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:: test événement
[[évolution 0 à 1]]
[[mal au ventre]]
[[accoucher]]
[[fin temporaire]]
[[chasse aux perdrix]]
[[attaque d'un méchant bandit]]
[[film]]
[[Flush tous les événements]]
:: init rencontre random
<<set $lRencontre = [
"un oiseau passe",
"pet",
"Aller au stand de tir",
"I shot the sherif",
"dangereux terroriste",
"coupe de cheveux"
]>>
:: init main storyline
<<set $lMain = [
"pub bazooka",
"chasse aux perdrix"
]>>
:: évolution 0 à 1
Oh mais que ce passe-t-il?!
Ton fusil a réussi un grand exploi. Il se met à évoluer!
YÉÉÉ!!! <<set $typeFusil = 1>>
Ton fusil a évolué en <<display "get type fusil">>!!!
Ton fusil utilise maintenant de l'énergie pour fonctionner. Surveille sa réserve d'énergie! Si ça descend trop, faudra faire dodo! :)
<<set $énergieEstInit = true>><<set $énergie = 1>>
<<display "continuer">>
<<set $lMain.push("attaque d'un méchant bandit", "mal au ventre", "la nuit", "concours de beauté")>>
:: évolution 1 à 2
<<set $typeFusil = 2>>
<<set $lMain.push("moment intime")>>
<<set $humeurEstInit = true>>
<<set $humeur = 1>>
:: un oiseau passe
Un oiseau passe dans le ciel.
Mais tu ne le tue pas.
[[Continuer|loop]]
:: pet
<<if $dejaPet+"" eq "undefined">>
<<set $dejaPet = 0>>
<<else>>
<<set $dejaPet++>>
<<endif>>
<<if $dejaPet eq 0>>
Ton fusil fait un petit pet.
Awww! C'est cute! ^_^
<<display "continuer">>
<<set $humeur++>>
<<endif>>
<<if $dejaPet eq 1>>
Ton fusil lâche un pet.
Pouah! Celui-là était moins cute!
Ouf!
<<display "continuer">>
<<set $humeur++>>
<<endif>>
<<if $dejaPet gte 2 and $dejaPet lte 4>><<display "get rencontre random">><<endif>>
<<if $dejaPet eq 5>>
Ton fusil lâche une méga bouse.
Foutu! Ouvrez les fenêtres!!!
Beuhhhh!!
Ton fusil est un peu gêné...
<<display "continuer">>
<<set $humeur-->>
<<set $saleté++>>
<<set $dejaPet = -1>>
<<endif>>
:: Aller au stand de tir
Vous décidez d'aller au stand de tir.
<<if ($énergie -1 gte 0) and ($faim -1 gte 0) and ($humeur-1 gte 0)>>[[Tirer un peu]]<<else>>==Tirer un peu==<<endif>>
<<if ($énergie -2 gte 0) and ($faim -2 gte 0)>>[[Tirer beaucoup]]<<else>>==Tirer beaucoup==<<endif>>
[[Flirter avec la caissière]]
::Tirer un peu
Ton fusil s'entraîne à tirer.
Ton fusil te donne un peu d'amour.
<<silently>>
<<set $énergie-->>
<<set $amour = $amour + $énergie>>
<<set $faim-->>
<<set $humeur-->>
<<endsilently>>
<<display "continuer">>
::Tirer beaucoup
Ton fusil passe un long moment au stand de tir. Il s'entraîne like a boss!
Il en ressort épuisé, mais de bonne humeur.
Tu gagnes beaucoup d'amour.
<<display "continuer">>
<<silently>>
<<set $humeur++>>
<<set $amour = $amour + 5>>
<<set $énergie = $énergie -2>>
<<set $faim = $faim -2>>
<<set $saleté++>>
<<endsilently>>
:: Flirter avec la caissière
Tu passes beaucoup plus de temps que nécessaire avec la caissière. Ton fusil n'est pas dupe. Il sait qu'est-ce que tu fais!
Il ne te le dit pas, mais il est fier de toi. ;)
<<display "continuer">>
<<set $humeur++>>
:: I shot the sherif
Dans un élan westernien, tu te retrouve au Far West. Tu sens monter en toi la fibre de cowboy.
«J'aimerais bien aller dans une bonne auberge», que ton fusil te dit.
Mais au travers de ta route, se trouve deux individus.
[[Tirer sur le shérif]]
[[Tirer sur le député]]
:: Tirer sur le shérif
POW!
Le shérif tombe par terre, mort.
«I shot the sheeerif», chante-tu.
«But you didn't shoot no deputy», ajoute ton fusil.
