеальными для любых работ. Главная линейка рабочей одежды от Stegman выпускается с наколенниками, усиленными прокладками на швах и дополнительными карманами. Эта эксклюзивная модель "Искатель" выполнена в фиолетовом цвете с чёрным и серебристым оттенками. item_Desc_SCU_pants_03_01_centurion=Stegman использует прочную композитную ткань и наколенники, чтобы гарантировать, что эти универсальные штаны будут не только удобными, но и износостойкими. Версия "Путешественник" выпускается в чёрном цвете с большим красным карманом для инструментов и золотыми наколенниками. item_Desc_SCU_shirt_01_01_centurion=Рубашка Henley версии "Путешественник" отличается красным цветом, чёрной окантовкой и золотыми рукавами. Она изготовлена с применением знаменитой технологии AirFlow от компании Stegman – устойчивой к загрязнениям вентилируемой ткани, которая обеспечивает удобство и сухость.\n\nЖенские размеры временно отсутствуют на складе. item_Desc_SHLD_ASAS_S01_Mirage=Производитель: Ascension Astro\nТип предмета: Генератор щитов\nРазмер: 1\nКатегория: A\nКласс: Стелс\n\nПервоклассный маленький генератор щита Mirage от Ascension Astro оправдывает своё название, отличаясь настолько слабой сигнатурой, что многие вообще не верят в её существование. Он является наилучшим выбором для тех, кто хочет остаться незамеченным. @@ -41990,7 +41990,7 @@ item_Desc_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=Тип предмета: Комбине item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Кобальтовый вариант предлагается в качестве лимитированного издания. item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Вариант «Зажигательная смесь» предлагается в качестве лимитированного издания. item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Желтовато-красный вариант предлагается в качестве лимитированного издания. -item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Вариант «Повышенная опасность» предлагается в качестве лимитированного издания. +item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Вариант «Преграда» предлагается в качестве лимитированного издания. item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Призрачно-белый вариант предлагается в качестве лимитированного издания. item_Desc_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=Тип предмета: Тяжёлая броня\nСнижение урона: 40%\nДиап. температур: -30 / 60 °C\n\nШлем Caudillo является специалистом по выживанию в перестрелках как в атмосфере, так и в космосе. Он не только обеспечивает надёжную защиту головы, но и предоставляет владельцу стильный вид классической брони благодаря отличительному металлическому гребню. Стальной вариант предлагается в качестве лимитированного издания. item_Desc_rsi_odyssey_undersuit_01_Shared=Тип предмета: Комбинезон\nСнижение урона: 10%\nДиап. температур: -40 / 70 °C\n\nПоследнее поколение классического комбинезона Odyssey отличается новой прочной конструкцией, способной выдерживать самые суровые условия в космосе или в атмосфере. Созданный с использованием новейшей технологии микроплетения комбинезон Odyssey II обеспечит комфорт на долгие часы в таких местах, которые совершенно не отличаются удобством. @@ -42156,7 +42156,7 @@ item_Descgmni_pistol_ballistic_01_black02=Производитель: Gemini\nТ item_Descgmni_pistol_ballistic_01_cen01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nВерсия LH86 Voyager добавляет этому компактному пистолету от Gemini гладкий и лоснящийся вид. Ствол имеет металлическую отделку в клетку, а сине-чёрная эргономичная рукоятка идеально подходит для любого стрелка. Оранжевые нотки подчёркивают тусклый тритиевый прицел. item_Descgmni_pistol_ballistic_01_gold01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – это компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, этот пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых враждебных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов. item_Descgmni_pistol_ballistic_01_green01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – это компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, этот пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых враждебных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов. -item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nПритягивающие взгляд бронзовый ствол и спусковой крючок добавляют элегантности версии LH86 Pathfinder. Этот красивый и хорошо сбалансированный пистолет от Gemini является идеальным оружием для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Он также оснащается тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов. +item_Descgmni_pistol_ballistic_01_imp01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nПритягивающие взгляд бронзовый ствол и спусковой крючок добавляют элегантности версии LH86 "Искатель". Этот красивый и хорошо сбалансированный пистолет от Gemini является идеальным оружием для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Он также оснащается тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов. item_Descgmni_pistol_ballistic_01_mag=Тип предмета: Магазин\nВместимость: 13\n\nЭтот боевой магазин для пистолета Gemini LH86 вмещает тринадцать 10-мм патронов. item_Descgmni_pistol_ballistic_01_tan01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – это компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, этот пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых враждебных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов. item_Descgmni_pistol_ballistic_01_white01=Производитель: Gemini\nТип предмета: Пистолет\nКласс: Баллистическое\nВместимость магазина: 13\nСкорострельность: 400 выс./мин.\nЭффективная дальность: 30 м\n\nLH86 от компании Gemini – это компактный кинетический пистолет, разработанный для индивидуальной защиты и ведения боя на близкой дистанции. Благодаря чуткому взгляду на эргономику и баланс, объединённому с выносливой конструкцией, этот пистолет идеально подходит для любого стрелка в любых враждебных ситуациях. LH86 также поставляется в комплекте с тусклым тритиевым прицелом и магазином на 13 патронов. @@ -42223,7 +42223,7 @@ item_Descklwe_sniper_energy_01_black02=Производитель: Klaus & Werne item_Descklwe_sniper_energy_01_cen01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nДальнобойная энергетическая винтовка Klaus & Werner Arrowhead оснащена аккуратным прикладом, составным прицелом и встроенными сошками, а её композитный корпус из стекловолокна способен выдержать любые суровые условия окружающей среды как в атмосфере, так и за её пределами. Это стабильное и разрушительное оружие отлично подойдёт для тех стрелков, которые предпочитают держать дистанцию, оставаясь при этом в бою. item_Descklwe_sniper_energy_01_gold01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nДальнобойная энергетическая винтовка Klaus & Werner Arrowhead Модели VI оснащена аккуратным прикладом, составным прицелом и встроенными сошками, а её композитный корпус из стекловолокна способен выдержать любые суровые условия окружающей среды как в атмосфере, так и за её пределами. Это стабильное и разрушительное оружие отлично подойдёт для тех стрелков, которые предпочитают держать дистанцию, оставаясь при этом в бою. item_Descklwe_sniper_energy_01_green01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nДальнобойная энергетическая винтовка Klaus & Werner Arrowhead Модели VI оснащена аккуратным прикладом, составным прицелом и встроенными сошками, а её композитный корпус из стекловолокна способен выдержать любые суровые условия окружающей среды как в атмосфере, так и за её пределами. Это стабильное и разрушительное оружие отлично подойдёт для тех стрелков, которые предпочитают держать дистанцию, оставаясь при этом в