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let cores = ['red', 'green', 'blue', 'yellow'];
let sequencia = [];
let seqPlayer = [];
let contagemClicks = 0;
var jogo = () => {
$(document).off().on("keydown", (e) => {
if(sequencia.length == 0){
nextSeq();
}
});
}
var nextSeq = () => {
//console.log(sequencia.length);
$("h1").text("Level " + (sequencia.length + 1));
var randNumb = Math.floor(Math.random() * 4);
escolhaCor(randNumb);
console.log(sequencia);
click();
}
var click = () => {
let cliques=0;
$(".btn").off().on("click", (e) => { //deixar o .off para desabilitar todos os eventos anteriores e não duplicar os cliques
var btncor ='.' + e.target.id;
$(btncor).addClass("pressed");
setTimeout(() => {
$(btncor).removeClass("pressed");
}, 150);
console.log(cliques);
seqPlayer.push(e.target.id);
som(e.target.id);
check(cliques);
cliques++;
});
}
check = (clicks) => {
console.log(seqPlayer);
console.log(seqPlayer[clicks],sequencia[clicks]);
if(seqPlayer[clicks]==sequencia[clicks]){
contagemClicks++;
if (contagemClicks == sequencia.length) {
nextSeq();
contagemClicks = 0;
resetArray(seqPlayer);
}
}
else {
console.log("false")
$("body").addClass("game-over");
new Audio("sounds/wrong.mp3").play();
$("h1").html("<h2>GAME OVER</h2>");
level = sequencia.length;
$("h2").after("<b>Aperte qualquer tecla para Tentar Denovo</b>");
$("b").after("</br></br><b>Voce perdeu no level </b>" + level);
setTimeout(() => {
$("body").removeClass("game-over");
}, 200);
resetArray(seqPlayer);
resetArray(sequencia);
contagemClicks = 0;
jogo();
}
}
var escolhaCor = (num) => {
//console.log(c)
sequencia.push(cores[num]);
var btnescolhido = "." + cores[num];
piscar();
}
piscar = () => {
let i = 0;
let time = setInterval(() => {
let btnpis = "." + sequencia[i];
$(btnpis).fadeOut(400).fadeIn(400);
som(sequencia[i]);
i++;
if(i>=sequencia.length){
clearInterval(time);
}
}, 1000);
}
var som = (key) => {
if(typeof(key) == 'number'){
var chosen = "sounds/" + cores[key] + ".mp3";
var bip = new Audio(chosen);
bip.play();
}
else {
var chosen = "sounds/" + key + ".mp3";
var bip = new Audio(chosen);
bip.play();
}
}
resetArray = (array) => {
while (array.length) {
array.pop();
}
}
jogo();