«Whoo hoo hooooooo», chante le député. «Le shérif était en réalité un dangereux bandit. Merci de l'avoir tué!»
...
Suite à ce moment d'alégresse, tu continues où tu étais rendu. Ton fusil est fier d'avoir fait une bonne action.
<<display "continuer">>
<<set $faim-->>
<<set $humeur++>>
:: Tirer sur le député
Ton fusil vise le député...
POW!
Le débuté devient blême. Il se tâte mais... il n'a rien!
Ton fusil se met à rire. Il leur a fait une blague en tirant une balle blanche!
Tu n'as pas tué le député!
Tout le monde rient de cette excellente blague. Même le député.
<<display "continuer">>
<<set $humeur = $humeur + 2>>
:: dangereux terroriste
Un dangereux terroriste apparaît!
<<if $faim -1 gte 0>>[[Tire dessus|terroriste - tire]]<<else>>==Tire dessus== (pas de balles; ton fusil a faim!)<<endif>>
[[Dégaine sans tirer|terroriste - dégaine]]
[[Laisse ton fusil caché|terroriste - laisse caché]]
:: terroriste - tire
POW!
Tu as fait ton devoir patriotique. La CIA est fière de toi.
<<display "continuer">>
<<set $faim-->>
:: terroriste - dégaine
Tu sors ton arme. Le dangereux terroriste se fige pendant un instant. Tu en profite pour le neutraliser. C'est une belle arestation remplie de patriotisme et de drapeaux américains.
Ton fusil est content d'avoir pu intervenir sans nécessairement tirer.
<<display "continuer">>
<<set $énergie-->>
<<set $humeur++>>
:: terroriste - laisse caché
Ton fusil n'intervient pas. Le dangereux terroriste poursuit son chemin sans te remarquer. Fiou!
L'adrénaline a donné beaucoup d'énergie à ton fusil!
<<display "continuer">>
<<set $énergie = $énergie+2>>
<<set $humeur = $humeur -2>>
:: accoucher
Ton fusil accouche d'un BB gun.
Malheureusement, tu n'as pas légalement le droit d'avoir 2 fusils. Tu le donnes en adoption dans un orphelinat. Les petits enfants orphelins vont bien s'occuper de lui!
Ton fusil a quand même le coeur brisé.
<<display "continuer">>
<<set $humeur = 0>>
<<set $énergie = $énergie -2>>
<<set $lMain.push("visite orphelinat")>>
:: mal au ventre
Ton fusil a mal au ventre. Tu le flatte un peu et ça fini par passer.
[[Continuer|loop]]
<<silently>>
<<set $humeur-->>
<<set $saleté++>>
<<set $amour++>>
<<set $lMain.push("accoucher")>>
<<endsilently>>
:: coupe de cheveux
Tu observes ton fusil...
«Hmmm... Tu vas avoir besoin d'une coupe de cheveux toi!», dis-tu.
Tu amènes ton fusil chez la coiffeuse. Elle demande:
«Quelle coupe je vous fais?»
[[affro]]
[[rase motte]]
:: affro
Ton fusil ressort de chez la coiffeuse avec un affro gigantesque. C'est certainement cool pour le look, mais tu perds de l'énergie à déplacer autant de cheveux!
[[Continuer|loop]]
Humeur+1<<set $humeur++>>
Énergie-1<<set $énergie-->>
:: rase motte
Classique et efficace. Avec aussi peu de cheveux, on se sent tout légé!
[[Continuer|loop]]
Énergie+1<<set $énergie++>>
Faim-1<<set $faim-->>
<<set $saleté-->>
:: pub bazooka
Tu regardes une annonce à la télé. Tu trouves le produit intriguant.
«Observez bien. Je tire et.... BAM!!! Explosion!
Revoyons la reprise! Regardez comme l'explosion est impressionnante!
Avec votre nouveau BAZOOKA, vous pourrez maintenant détruire des choses qui semblait jusqu'ici impossible. Même des tanks!
Écoutez ce témoignage d'un client satisfait: «J'ai toujours cru que je n'arriverais jamais à enlever la crasse dans ma douche. Mais avec mon nouveau BAZOOKA, fini les traces grises dans la baignoire!»
Écoutez cet autre témoignage: «Je n'ai jamais le temps de cuisiner. J'ai essayer les robots culinaires mais ils sont difficiles à nettoyer. Avec mon BAZOOKA, je peut broyer, réduire en purée ou pulvériser les légumes facilement et sans gachis* pour me faire des salsas délicieuses. Merci BAZOOKA!»
