-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
funciones.pl
1493 lines (1144 loc) · 31 KB
/
funciones.pl
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
%%funciones de caracter general
%Dado un tablero y una posicon X y Y en base cero devuelve el elemento en dicha posicon
indexer(Tablero,X,Y,R):-
nth0(X,Tablero,P),
nth0(Y,P,R).
%devuelve una permutacion random de una lista
randomList(L,LL):-
random_permutation(L,LL).
%elimina los primeros X elementos de una lista L
eraseFirstN(0,R,R).
eraseFirstN(X,L,R):-
Y is X - 1,
selectchk(_,L,LL),
eraseFirstN(Y,LL,R).
%devuelve los primeros Y elementos de una lista L ,X veces
getFirstNTimes(X,Y,L,R):-
getFirstNTimes(X,Y,L,_,R).
getFirstNTimes(0,_,_,R,R).
getFirstNTimes(X,Y,L,RR,R):-
Z is X - 1,
length(L,XL),
getFirst(Y,L,XL,_,NewR),
append(RR,[NewR],NewRR),
length(NewR,W),
eraseFirstN(W,L,LL),
getFirstNTimes(Z,Y,LL,NewRR,R).
%devuelve los primeros X elementos de una lista L
getFirst(X,L,R):-
length(L,W),
getFirst(X,L,W,[],R).
getFirst(_,_,0,R,R).
getFirst(0,_,_,R,R).
getFirst(X,L,W,RR,R):-
Y is X - 1,
NW is W - 1,
selectchk(Z,L,LL),
append(RR,[Z],NewR),
getFirst(Y,LL,NW,NewR,R).
%Dado un Tablero obtiene la X-esima columna en base 0
getColumn(Tablero,X,R):-
length(Tablero,W),
getColumn(W,W,Tablero,_,X,R).
getColumn(0,_,_,R,_,R).
getColumn(W,L,Tablero,RR,X,R):-
I is L - W ,
NW is W - 1,
indexer(Tablero,I,X,E),
append(RR,[E],NewR),
getColumn(NW,L,Tablero,NewR,X,R).
%remplaza la posicion X en una lista L con el elemento E, X en base 1
replaceX(L,X,E,R):-
Y is X - 1,
getFirst(Y,L,LL),
append(LL,[E],NL),
eraseFirstN(X,L,RL),
append(NL,RL,R).
%addiciona todos los elementos de una Lista LL a una lista L
appendR1(R,_,0,R).
appendR1(L,LL,W,R):-
NW is W - 1,
selectchk(Z,LL,RLL),
append(L,[Z],NL),
appendR1(NL,RLL,NW,R).
appendR1(L,LL,R):-
length(LL,W),
appendR1(L,LL,W,R).
%remplaza la posicion X,Y en un Tablero con el elemento E ; X,Y enbase 1
replaceXY(Tablero,X,Y,E,NTablero):-
NX is X - 1,
getFirst(NX,Tablero,L),
eraseFirstN(NX,Tablero,NT),
selectchk(Z,NT,RL),
replaceX(Z,Y,E,R),
append(L,[R],LL),
appendR1(LL,RL,NTablero).
%casilla ocupada base 0
busyCell(Tablero,X,Y,R):-
indexer(Tablero,X,Y,_:R).
%Devuelve 0 si 0 ,1 en cualquier otro caso
trueOrFalse(0,R):-R is 0.
trueOrFalse(_,R):-R is 1.
%retorna 0 si son iguales
%1 en otro cas0
equals(X,Y,R):-
Z is X - Y ,
trueOrFalse(Z,R).
%not binario
binaryNot(0,R):-R is 1.
binaryNot(1,R):-R is 0.
%a�ande el elemento E ,W veces a
%la lista L,los a�ade por alante
addElements(R,0,_,R).
addElements(L,W,E,R):-
NW is W - 1,
Y = [E],
append(Y,L,NL),
addElements(NL,NW,E,R).