бою. -item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nKlaus & Werner облагородила энергетическую снайперскую винтовку Arrowhead, выпустив версию Pathfinder, чей аккуратный бронзовый приклад и составной прицел имеют матовую отделку с элегантной гравировкой. Эти элементы формируют оружие, которое несёт смерть на расстоянии и поражает воображение вблизи. +item_Descklwe_sniper_energy_01_imp01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nKlaus & Werner облагородила энергетическую снайперскую винтовку Arrowhead, выпустив версию "Искатель", чей аккуратный бронзовый приклад и составной прицел имеют матовую отделку с элегантной гравировкой. Эти элементы формируют оружие, которое несёт смерть на расстоянии и поражает воображение вблизи. item_Descklwe_sniper_energy_01_tan01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nДальнобойная энергетическая винтовка Klaus & Werner Arrowhead Модели VI оснащена аккуратным прикладом, составным прицелом и встроенными сошками, а её композитный корпус из стекловолокна способен выдержать любые суровые условия окружающей среды как в атмосфере, так и за её пределами. Это стабильное и разрушительное оружие отлично подойдёт для тех стрелков, которые предпочитают держать дистанцию, оставаясь при этом в бою. item_Descklwe_sniper_energy_01_white01=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nДальнобойная энергетическая винтовка Klaus & Werner Arrowhead Модели VI оснащена аккуратным прикладом, составным прицелом и встроенными сошками, а её композитный корпус из стекловолокна способен выдержать любые суровые условия окружающей среды как в атмосфере, так и за её пределами. Это стабильное и разрушительное оружие отлично подойдёт для тех стрелков, которые предпочитают держать дистанцию, оставаясь при этом в бою. item_Descklwe_sniper_energy_01_white02=Производитель: Klaus & Werner\nТип предмета: Снайперская винтовка\nКласс: Энергетическое (Лазерное)\nВместимость магазина: 40\nСкорострельность: 50 выс./мин.\nЭффективная дальность: 100 м\n\nДальнобойная энергетическая винтовка Klaus & Werner Arrowhead Модели VI оснащена аккуратным прикладом, составным прицелом и встроенными сошками, а её композитный корпус из стекловолокна способен выдержать любые суровые условия окружающей среды как в атмосфере, так и за её пределами. Это стабильное и разрушительное оружие отлично подойдёт для тех стрелков, которые предпочитают держать дистанцию, оставаясь при этом в бою. @@ -42869,7 +42869,7 @@ item_NameAurora_Paint_2950Invictus_2=Aurora - Сине-золотая «Инви item_NameAurora_Paint_2950Invictus_3=Aurora - Светло-тёмно-серая item_NameAurora_Paint_BigBenny=Aurora - Биг Бэнни item_NameAurora_Paint_Blackbeard=Aurora - Чёрная борода -item_NameAurora_Paint_CrashTest=Aurora - Опасность +item_NameAurora_Paint_CrashTest=Aurora - Преграда item_NameAurora_Paint_Midnight=Aurora - Полночь item_NameAurora_Paint_Pitchfork=Aurora - Символика Питчфорк item_NameAurora_Paint_SXSW15=Aurora - Памяти SXSW15 @@ -44205,7 +44205,7 @@ item_NameQTNK_VNCL_Glaive=Бак для квантового топлива item_NameQTNK_VNCL_Scythe=Бак для квантового топлива item_NameROC_Paint_BlackCherry_black_red=ROC - Чёрная вишня item_NameROC_Paint_Harvester_orange=ROC - Жнец -item_NameROC_Paint_Hazard_yellow=ROC - Яд +item_NameROC_Paint_Hazard_yellow=ROC - Преграда item_NameROC_Paint_Quicksilver_grey=ROC - Ртуть item_NameRSI_3DRadarDisplay=Дисплей 3D-радара RSI item_NameRSI_Aurora_CL_shop=RSI Aurora CL @@ -44711,7 +44711,7 @@ item_Name_Countermeasure_Decoy=Приманка item_Name_Countermeasure_smokescreen=Шумы item_Name_DMC_Gloves_02_01_01=Mercury item_Name_DMC_Jacket_01_01_01=Mountaintop многоцветная -item_Name_DMC_Jacket_01_01_04=Mountaintop цвета опасности +item_Name_DMC_Jacket_01_01_04=Mountaintop "Преграда" item_Name_DMC_Jacket_01_01_12=Mountaintop нейтральная item_Name_DMC_Jacket_01_01_19=Mountaintop