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WoTClans : La Fin

Comme je l'ai annoncé en novembre 2023, ce projet est maintenant terminé.

Je remercie chacun d'entre vous pour votre soutien et pour avoir fait de ce site un succès.

Je remercie également Wargaming, qui m'a toujours soutenu, m'a permis d'utiliser leurs œuvres d'art sur mon site, a dédié du personnel pour créer des traductions dans d'autres langues, et m'a même offert des chars.

J'ai déjà expliqué les raisons auparavant, mais cela ne coûte rien de les réitérer :

  • La raison principale est que la vie (la mienne) a beaucoup changé depuis que j'ai créé le site en février 2016. À l'époque, mon travail et ma vie familiale me laissaient beaucoup de temps libre, que je passais à jouer à WoT, et ensuite à investir dans le site pour mettre en œuvre des techniques de programmation qui étaient nouvelles pour moi (dans mon travail, je suis un programmeur backend). Mais tant la vie professionnelle que personnelle ont beaucoup changé depuis 2019, et j'ai peu de temps pour jouer ou programmer sur ce site.
  • En outre, ma vision s'est considérablement détériorée, et même avec 2 chirurgies, il est inconfortable de jouer sur la télévision, assis sur le canapé, en raison des distances auxquelles je peux me concentrer (je ne vois bien que de très près ou de loin, entre 0.5m et 5m la vision est floue). Oui, je peux porter des lunettes, mais ce n'est pas la même chose pour quelqu'un qui avait une vision 20/20... J'ai à peine joué à WoT depuis 2019, ou à tout autre jeu.
  • Au fil du temps, le site (et le bot, ainsi que sa base de données) sont devenus obsolètes en termes de technologie et de fonctionnalité. Je ne supporte toujours pas les batailles de Guerre Froide, et la refonte pour les inclure, bien que pas difficile techniquement, prendrait un bon moment.
  • Je suis préoccupé par les risques légaux. Oui, des risques légaux sur un site de statistiques de jeu ! Cela est dû à la récente mise en œuvre de la LGPD (Loi Générale de Protection des Données) brésilienne, qui exige un consentement explicite de chaque joueur avant que ses données personnelles puissent être traitées. La loi est draconienne, avec des amendes lourdes, et un langage vague sur ce qui peut être défini comme "information personnelle". Certains avocats que j'ai consultés disent que les Game Tags sont personnels, d'autres non. Et je ne veux pas qu'un juge décide. Même s'ils ne sont pas des données personnelles, je ne veux pas dépenser en avocats.

Le code du site est Open Source et est sur GitHub. Si quelqu'un veut porter le flambeau, soyez prévenu que c'est lourd : technologie complètement obsolète (.Net 4.8, ASP.Net MVC) et une base de données Sql Server massive pleine de procédures compliquées. Je ne le recommande pas. Il est possible de faire un meilleur site avec moins d'effort que nécessaire pour mettre à jour et maintenir celui-ci. La branche JustBeforeTheEnd contient le dernier code fonctionnel du site, du bot et de tout le reste, au cas où vous voudriez consulter comment je fais exactement les calculs. En raison des préoccupations concernant la LGPD, je ne fournirai pas la Base de Données que j'ai utilisée, désolé.

Enfin, encore une fois, merci à vous tous : la communauté WoT est fantastique, et j'ai fait des amis qui perdurent jusqu'à aujourd'hui et dureront longtemps.

C'est comme un bon livre qui se termine : vous êtes heureux d'avoir vécu l'histoire, mais elle finit par prendre fin.

Une accolade fraternelle,

JP Negri