%actualiza una lista de listas PL
%cambiando su Iesima fila por NL
updateLineInPatterLine(PL,I,NL,R):-
getFirst(I,PL,FPL),
NI is I + 1,
eraseFirstN(NI,PL ,RPL),
append(FPL,[NL],FPL1),
append(FPL1,RPL,R).
%poner un elemento en una lista
%asumiendo que la lista esta formada por tuplas 1, 2 ,...,
%donde 1 es azul ,2 es rojo .....
%-1 representa una casilla vacia
canPutElement(L,X,R):-
selectchk(Z,L,_),
canPutElement(_,Z,X,R).
canPutElement(_,-1,_,R):- R is 1.
canPutElement(_,Z,X,R):-
equals(X,Z,RR),binaryNot(RR,R).
%imprime un Tablero
printT(_,0).
printT(L,W):-
NW is W - 1,
selectchk(Z,L,RL),
print(Z),
writeln(''),
printT(RL,NW).
printT(L):-
length(L,W),
printT(L,W).
%%%%%%%%%%%%%
maxList(_,0,R,_,_,R).
maxList(L,LW,CW,P,CWP,R):-
NLW is LW - 1,
NP is P + 1,
selectchk(Z,L,RL),
( Z > CWP -> K is P ; K is CW ),
NCWP is max(Z,CWP),
maxList(RL,NLW,K,NP,NCWP,R).
%devuelve el maximo de una lista
maxList(L,R):-
length(L,LW),
NLW is LW - 1,
selectchk(Z,L,RL),
maxList(RL,NLW,0,1,Z,R).
%%%
%crea una lista de de -1 de tamaño LI
makeList(0,R,R).
makeList(LI,RR,R):-
NLI is LI - 1,
append(RR,[-1],NRR),
makeList(NLI,NRR,R).
%obitene una lista Lista de -1 de tamaño LI
getLine(R,_,0,R).
getLine(_,LI,_,R):-
makeList(LI,[],R).
%%%%%%%%%%%
%%%%% metodos para sumar
%dado un tablero te la posicion de un color X en base 1
getColorPos(_,_,1,R,R).
getColorPos(L,X,_,Y,R):-
NY is Y + 1,
selectchk(Z:_,L,RL),
equals(X,Z,RE),
binaryNot(RE,RBN),
getColorPos(RL,X,RBN,NY,R).
getColorPos(L,X,R):-
getColorPos(L,X,0,0,R).
canPutElementInPattern1(_,_,_,0,R):-R is 0.
canPutElementInPattern1(Tablero,X,E,_,R):-
nth0(X,Tablero,P),
getColorPos(P,E,CP),
NCP is CP - 1,
busyCell(Tablero,X,NCP,BCR),binaryNot(BCR,R).
%poner un elemento en la columna x del patternLine
%base 0
canPutElementInPattern(Tablero,L,X,E,R):-
nth0(X,L,P),
canPutElement(P,E,RP),
getFreeSpaces(P,RFS),
( RFS > 0 -> canPutElementInPattern1(Tablero,X,E,RP,R) ; R is 0).
%obtiene todos los espacios vacios ,donde vacio signifca -1
getFreeSpaces(L,R):-
findall(X,(member(X,L),isEmpty(X)),W),
length(W,R).
%cantidad de elementos consecuvitos no vacios en una linea
consecutivos([],R,R).
consecutivos([_:0|_],R,R).
consecutivos([_|Y],RR,R):-
NRR is RR + 1,
consecutivos(Y,NRR,R).
%consecutivos en la linea i del Tablero,junto a la posicionJ
%base 0
consecutiveLine(Tablero,I,J,R):-
nth0(I,Tablero,L),
getFirst(J,L,FL),
reverse(FL,LF),
consecutivos(LF,0,CL),
X is J + 1,
eraseFirstN(X,L,NL),
consecutivos(NL,0,CR),
R is CL + CR + 1.