яркая item_Name_DMC_Jacket_01_01_20=Mountaintop песчаная @@ -44798,31 +44798,31 @@ item_Name_GRIN_refinery_backpack_01_01_01=ThermoWeave Breathing Apparatus item_Name_GRIN_refinery_gloves_01_01_01=ThermoWeave Gloves item_Name_GRIN_refinery_helmet_01_01_01=ThermoWeave Hood item_Name_GRIN_refinery_pants_01_01_01=ThermoWeave Pants -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_01=Aril Arms -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_02=Aril Arms Black Cherry -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_03=Aril Arms Harvester -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_04=Aril Arms Hazard -item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_02_01=Aril Arms Quicksilver -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_01=Aril Core -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_02=Aril Core Black Cherry -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_03=Aril Core Harvester -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_04=Aril Core Hazard -item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_02_01=Aril Core Quicksilver -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_01=Aril Helmet -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_02=Aril Helmet Black Cherry -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_03=Aril Helmet Harvester -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_04=Aril Helmet Hazard -item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_02_01=Aril Helmet Quicksilver -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_01=Aril Legs -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_02=Aril Legs Black Cherry -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_03=Aril Legs Harvester -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_04=Aril Legs Hazard -item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_02_01=Aril Legs Quicksilver +item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_01=Руки Aril +item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_02=Руки Aril Чёрная Вишня +item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_03=Руки Aril Собиратель +item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_01_04=Руки Aril "Преграда" +item_Name_GRIN_utility_medium_arms_01_02_01=Руки Aril Ртуть +item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_01=Торс Aril +item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_02=Торс Aril Чёрная Вишня +item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_03=Торс Aril Собиратель +item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_01_04=Торс Aril "Преграда" +item_Name_GRIN_utility_medium_core_01_02_01=Торс Aril Ртуть +item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_01=Шлем Aril +item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_02=Шлем Aril Чёрная Вишня +item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_03=Шлем Aril Собиратель +item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_01_04=Шлем Aril "Преграда" +item_Name_GRIN_utility_medium_helmet_01_02_01=Шлем Aril Ртуть +item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_01=Ноги Aril +item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_02=Ноги Aril Чёрная Вишня +item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_03=Ноги Aril Legs Собиратель +item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_01_04=Ноги Aril "Преграда" +item_Name_GRIN_utility_medium_legs_01_02_01=Ноги Aril Ртуть item_Name_GSB_Boots_01_01_01=Wanderer базовые item_Name_GSB_Shoes_01_01_01=Bedrock -item_Name_GSB_boots_01_01_imperator=Wanderer "Pathfinder" +item_Name_GSB_boots_01_01_imperator=Wanderer "Искатель" item_Name_GSB_boots_04_01_centurion=Landlite "Странник" -item_Name_GYS_helmet_01_01_imperator=Ready-Up "Pathfinder" +item_Name_GYS_helmet_01_01_imperator=Ready-Up "Искатель" item_Name_HDH_Hat_01_01_01=Rabum item_Name_HTNK_Default=Бак для водородного топлива item_Name_HWK_Shoes_01_01_01=Couloir белые шестиугольники @@ -44962,7 +44962,7 @@ item_Name_RMB_goggles_01=Avalos Scout item_Name_RMB_goggles_02=Aponte Explorer item_Name_SCU_Hat_02_01_01=IronBand item_Name_SCU_Hat_03_01_01=Hardline чёрная -item_Name_SCU_Hat_03_01_03=Hardline цвета опасности +item_Name_SCU_Hat_03_01_03=Hardline "Преграда" item_Name_SCU_Hat_03_01_06=Hardline бело-синяя item_Name_SCU_Hat_03_01_15=Hardline белая item_Name_SCU_Hat_03_01_slv=Hardline хромированная @@ -44974,8 +44974,8 @@ item_Name_SCU_Pants_01_01_20=WorkLife рыже-коричневые item_Name_SCU_gloves_02_01_imperator=Рабочие перчатки Davin "Искатель" item_Name_SCU_goggles_01=Haruspec item_Name_SCU_goggles_02= -item_Name_SCU_jacket_02_01_imperator=IndVest "Pathfinder" -item_Name_SCU_pants_02_01_imperator=Edgewear "Pathfinder" +item_Name_SCU_jacket_02_01_imperator=IndVest "Искатель" +item_Name_SCU_pants_02_01_imperator=Edgewear "Искатель" item_Name_SCU_pants_03_01_centurion=Clempt "Странник" item_Name_SCU_shirt_01_01_centurion=Day One "Странник" item_Name_SHLD_ASAS_S01_Mirage=Mirage @@ -46688,7 +46688,7 @@ item_Name_rsi_explorer_undersuit_01_ruso=Venture\n«Ржавое сообщес item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_01=Шлем Caudillo\n«Кобальт» item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_02=Шлем Caudillo\n«Дикий огонь» item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_03=Шлем Caudillo\n«Обожжённый апельсин» -item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=Шлем Caudillo\n«Повышенная опасность» +item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_04=Шлем Caudillo\n«Преграда» item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_10=Шлем Caudillo\n«Белый призрак» item_Name_rsi_odyssey_caudillo_helmet_01_01_11=Шлем Caudillo\n«Сталь» item_Name_rsi_odyssey_undersuit_01=Комбинезон Odyssey II\n«Альфа» @@ -48339,9 +48339,9 @@ journal_shopAlerts_subHeading=Отдел торговли и развития journal_shopAlerts_title=Оповещение о ценах на товары kareahsweep_Kill_Counter_UI=Осталось противников %ls kareahsweep_combatpay_0001=В дополнение к стандартной оплате вам так же будет предоставлен бонус за каждую нейтрализованную боевую цель.  -kareahsweep_combatpay_0002=К сожалению нам не удалось точно установить количество сил которые будут вам противодействовать. Поэтому мы выплатим боевой бонус за каждого врага с которым вы разберетесь.  -kareahsweep_combatpay_0003=Я так же был уполномочен предоставить бонус за опасность в определенном размере за каждого ликвидированного вами преступника.  -kareahsweep_combatpay_0004=И предвещая ваш вопрос отвечаю, да, в дополнение к обычному фиксированному жалованью мы уполномочены выплатить бонус за опасность за каждую вражескую цель от которой вы избавитесь.  +kareahsweep_combatpay_0002=К сожалению нам не удалось точно установить количество сил которые будут вам противодействовать. Поэтому мы выплатим бонус за риск, за каждого врага, с которым вы разберётесь.  +kareahsweep_combatpay_0003=Я так же был уполномочен предоставить бонус за риск, в определённом размере, за каждого ликвидированного вами преступника.  +kareahsweep_combatpay_0004=И предвещая ваш вопрос отвечаю, да, в дополнение к обычной фиксированной выплате мы уполномочены доплачивать бонус за риск, за каждую вражескую цель, от которой вы избавитесь.  kareahsweep_desc=~mission(Description) kareahsweep_desc_0001=Мы недавно получили донесение что в ~mission(Location) проникло неизвестное количество членов банды ~mission(Client). Хотя и непонятно чего они надеются достичь, но я уверен – ничего хорошего.\n\nТак как мы не можем позволить отребью свободно летать вокруг наших охранных станций Крусэйдер формирует боевую группу быстрого реагирования. Бери всё необходимое и следуй к ~mission(Location). ~mission(CombatPay)И пожалуйста, берегите себя!