⚓ 我的游戏程序员生涯的读书笔记合辑。
涉及游戏开发中的图形学、实时渲染、编程实践、GPU编程、设计模式、软件工程等内容。
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《Real-Time Rendering 3rd》提炼总结 -《Real-Time Rendering 3rd》可谓图形学界“九阴真经总纲”一般的存在,当世武功的心法口诀,尽数记载。此读书笔记是对这本神作一个系统而有特色的总结提炼。
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《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》读书笔记 -GPU 编程与Shader、CG编程的入门良书。
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《GPU Gems 1》全书提炼总结 - 计算机图形学与渲染进阶的饕餮盛宴“GPU精粹三部曲”的第一本书。
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《GPU Gems 2》全书提炼总结 · 上篇 - 计算机图形学与渲染进阶的饕餮盛宴“GPU精粹三部曲”的第二本书。虚幻引擎之父Tim Sweeney作序。
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《GPU Gems 2》全书提炼总结 · 下篇 - 关于真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的Perlin噪声等内容。
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《游戏编程模式》读书笔记 -一篇超过万字读书笔记,总结了《游戏编程模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。
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《代码整洁之道(Clean Code)》读书笔记 -代码的整洁之道。
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《Effective C# 第二版》读书笔记 -更好的使用C#。
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