%consecutivos en la columna i del Tablero,junto a la posicionJ
%base 0
consecutiveColumn(Tablero,I,J,R):-
getColumn(Tablero,I,L),
getFirst(J,L,FL),
reverse(FL,LF),
consecutivos(LF,0,CL),
X is J + 1,
eraseFirstN(X,L,NL),
consecutivos(NL,0,CR),
R is CL + CR + 1.
completeLines(_,0,R,R).
completeLines(Tablero,W,RR,R):-
NW is W - 1,
nth0(NW,Tablero,L),
findall(X,(member(X,L),busyF(X)),B),
length(B,RCL),
equals(RCL,5,RE),
binaryNot(RE,RN),
NRR is RR + RN,
completeLines(Tablero,NW,NRR,R).
%dado un tablero da la cantidad de filas completas
completeLines(Tablero,R):-
length(Tablero,W),
completeLines(Tablero,W,0,R).
completeColumns(_,0,R,R).
completeColumns(Tablero,W,RR,R):-
NW is W - 1,
getColumn(Tablero,NW,L),
findall(X,(member(X,L),busyF(X)),B),
length(B,RCC),
equals(RCC,5,RE),
binaryNot(RE,RN),
NRR is RR + RN,
completeColumns(Tablero,NW,NRR,R).
%dado un tablero da la cantidad de columnas completadas
completeColumns(Tablero,R):-
length(Tablero,W),
completeColumns(Tablero,W,0,R).
%metodos para decir la cantidad de colores completos en un tablero
completeColors(L,R):-
t1(L,1,A),
t1(L,2,AM),
t1(L,3,N),
t1(L,4,RO),
t1(L,5,RA),R is A + AM + RO + N + RA.
%determina si un color determinado esta completo en el tablero
t1(L,Q,R):-
findall(Y,(member(X,L) , member(Y,X) , equalF(Y,Q) , busyF(Y) ),W),
length(W,LW),equals(LW,5,RE),binaryNot(RE,R).
%obtener el color en una linea del PatternLine
getColor(E,0,R):-
selectchk(R,E,_).
getColor(_,_,R):- R is -1.
%determinar si la cantidad de espacios vacios de una linea del PatterLine es igual a 0
procces(Z,R):-
getFreeSpaces(Z,RFP),
equals(RFP,0,RE),
getColor(Z,RE,R).
%%%%%%%
getFullLines(_,0,R,R).
getFullLines(PL,W,RR,R):-
NW is W - 1,
selectchk(Z , PL , RPL),
procces(Z,NR),
append(RR,[NR],NRR),
getFullLines(RPL,NW,NRR,R).
%dado el patterLine devuelve una lista de las lozas q estan listas para
%ubicar en el tablero,L = [1,2,-1,1,-1]
getFullLines(Pl,L):-
getFullLines(Pl,5,[],L).
%metodo auxiliar para la suma
toSum1(1,R,R).
toSum1(R,1,R).
toSum1(R1,R2,R):- R is R1 + R2.
%dada una posicion I,Z determina cuantos puntos se alcanzan
toSum(_,_,-1,R):-R is 0.
toSum(Tablero,I,Z,R):-
nth0(I,Tablero,L),
getColorPos(L,Z,J),
NJ is J - 1,
consecutiveLine(Tablero,I,NJ,RCL),
consecutiveColumn(Tablero,NJ,I,RCC),
toSum1(RCL,RCC,R).
sumPointsOfMove(_,_,0,R,R).
sumPointsOfMove(Tablero,L,W,RR,R):-
NW is W - 1,
I is 5 - W,
selectchk(Z,L,RL),
toSum(Tablero,I,Z,RS),
toUpdate(Tablero,I,Z,NTablero),
NRR is RR + RS ,
sumPointsOfMove(NTablero,RL,NW,NRR,R).
%calcula los puntos de un movimiento determinado
sumPointsOfMove(Tablero,L,R):-
length(L,W),
sumPointsOfMove(Tablero,L,W,0,R).
%metodo para dada una lista dar el valor de los negativos
getNegativeSum(0,R):- R is 0.
getNegativeSum(1,R):- R is -1.
getNegativeSum(2,R):- R is -2.
getNegativeSum(3,R):- R is -4.
getNegativeSum(4,R):- R is -6.
getNegativeSum(5,R):- R is -8.
getNegativeSum(6,R):- R is -11.
getNegativeSum(_,R):- R is -14.