Commandez dès maintenant votre BAZOOKA. Seulement 25 paiements faciles de 999.99$. Nos téléphonistes attendent votre appel. Appelez maintenant.»
[[Wow!|pub bazooka 2]]
::pub bazooka 2
La publicité de bazooka était vraiment impressionnante. Tu veux maintenant ardamment avoir un bazooka. C'est même devenu ton but ultime dans la vie!
Mais que faire? Tu aimes toujours ton fusil. Tu ne sais pas s'il accepterait de partager ta vie avec un bazooka. Que faire?
[[Demander à ton fusil s'il serait vexé si tu achètes un bazooka]]
[[Demander à ton fusil d'évoluer en bazooka]]
[[Ne rien révéler à ton fusil sur tes intensions]]
:: Demander à ton fusil s'il serait vexé si tu achètes un bazooka
Tu demandes à ton fusil si ça le dérangerait de te voir revenir à la maison avec un bazooka.
Ton fusil se met à rire. Non seulement ça ne le dérange pas, mais il t'apprend qu'il peut lui même évoluer en bazooka! Inutile d'en acheter un!
Tu es surpris.
Ton fusil poursuit en t'expliquant que ce ne sera pas facile. Il aura besoin de ton aide. Mais si tu prends bien soin de lui, il pourra un jour évoluer et se transformer jusqu'à devenir un véritable bazooka.
Tu es très content de l'apprendre et tu lui promet de prendre bien soin de lui.
Ton fusil est très content.
[[Continuer|loop]]
<<set $humeur = $humeur+2>>
<<set $énergie-->>
:: Demander à ton fusil d'évoluer en bazooka
Tu demandes à ton fusil s'il pourrait évoluer et se transformer en bazooka.
Ton fusil te sourit. Il t'explique que c'est possible, mais que ça sera difficile. Il aura besoin de ton aide. Si tu prends bien soin de lui, il pourra se transformer pour finalement devenir un véritable bazooka.
Tu es très content de l'apprendre et tu lui promet de prendre bien soin de lui.
Ton fusil est très content.
[[Continuer|loop]]
<<set $humeur = $humeur+2>>
<<set $faim-->>
:: Ne rien révéler à ton fusil sur tes intensions
Tu reste silencieux.
Cependant, ton fusil n'est pas dupe. Il a vu l'effet que l'annonce à la télé a eu sur toi et comprend que tu voudrais avoir un bazooka.
Heureusement pour toi, il est possible de faire évoluer ton fusil pour qu'il se transforme en bazooka. Cela demandera des efforts, mais si tu t'occupes bien de ton fusil, cela pourrait devenir possible.
Même si ton fusil est maintenant content d'avoir un objectif à atteindre, il est tout de même déçu que tu n'aies pas osé lui en parler.
[[Continuer|loop]]
<<set $humeur = $humeur-2>>
<<set $amour = $amour-2>>
<<set $faim-->>
<<set $énergie-->>
:: moment intime
Tu regardes ton fusil dans les yeux. Il te regarde.
Vous vous approchez l'un de l'autre.
[[Il est si beau.|moment intime 2]]
:: moment intime 2
Ton fusil et toi, vous partagez ensemble un petit moment intime.
...
Sérieux, je veux pas savoir ce que vous faites!
Amour+50 <<set $amour = $amour+50>>
[[Continuer|loop]]
:: la nuit
C'est la nuit.
Tu te réveilles en sursaut. Il y a des ombres inquiétantes dans la chambre. C'est probablement rien, mais tu as peur quand même.
Tu te sentirais plus en sécurité si ton fusil dormais avec toi.
Tu essayes de réveiller ton fusil pour qu'il vienne dormir dans ton lit.
[[Test d'humeur et d'amour...|la nuit 2]]
:: la nuit 2
Test d'humeur et d'amour...
<<if ($humeur gte 2) and ($amour gte 75)>>
#... réussit!
Ton fusil accepte de venir dormir dans ton lit. Tu le place sous ton oreiller.
[[Tu te sens en sécurité.|loop]]
<<set $amour++>>
<<set $faim-->>
<<set $énergie-->>
<<else>>
#... raté!
Ton fusil n'a pas envie de se faire réveiller. (Il te faut 75 amours et 2 énergies)
Tu continues d'avoir peur et n'arrives plus à dormir de la nuit.
[[Continuer|loop]]
<<set $lMain.push("la nuit")>>
<<set $énergie = $énergie-2>>
<<endif>>
:: chasse aux perdrix
Tu vas à la chasse aux perdrix.
Test de faim...
<<if $faim-4 gte 0>>
#...réussit!