\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K kareahsweep_desc_0002=Охранные системы рядом с ~mission(Location) зафиксировали вторжение противника идентифицированного как ~mission(Client). Скажу тебе из личного опыта - это серьезные подонки. Как ты наверное догадываешься, ~mission(Contractor) торопится собрать команду для отправки на зачистку зоны. ~mission(CombatPay)\n\nЕсли заинтересован то бери всё необходимое и побыстрее. Было бы хорошо всё уладить как можно быстрее и безопаснее.\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Батиста\nИД# 948J030K @@ -48350,13 +48350,13 @@ kareahsweep_desc_0004=Буквально секунду назад одна из kareahsweep_from=~mission(Contractor) kareahsweep_obj_long_01=Направляйтесь к местоположению захваченного объекта. kareahsweep_obj_long_02=Зачистите объект от противников. -kareahsweep_obj_long_03=Вступите в бой с противником и уничтожьте его чтобы получить бонус за опасность. +kareahsweep_obj_long_03=Вступите в бой с противником и уничтожьте его, чтобы получить бонус за риск. kareahsweep_obj_marker_00=Направляйтесь к Кареа kareahsweep_obj_marker_01=Захваченный объект kareahsweep_obj_marker_02=Противник kareahsweep_obj_short_01=Получите доступ в захваченный объект kareahsweep_obj_short_02=Врагов осталось: ~mission(AI_Remaining) -kareahsweep_obj_short_03=Бонус за опасность +kareahsweep_obj_short_03=Бонус за риск kareahsweep_title=~mission(Title) kareahsweep_title_0001=Обнаружены вторженцы: ~mission(Location) kareahsweep_title_0002=Вторжение на пост охраны @@ -51833,12 +51833,12 @@ outlawsweep_desc_0003=Вооруженные члены местной прес outlawsweep_desc_0004=Только что нам шепнули, что группа членов преступной организации ~mission(Client) были замечены в районе точки ~mission(Location). Крайне важно остановить их до того как они совершат ещё больше преступлений.\n\nКасательно этого - мы собираем вооруженную группу опытных оперативников для зачистки этого сектора. ~mission(CombatPay)Наёмники должны будут позаботиться о своём собственном транспорте. Мне кажется не стоит об этом говорить, но ты удивишься как много так называемых "профессионалов" принимают контракт думая что они смогут получить транспорт и снаряжение от нас. Что дальше? Будут просить за них и на спуск нажимать?\n\n\nКОНТРАКТ ОДОБРЕН:\nОфицер связи Гиббс\nИД# 91G66BW0 outlawsweep_obj_long_01=Направляйтесь к зоне где были замечены противники. outlawsweep_obj_long_02=Зачистить зону от врагов. -outlawsweep_obj_long_03=Вступите в бой с противником и уничтожьте его чтобы получить бонусную боевую выплату. +outlawsweep_obj_long_03=Вступите в бой с противником и уничтожьте его, чтобы получить бонусную выплату за риск. outlawsweep_obj_marker_01=Враги outlawsweep_obj_marker_02=Враг outlawsweep_obj_short_01=Отправляйтесь на точку outlawsweep_obj_short_02=Ликвидируйте всех врагов -outlawsweep_obj_short_03=Бонус за опасность +outlawsweep_obj_short_03=Бонус за риск outlawsweep_title_0001=Обнаружены известные преступники outlawsweep_title_0002=Повышенная активность преступности outlawsweep_title_0003=Обнаружены разыскиваемые преступники @@ -51981,7 +51981,7 @@ pause_ForegroundMainMenuButtonReturnToGame=ПРОДОЛЖИТЬ pause_ForegroundMainMenuButtonTutorial=БАЗОВОЕ ОБУЧЕНИЕ pause_ForegroundMainMenuButtonUniverse=ВСЕЛЕННАЯ pause_ForegroundMainMenuScreenDesc= -pause_ForegroundMainMenuScreenName=ГЛАВНОЕ МЕНЮ - v2.02 +pause_ForegroundMainMenuScreenName=ГЛАВНОЕ МЕНЮ - v2.03 pause_ForegroundOptionMenuButtonApply=ПРИМЕНИТЬ pause_ForegroundOptionMenuButtonAudio=ЗВУК pause_ForegroundOptionMenuButtonBack=НАЗАД @@ -53917,7 +53917,7 @@ shop_ui_weeks_hours_left=%iн %iч shop_ui_weeks_left=%iн shop_ui_weeks_minutes_left=%iн %iм shubin_claimsweep_desc_001=КАТЕГОРИЯ: Охрана/Наёмники\nМЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ~mission(LagrangeLocation)\nОПЫТ РАБОТЫ: Боевой пилот (военный опыт желателен)\nУСЛОВИЯ РАБОТЫ*:\nШубин Интерстеллар сообщает, что недавно приобретённый шахтёрский участок, ожидающий очереди на разработку, был захвачен преступной группой шахтёров, которые теперь активно крадут оттуда руду. Местные органы правопорядка уже уведомлены о случившемся, однако мы опасаемся, что ценные ресурсы могут быть украдены ещё до начала официального расследования.