%suma los puntos al finalizar una ronda
sumPoints(Tablero,PL,NL,R):-
getFullLines(PL,FL),
completeLines(Tablero,CL),
completeColumns(Tablero,CC),
completeColors(Tablero,CCl),
sumPointsOfMove(Tablero,FL,RS),
updateBoard(Tablero,FL,NTablero),
completeLines(NTablero,CL1),
completeColumns(NTablero,CC1),
completeColors(Tablero,CCl1),
NCL is CL1 - CL,
NCC is CC1 - CC,
NCCl is CCl1 - CCl,
length(NL,LNL),
getNegativeSum(LNL,SNL),
write(RS) , writeln('puntos del movimiento'),
write(SNL) , writeln('puntos negativos del movimiento'),
write(NCL) , writeln('cantidad de filas nuevas'),
write(NCC) , writeln('cantidad de columnas nuevas'),
write(NCCl) , writeln('cantidad de colores nuevos'),
R1 is NCL * 2,
R2 is NCC * 7,
R3 is NCCl * 10,
R4 is RS + SNL + R1 + R2 + R3,
R is max(R4,0),
write(R),writeln(' nueva suma').
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%funciones para generar movimientos aviables en un tablero para un jugador
%para una distribucion de colores de una fabrica toma todas las piezas y las divide en las que se van ha seleccionar y el resto
colorAndRest(L,C,W,I,S,RR,R):-
findall(X ,(member(X,L),isColorF(C,X)),T),
length(T,LT),
( LT > 0 ->
findall(X ,(member(X,L),not(isColorF(C,X)) , not(isM1f(X)) ),RT),
append(RR,[[S,W,I,C:LT,RT]],R)
;
R = RR
).
%dada un factoria o el ground genera una lista de elementos
%%[S,F/G , I , C : X , R]
getColorsOfFact(L,I,W,R):-
findall(X ,(member(X,L), isM1f(X)),T),
length(T,LT),
( LT > 0 -> S is 1 ; S is 0),
colorAndRest(L,1,W,I,S ,[],AR),
colorAndRest(L,2,W,I,S ,AR,AMR),
colorAndRest(L,3,W,I,S ,AMR,RR),
colorAndRest(L,4,W,I,S ,RR,NR),
colorAndRest(L,5,W,I,S ,NR,R).
getColorList(_,_,0,_,R,R).
getColorList(L,LL,I,W,RR,R):-
RI is LL - I,
nth0(RI,L,RL),
getColorsOfFact(RL,RI,W,CFL),
append(RR,CFL,NRR),
NI is I - 1,
getColorList(L,LL,NI,W,NRR,R).
%generara por cada lista una series de elementos
%[S,F/G , I , C : X , R]
%S si la lista contiene -1
%F/G 1 si es de F , 0 si es de G
%I indice en F
%C color
%X cantidad del color
%R es todos los demas lozas q no son de ese color en ese elemento
getColorList(L , W , R):-
length(L,LL),
getColorList(L,LL,LL,W,[],R).
%dado un elemento [S,F/G , I , C : X , R]
%genera [[[S,F/G , I , C : X , R],I1],[[S,F/G , I , C : X , R],I2],[[S,F/G , I , C : X , R],IN]]
%para todos los I del patterLine donde se pueda poner dicho elemento
%I esta en base 0
getAviableLinesForAElement(_,_,_,0,R,R).
getAviableLinesForAElement(B,E,PTL,W,RR,R):-
NW is W - 1,
I is 5 - W,
nth0(3,E,C:_),
%poner un elemento en la columna x del patternLine
%base 0
canPutElementInPattern(B,PTL,I, C ,CPER),
( CPER > 0 -> H = [E , I] ,
append(RR,[H],NRR),
getAviableLinesForAElement(B,E,PTL,NW,NRR,R);
getAviableLinesForAElement(B,E,PTL,NW,RR,R) ).
getAviableLines(_,_,0,_,R,R).
getAviableLines(B,L,LL,PTL,RR,R):-
NLL is LL - 1,
selectchk(Z,L,RL),
getAviableLinesForAElement(B,Z,PTL,5,[],AVE),
append(RR , AVE , NRR),
getAviableLines(B,RL,NLL,PTL,NRR,R).
