- 随机森林=bagging+决策树
- 随机:特征选择随机+数据采样随机
- 特征随机是在决策树每个结点上选择的时候随机,并不是在每棵树创建的时候随机
- 每个结点上对特征选择都是从全量特征中进行采样对,不会剔除已利用的
- 数据采样,是有放回的采样
- 1个样本未被选到的概率为p = (1 - 1/N)^N = 1/e,即为OOB
- 森林:多决策树组合
- 可分类可回归,回归是对输出值进行简单平均,分类是对输出值进行简单投票
CART树
- 生成单棵决策树
- 随机选取样本
- 从M个输入特征里随机选择m个输入特征,然后从这m个输入特征里选择一个最好的进行分裂
- 不需要剪枝,直到该节点的所有训练样例都属于同一类
- 生成若干个决策树
Gini系数
在连续值和离散值上:CART分类树建立算法的具体流程和CART回归树建立算法的具体流程
- 分类RF对应的CART分类树默认是基尼系数gini,另一个可选择的标准是信息增益
- 回归RF对应的CART回归树默认是均方差mse,另一个可以选择的标准是绝对值差mae
- 参考决策树的损失函数即可:CART分类树建立算法的具体流程和CART回归树建立算法的具体流程
- 增加树的数量
- 增加叶子结点的数据数量
- bagging算法中,基模型的期望与整体期望一致,参考就理论角度论证Bagging、Boosting的方差偏差问题
- 随着基模型数(m)的增多,整体模型的方差减少,从而防止过拟合的能力增强,模型的准确度得到提高
特征选择方向:对于某个特征,如果用另外一个随机值替代它之后的表现比之前更差,则表明该特征比较重要,所占的权重应该较大,不能用一个随机值替代。相反,如果随机值替代后的表现没有太大差别,则表明该特征不那么重要,可有可无 - 通过permutation的方式将原来的所有N个样本的第i个特征值重新打乱分布(相当于重新洗牌) - 是使用uniform或者gaussian抽取随机值替换原特征
- 除了直接让随机森林选择特征,还有自行构造组合特征带入模型,是的randomForest-subspace变成randomForest-combination
要调整的参数主要是 n_estimators和max_features
- n_estimators是森林里树的数量,通常数量越大,效果越好,但是计算时间也会随之增加。 此外要注意,当树的数量超过一个临界值之后,算法的效果并不会很显著地变好
- max_features是分割节点时考虑的特征的随机子集的大小。 这个值越低,方差减小得越多,但是偏差的增大也越多
- 回归:max_features = n_features
- 分类:max_features = sqrt(n_features)
其他参数中
- class_weight也可以调整正负样本的权重
- max_depth = None 和 min_samples_split = 2 结合,为不限制生成一个不修剪的完全树
- 优点:
- 不同决策树可以由不同主机并行训练生成,效率很高
- 随机森林算法继承了CART的优点
- 将所有的决策树通过bagging的形式结合起来,避免了单个决策树造成过拟合的问题
- 缺点:
- 没有严格数学理论支持