\n\nТаким образом, как владельцы данного участка мы бы хотели воспользоваться услугами квалифицированного наёмника, готового отправиться в ~mission(Location), уничтожить орбитальные турели, которые защищают нелегальную добычу, очистить зону от бандитов и вернуть её во владение Шубин Интерстеллар.\n\n\n\n\n*Шубин Интерстеллар – подрядчик предоставляющий равные возможности. Принимая этот контракт, вы берёте на себя все риски, связанные с описанной в данном документе работой. Шубин Интерстеллар ни в коей мере не несёт ответственности за любой ущерб, возникший в процессе выполнения контракта. -shubin_claimsweep_desc_002=КАТЕГОРИЯ: Охрана/Наёмники\nМЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ~mission(LagrangeLocation)\nОПЫТ РАБОТЫ: Боевой пилот (военный опыт желателен)\nУСЛОВИЯ РАБОТЫ*:\nМестная независимая группа шахтёров, работающая по договору с Шубин Интерстеллар, сообщает, что место под названием ~mission(Location) было атаковано и захвачено враждебными силами. Мы считаем, что преступники до сих пор находятся в зоне и используют оставшееся оборудование для сбора ценной руды для своих нужд.\n\nСреди захваченного оборудования были орбитальные турели, которые, к сожалению, ещё не успели развернуть к моменту нападения. Информация со сканеров дальнего радиуса действия говорит о том, что преступники смогли активировать орбитальные турели для защиты своих преступных действий.\n\nМы ищем наёмников, готовых отправиться в место под названием ~mission(Location), уничтожить орбитальные турели, которые защищают нелегальную добычу, очистить зону от бандитов и вернуть её во владение Шубин Интерстеллар.\n\n\n\n\n*Шубин Интерстеллар – подрядчик, предоставляющий равные возможности. Принимая этот контракт, вы берёте на себя все риски, связанные с описанной в данном документе работой. Шубин Интерстеллар ни в коей мере не несёт ответственности за любой ущерб, возникший в процессе выполнения контракта. +shubin_claimsweep_desc_002=КАТЕГОРИЯ: Охрана/Наёмники\nМЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: ~mission(LagrangeLocation)\nОПЫТ РАБОТЫ: Боевой пилот (военный опыт желателен)\nУСЛОВИЯ РАБОТЫ*:\nМестная независимая группа шахтёров, работающая по договору с Шубин Интерстеллар, сообщает, что место под названием ~mission(Location) было атаковано и захвачено враждебными силами. Мы считаем, что преступники до сих пор находятся в зоне и используют оставшееся оборудование для сбора ценной руды для своих нужд.\n\nСреди захваченного оборудования были орбитальные турели, которые, к сожалению, ещё не успели развернуть к моменту нападения. Информация со сканеров дальнего радиуса действия говорит о том, что преступники смогли активировать орбитальные турели для защиты своих преступных манипуляций.\n\nМы ищем наёмников, готовых отправиться в место под названием ~mission(Location), уничтожить орбитальные турели, которые защищают нелегальную добычу, очистить зону от бандитов и вернуть её во владение Шубин Интерстеллар.\n\n\n\n\n*Шубин Интерстеллар – подрядчик, предоставляющий равные возможности. Принимая этот контракт, вы берёте на себя все риски, связанные с описанной в данном документе работой. Шубин Интерстеллар ни в коей мере не несёт ответственности за любой ущерб, возникший в процессе выполнения контракта. shubin_claimsweep_title_001=Устранение захватчиков shubin_from=Шубин Интерстеллар sm_ui_CTRL_A=А