%Dada una lista de las combinaciones de de colores extraidas de
%las fabricas y el suelo
%devuelve todas las resalmente posibles
getAviableLines(B,PTL,L ,R):-
length(L,LL),
getAviableLines(B,L,LL,PTL,[],R).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%funciones para actualizar
%actualiza eL patterLine
updatePatterLine(_,0,R,R).
updatePatterLine(PL,W,RR,R):-
I is 5 - W,
nth0(I,PL,L),
length(L,LI),
findall(X,(member(X,L),isM1f(X)),RW),
length(RW,LW),
equals(LW,0,RE),
binaryNot(RE,RBN),
getLine(L,LI,RBN,NL),
append(RR,[NL],NRR),
NW is W - 1,
updatePatterLine(PL,NW,NRR,R).
% metodo para actualizar el patternLine
%esta actualizacion es para despues de
%realizar el movimiento al tablero
updatePatternLine(PL,R):-
updatePatterLine(PL,5,[],R1),printT(R1),
getTeilsFromPatternLine(PL,R2),
R = [ R1 ,R2].
%dada una lista de jugadores devuelve las piezas que se incorporaran al medio en la proxima ronda
getTeilsFromPatternLine(_,0,R,R).
getTeilsFromPatternLine(PL,W,RR,R):-
selectchk(Z,PL,L),
NW is W - 1,
length(Z , LL ),
nth0(0,Z,E),
NL is LL - 1,
findall(X,(member(X,Z),isM1f(X)),RW),
length(RW,LW),
equals(LW,0,RE),
binaryNot(RE,RBN),
( RBN > 0 -> addElements(RR,NL,E,NR) ; NR = RR ),
getTeilsFromPatternLine(L,NW,NR,R).
getTeilsFromPatternLine([_|PL],R):-
getTeilsFromPatternLine(PL,4,[],R).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%devuelve una lista con el elemento E de todos los players
getElementsOfPlayers(LP,E,R):-
findall(Y , (member(X,LP) , nth0(E,X,Y) ) , R).
toUpdate(Tablero,_,-1,Tablero).
toUpdate(Tablero,I,Z,NTablero):-
nth0(I,Tablero,L),
NI is I + 1,
getColorPos(L,Z,J),
replaceXY(Tablero,NI,J,Z:1,NTablero).
updateBoard(Tablero,0,_,Tablero).
updateBoard(Tablero,W,L,NTablero):-
I is 5 - W,
selectchk(Z,L,RL),
toUpdate(Tablero,I,Z,RTablero),
NW is W - 1,
updateBoard(RTablero,NW,RL,NTablero).
%actualiza el tablero
%L es una lista de tama�o 5 que contiene un color c o -1 ,EJ : [1,2,-1,1,-1]
updateBoard(Tablero,L,NTablero):-
updateBoard(Tablero,5,L,NTablero).%,printT(NTablero).
updateNBug(R,_,0,R).
updateNBug(NB,GS,W,R):-
NW is W - 1,
selectchk(Z,GS,RGS),
findall(X ,(member(X,Z) , not(isM1f(X))) , L),
append(NB,L,NNB),
updateNBug(NNB,RGS,NW,R).
%actualiza la tapa de la caja,fichas que
%se introduciran a la bolsa una vez que esta
%no tenga mas
updateNBug(NB,GS,R):-
length(GS,LGS),
updateNBug(NB,GS,LGS,R).
