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% % ETAT
% % CASES
% % PLATEAU
% % ADJACENCE DES CASES
% % POSITION PERSONNAGE
% % PERSONNAGE
% % ETAT DE MORT
% % ACTIONS PERSONNAGE
% % COUPS JOUABLES
% % CARTES EN MAIN : ton serial killer et les 3 cibles
% %action().
% %action().
% %tourSuivant().
% Liste des joueurs
% [
% [personnageKiller,personnageToKill1,personnageToKill2,personnageToKill3], %Joueur0
% [personnageKiller,personnageToKill1,personnageToKill2,personnageToKill3], %Joueur1
% [personnageKiller,personnageToKill1,personnageToKill2,personnageToKill3], %Joueur2
% ...
% ]
% case(X,Y,EstSniper).
% % à asserter lorsqu'un joueur le met inchallah
% policier(1,(X,Y),IndexKiller). OU policier(17,(X,Y),IndexKiller).
% ...
% % critère d'adjacence : distanceManhattan = 1
% % critère positionnement sur la ligne : x1 - x2 = 0
% % Actions
% deplacer(Personnage,Case).
% eliminer(Personnage1,Personnage2).
% controlerIdentite(Personnage).
% % Controles
% prisEnFlag(Personnage). %check si aucun policier ne voit le futur crime
% evacuer()
%-----------------------------------------------------------%