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Go语言爱好者周刊:第 158 期

这里记录每周值得分享的 Go 语言相关内容,周日发布。本周刊开源(GitHub:polaris1119/golangweekly),欢迎投稿,推荐或自荐文章/软件/资源等,请提交 issue

鉴于一些人可能没法坚持把英文文章看完,因此,周刊中会尽可能推荐优质的中文文章。优秀的英文文章,我们的 GCTT 组织会进行翻译。

题图:2D 游戏开发库

刊首语

本期题目比较简单。以下代码输出什么?

package main

import "fmt"

func main() {
	var s fmt.Stringer
	s = "s"
	fmt.Println(s)
}

A:s;B:编译错误;C:运行时 panic

上期的题目是关于类型断言的,正确率很低,只有 18%。

const X = 7.0
var x interface{} = X

if y, ok := x.(int); ok {
  fmt.Println(y)
} else {
  fmt.Println(int(y))
}

A:7;B:7.0;C:0;D:编译错误

正确答案是 C,即 输出 0。首先,X 是无类型常量,当赋值给需要类型的变量时,因为 7.0 的默认类型是 float64,因此,x.(int) 的断言是失败的,断言失败,y 的值就是 int 类型的默认值,即 0。实际上,int(y) 这里的类型转换是必须要的,直接 fmt.Println(y) 结果是一样的。

资讯

1、Ebitengine 2.4

Go 的 2D 游戏库。

2、haxmap 0.3 发布

最快、内存效率最高的 golang 并发 hashmap。

3、progressbar 3.10 发布

适用于 Golang 应用程序的非常基础的线程安全进度条。

4、pocketbase 0.6 发布

单个文件的 Go 开源实时后端。

5、hertz 0.3 发布

一个 Golang 微服务 HTTP 框架。

6、Visual Studio Code 1.71 发布

更新的内容不少。

文章

1、3种方式!Go Error处理最佳实践

错误处理一直以一是编程必需要面对的问题,错误处理如果做的好的话,代码的稳定性会很好。不同的语言有不同的出现处理的方式。Go语言也一样,在本篇文章中,我们来讨论一下Go语言的错误处理方式。

2、必撸系列!Go另外几个黑魔法技巧汇总

最近一段时间,笔者重新梳理了一下go知识点,并深入地看看了它的源码,在实践中又有了新的沉淀,于是写下这篇文章和大家分享一下。

3、Go 每日一库之一个让终端内容彩色化的工具:Color

在命令行的文本输出中,你经常见到的是不是都是黑色背景,白色文字。今天给大家推荐一款能让输出的文本带上颜色的工具:color

4、Go:熔断原理分析与源码解读

注意熔断是一种有损的机制,当熔断后可能需要一些降级的策略进行配合。

5、图文结合!Redis延迟队列golang高效实践

本文主要讲述如何使用golang基于Redis实现延迟消息队列组件。希望对有需求的同学有所帮助。

6、Uber 基于 gRPC 上的下一代推送平台

这篇文章介绍如何将协议从服务器发送事件(HTTP1.1)更改为基于 gRPC 的双向流(QUIC/HTTP3),我们面临的挑战,最终结果,以及一些关键学习成果。

开源项目

1、wazero

零依赖的 WebAssembly 运行时库。

2、hanko

密钥优先的身份验证。

3、go-plugin

基于 WebAssembly 的 Go 插件系统。

4、caps

用于 Go 的大小写转换库。

5、flowprocess

一个轻量的流处理引擎,可以高效地进行数据处理。

资源&&工具

1、goose

数据库迁移工具。

2、rmq

基于 Redis 的消息队列系统。

3、gopher-pattern

如何 DIY 一个 Gopher 吉祥物玩偶。

4、xmind

基于 Go 语言的 xmind 接口。作者自荐。

5、rainbond

Rainbond 云原生应用管理平台。读者推荐。

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