%dado un jugador lo actualiza
updatePlayer(P,R):-
nth0(0,P,B),
nth0(1,P,PL),
nth0(2,P,NL),
nth0(3,P,PO),
nth0(4,P,PNU),
sumPoints(B,PL,NL,SP),
NPO is PO + SP ,
updatePatternLine(PL,UPL),
nth0(0,UPL,NPL),
nth0(1,UPL,NR),
getFullLines(PL,FL),
updateBoard(B,FL,NB),
R = [ [NB , NPL , [] , NPO , PNU ] , NR ]
.
updatePlayers(_,0,RR,GR,R):- R = [RR , GR] .
updatePlayers(LP,W,RR,GR,R):-
NW is W - 1,
selectchk(Z , LP,RLP),
updatePlayer(Z,NZ),
nth0(0,NZ,NP),
nth0(1,NZ,NR),
append(GR,NR,NGR),
append(RR,[NP],NRR),
updatePlayers(RLP,NW,NRR,NGR,R).
%dada una lista de jugadores devuelve los jugadores actualizados
updatePlayers(LP,R):-
length(LP,LLP),
writeln('Actualizando players'),
updatePlayers(LP,LLP,[],[],R).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%predicados para el findall
twoFRowsF(0):- 1 is 1.
twoFRowsF(1):- 1 is 1.
twoFRowsF(_):- 0 is 1.
isEmptyf([]):- 1 is 1.
isEmptyf(_):- 0 is 1.
equalF1(X,Y):- X is Y.
isColorF(C,X):- C is X.
isM1f(X):- -1 is X.
equalF(X:_,C):-C is X.
busyF(_:X):- 1 is X.
isEmpty(X):- -1 is X.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%Estrategias para realizar una jugada
%clasifica si un movimiento pertenece a la diagonal superior o inferior
myUpDown(X,P,R):-
nth0(0,X,M),
nth0(1,X,I),
nth0(3,M,C:_),
nth0(0,P,B),
nth0(I,B,L),
getColorPos(L,C,CP),
( CP > I -> R is 1 ; R is 0).
getTwoList(_,_,0,R1,R2,R):- R = [R1,R2].
getTwoList(L,P,LL,R1,R2,R):-
NLL is LL - 1,
selectchk(Z,L,RL),
myUpDown(Z,P,UD),
( UD > 0 -> append(R1,[Z],NR1) , NR2 = R2 ; append(R2,[Z],NR2), NR1 = R1 ),
getTwoList(RL,P,NLL,NR1,NR2,R).
%dada una Lista L separa en dos listas L1 y L2 donde en L1 estan todos los movimientos aviables de la diagonal superior
%y en L2 el resto
getTwoList(L,P,R):-
length(L,LL),
getTwoList(L,P,LL,[],[],R).
%metodo de otro movimiento
%genera todos los movimientos pisbles en dos listas , L1 los movimientos q se encuentran en la diagonal superior
%L2 los elementos que se encuentran en la diagonal inferior
%siempre tata de tomar uno random de L1 en caso de no existir uno random de L2
makeMove1(P,F,G,R):-
aviableFactories(F,LF),
lengthOfGround(G,LG),
nth0(4,P,NI),
SL is LF + LG ,
write(' Turno del Player '),write(NI),writeln(''),
( SL > 0 -> write("Hay lozas "),
writeln(''),
getColorList(F,0,CL),
getColorList([G],1,CL1),
append(CL,CL1,CL2),
nth0(1,P,PTL),
nth0(0,P,PB),
getAviableLines(PB,PTL,CL2,AM),
getTwoList(AM,P,TLR),
nth0(0,TLR,UPAM),
nth0(1,TLR,DWAM),
length(UPAM,LUPAM),
length(DWAM,LDWAM),
( LUPAM > 0 ->
randomList(UPAM,RUPAM),
nth0(0,RUPAM , CM),
move(P,CM,MoR),
nth0(0,MoR , NP),
nth0(1,MoR , FG),
nth0(2,MoR , MorI),
nth0(3,MoR , MorRL),
( FG > 0 -> NF = F , NG = MorRL ;
updateLineInPatterLine(F,MorI,[],NF),
append(G , MorRL ,NG)
),
R = [ NP , NF , NG ]
;
( LDWAM > 0 ->
randomList(DWAM,RDWAM),
nth0(0,RDWAM , CM1),