Pow! Pow! Pow! Pow! <<set $faim = $faim-4>>
Tu as réussi à tuer une perdrix!<<set $énergie = $énergie-2>>
Ton fusil est content de son exploit <<if $humeurEstInit>>(Humeur+1)<<set $humeur++>><<endif>>
Tu fais cuire la perdrix. Ça te fait un bon souper. Malheureusement, ton fusil ne peut pas en manger. Il ne mange que des munitions, évidemment!
[[Continuer|évolution 0 à 1]]
<<else>>
#...raté!
Oh, tu n'as pas assez de munitions. Ton fusil a faim!
Il te faut 4 balles (Faim = 4/4) pour pouvoir aller chasser les perdrix.
<<display "continuer">>
<<set $lMain.push("chasse aux perdrix")>>
<<endif>>
::visite orphelinat
Ton fusil visite son BBgun à l'orphelinat.
Événement pas encore écrit. BUG_ME
<<display "continuer">>
:: fin temporaire
Ceci est la fin du prototype. Merci d'avoir joué.
[[Crédits]]
:: attaque d'un méchant bandit
Tu marches dans la rue avec ton fusil.
Soudain, tu apperçois un méchant bandit en train de terroriser une vieille madame et lui voler son sac!
<<if $typeFusil lte 2 or $typeFusil+"" eq "undefined">>
Tu voudrais être un héros et sauver la vieille madame, mais le méchant bandit a un fusil lui aussi.
Ça te prendrait un plus gros fusil...
<<if $filmVisité>>
[[Oh! Un plus gros fusil?|attaque d'un méchant bandit 2]]
<<else>>
...
Tu n'as rien pu faire. <<if $humeurEstInit>>(humeur-3) <<set $humeur = $humeur-3>> <<endif>>
[[Continuer|loop]]
<<set $lMain.push("attaque d'un méchant bandit", "film")>>
<<endif>>
<<else>>
Avec ton super fusil cool, tu butes tous les méchants vraiment rapidement. (faim-2)<<set $faim = $faim -2>>
Ton fusil est vraiment rendu badass! Il est méga content! (humeur+2) <<set $humeur = $humeur+2>>
<<display "continuer">>
<<set $lMain.splice($lMain.indexOf("film"),1)>>
<<set $lMain.splice($lMain.indexOf("film"),1)>>
<<set $lMain.splice($lMain.indexOf("film"),1)>>
<<set $lMain.splice($lMain.indexOf("film"),1)>>
<<set $lMain.splice($lMain.indexOf("film"),1)>>
<<set $lMain.splice($lMain.indexOf("film"),1)>>
<<endif>>
:: attaque d'un méchant bandit 2
Mais un instant!
Le film que toi et ton fusil avez regardé l'autre soir... Peut-être que...
Ton fusil pense à la même chose que toi.
Ton fusil se concentre et...
Test d'énergie...
<<if $énergie-3 gte 0>>
#...réussit!
<<display "évolution 1 à 2">>
Ton fusil a évolué en <<display "get type fusil">>!
Oh yeah! Pow! Pow! Pow! <<set $faim = $faim -3>>Les bandits n'ont qu'à bien se tenir!
La vieille madame est sauvée. Elle te donne un bisou pour te remercier.
Elle donne aussi un bisou à ton fusil. Rien de bizarre là-dedans.
[[Continuer|loop]]
<<else>>
#...raté!
Il ne se passe rien. Zut!
Ça t'aurait pris au moins 3 d'énergie.
[[Continuer|loop]]
<<set $lMain.push("attaque d'un méchant bandit")>>
<<endif>>
<<set $énergie = $énergie -3>>
:: film
Tu t'installe pour écouter un film.
Évidemment, tu prends ton fusil avec toi pour écouter le film.
Le film? Évidemment, c'est un film d'action avec plein de fusils!
Ton fusil est très impressionné par l'action du film. Le héros a plein de fusils pour faire ses actions héroïques. Ton fusil est impressionné par son arsenal.
Le film est maintenant rendu à la scène avec la mitraillette (il y a toujours une scène avec une mitraillette dans les films d'action!). Ton fusil est particulièrement impressionné. Le héros du film arrive à tuer des centaines de bandits vraiment rapidement!
Si seulement ton fusil pourrait être une mitraillette. Il pourrait ainsi te protéger contre les attaques des méchants bandits...
<<set $énergie-->>Énergie-1
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<<set $filmVisité = true>>
:: concours de beauté
Tu décides d'inscrire ton fusil à un concours de beauté.
{événement pas encore fini}
Tu gagnes!
Amour +10!
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