move(P,CM1,MoR1),
nth0(0,MoR1 , NP1),
nth0(1,MoR1 , FG1),
nth0(2,MoR1 , MorI1),
nth0(3,MoR1 , MorRL1),
( FG1 > 0 -> NF1 = F , NG1 = MorRL1 ;
updateLineInPatterLine(F,MorI1,[],NF1),
append(G , MorRL1 ,NG1)
),
R = [ NP1 , NF1 , NG1 ]
;
selectchk(FCL2,CL2,_),
%directToGround(P,FCLM),
nth0(3,FCL2,CCL2:CACL2),
nth0(0,P,CL2P),
nth0(1,P,CL2PL),
nth0(2,P,CL2NL),
nth0(3,P,CL2PO),
nth0(4,P,CL2PNU),
addElements(CL2NL,CACL2,CCL2,NCL2NL),
NP1 = [ CL2P , CL2PL, NCL2NL , CL2PO , CL2PNU ],
nth0(1,FCL2,PFCL2),
nth0(2,FCL2,IFCL2),
nth0(4,FCL2,FCL2G),
%es decir que tome del suelo si PFCL" > 0
( PFCL2 > 0 -> NF1 = F , NG1 = FCL2G;
updateLineInPatterLine(F,IFCL2,[],NF1),
append(G , FCL2G ,NG1)
),
R = [ NP1 , NF1 ,NG1 ]
))
;
R = [ P , F , G ]
)
.
%dada una Lista L separa en dos listas L1 y L2 donde en L1 estan todos los movimientos aviables de las primeras 2 filas
%y en L2 el resto
getTwoList1(L,R):-
findall( X , (member(X,L) ,nth0(1,X,Y) ,twoFRowsF(Y)) , W),
findall( X , (member(X,L) ,nth0(1,X,Y) , not(twoFRowsF(Y))) , W1),
R = [ W ,W1].
%metodo de otro movimiento
%genera todos los movimientos pisbles en dos listas , L1 los movimientos q se encuentran en las primeras dos filas
%L2 los elementos que se encuentran en el resto de la matriz
%siempre tata de tomar uno random de L1 en caso de no existir uno random de L2
makeMove2(P,F,G,R):-
aviableFactories(F,LF),
lengthOfGround(G,LG),
nth0(4,P,NI),
SL is LF + LG ,
write(' Turno del Player '),write(NI),writeln(''),
( SL > 0 -> write("Hay lozas "),
writeln(''),
getColorList(F,0,CL),
getColorList([G],1,CL1),
append(CL,CL1,CL2),
nth0(1,P,PTL),
nth0(0,P,PB),
getAviableLines(PB,PTL,CL2,AM),
getTwoList1(AM,TLR),
nth0(0,TLR,UPAM),
nth0(1,TLR,DWAM),
length(UPAM,LUPAM),
length(DWAM,LDWAM),
( LUPAM > 0 ->
randomList(UPAM,RUPAM),
nth0(0,RUPAM , CM),
move(P,CM,MoR),
nth0(0,MoR , NP),
nth0(1,MoR , FG),
nth0(2,MoR , MorI),
nth0(3,MoR , MorRL),
( FG > 0 -> NF = F , NG = MorRL ;
updateLineInPatterLine(F,MorI,[],NF),
append(G , MorRL ,NG)
),
R = [ NP , NF , NG ]
;
( LDWAM > 0 ->
randomList(DWAM,RDWAM),
nth0(0,RDWAM , CM1),
move(P,CM1,MoR1),
nth0(0,MoR1 , NP1),
nth0(1,MoR1 , FG1),
nth0(2,MoR1 , MorI1),
nth0(3,MoR1 , MorRL1),
( FG1 > 0 -> NF1 = F , NG1 = MorRL1 ;
updateLineInPatterLine(F,MorI1,[],NF1),
append(G , MorRL1 ,NG1)
),
R = [ NP1 , NF1 , NG1 ]
;
selectchk(FCL2,CL2,_),
%directToGround(P,FCLM),
nth0(3,FCL2,CCL2:CACL2),
nth0(0,P,CL2P),
nth0(1,P,CL2PL),
nth0(2,P,CL2NL),
nth0(3,P,CL2PO),
nth0(4,P,CL2PNU),
addElements(CL2NL,CACL2,CCL2,NCL2NL),
NP1 = [ CL2P , CL2PL, NCL2NL , CL2PO , CL2PNU ],
nth0(1,FCL2,PFCL2),
nth0(2,FCL2,IFCL2),
nth0(4,FCL2,FCL2G),
%es decir que tome del suelo si PFCL" > 0
( PFCL2 > 0 -> NF1 = F , NG1 = FCL2G;
updateLineInPatterLine(F,IFCL2,[],NF1),
append(G , FCL2G ,NG1)
),
R = [ NP1 , NF1 ,NG1 ]
))
;
R = [ P , F , G ]
)
.
%Para cada movimiento devuelve un numero Y q es la cantidad de nuevos elemntos aportados a los negativos
moveFuture(_,_,0,_,R,R).
moveFuture(P,L,LL,LNL,W,R):-
selectchk(Z,L,RL),
NLL is LL - 1 ,
move(P,Z,MR),
nth0(0,MR,NP),
nth0(2,NP,MNL),
length(MNL,LMNL),
Y is LMNL - LNL ,
Y1 is Y * (-1),
append(W,[Y1],NW),
moveFuture(P,RL,NLL,LNL,NW,R).
%realiza todos los movimientos y se queda con el que menos aporte a la lista de negativos
moveAll(P,L,R):-
nth0(2,P,NL),
length(NL,LNL),
length(L,LL),
moveFuture(P,L,LL,LNL,[],W),
maxList(W,MP),
nth0(MP,L,R).
%metodo de otro movimiento
%dada una lista de movimientos viables toma el movimiento que menos elementos suma a los negativos
makeMove3(P,F,G,R):-
aviableFactories(F,LF),
lengthOfGround(G,LG),
nth0(4,P,NI),
SL is LF + LG ,
write(' Turno del Player '),write(NI),writeln(''),
( SL > 0 -> write('Hay lozas'),
writeln(''),
getColorList(F,0,CL),
getColorList([G],1,CL1),
append(CL,CL1,CL2),
nth0(1,P,PTL),
nth0(0,P,PB),
getAviableLines(PB,PTL,CL2,AM),
length(AM,LAM),
( LAM > 0 ->
moveAll(P,AM,CM),
%nth0(0,AM , CM),
move(P,CM,MoR),
nth0(0,MoR , NP),
nth0(1,MoR , FG),
nth0(2,MoR , MorI),
nth0(3,MoR , MorRL),
( FG > 0 -> NF = F , NG = MorRL ;
updateLineInPatterLine(F,MorI,[],NF),
append(G , MorRL ,NG)
),
R = [ NP , NF , NG ]
;
selectchk(FCL2,CL2,_),
%directToGround(P,FCLM),
nth0(3,FCL2,CCL2:CACL2),
nth0(0,P,CL2P),
nth0(1,P,CL2PL),
nth0(2,P,CL2NL),
nth0(3,P,CL2PO),
nth0(4,P,CL2PNU),
addElements(CL2NL,CACL2,CCL2,NCL2NL),
NP1 = [ CL2P , CL2PL, NCL2NL , CL2PO , CL2PNU ],
nth0(1,FCL2,PFCL2),
nth0(2,FCL2,IFCL2),
nth0(4,FCL2,FCL2G),
%es decir que tome del suelo si PFCL" > 0
( PFCL2 > 0 -> NF1 = F , NG1 = FCL2G;
updateLineInPatterLine(F,IFCL2,[],NF1),
append(G , FCL2G ,NG1)
),
R = [ NP1 , NF1 ,NG1 ]
)
;
R = [ P , F , G ]
).
%metodo del movimiento de un player
%R = [ NP , F ,G]
%NP es el player actualizado
%F las factories actualizadas
%G ground actualizado
%Genera todos los movimientos posibles y toma uno random
makeMove(P,F,G,R):-
aviableFactories(F,LF),
lengthOfGround(G,LG),