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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>Doki Doki Literature Club! Readme</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<style>
BODY {
width: 100%;
background: #fef;
color: #444;
margin: 0;
font-family: 'Lato', sans-serif;
line-height: 1.6em;
}
DT {
font-weight: bold;
margin-top: .33em;
margin-left: 2.5em;
}
H2 {
color: #000;
margin-left: 0em;
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H3 {
color: #000;
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}
p {
margin-left: 2.5em;
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height: 40px;
}
.content {
width: 960px;
margin: 0px auto;
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padding: 0px 20px 40px 20px;
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.editsection {
display: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="content">
<div class="banner-divider"></div>
<div class="inner-content">
<h1>Monika After Story</h1>
<h2>免責事項</h2>
<p><em>
Monika After Storyは、Team Salvatoとは一切関係ないDoki Doki Literature Clubのファンゲームです。
公式のゲームを全てクリアした後にプレイするようにデザインされたものです。Doki Doki Literature Clubは以下のページからダウンロードできます:<a
href="http://ddlc.moe">http://ddlc.moe</a>
</em></p>
<h2>導入(インストール方法)</h2>
<p>
Monika After StoryのファイルはDoki Doki Literature Clubの内容を変更します。そのためにはまずDDLCをインストールしなければなりません。 以下のページからダウンロードできます:
<a href="http://ddlc.moe">http://ddlc.moe </a> </p>
<p>
MODのインストール方法は、Monika After StoryのzipファイルをDDLCの<tt>/game</tt>フォルダに解凍してください。Doki Doki Literature
Clubを起動すると全ての追加ファイルが読み込まれます。
</p>
<p>
DDLCをSteamで起動している方は、ライブラリの中のDDLCを右クリックして、<tt>プロパティ</tt>を選択します。<br><tt>ローカルファイル</tt>タブの中の、<tt>ローカルファイルの閲覧...</tt>ボタンをクリックしてください。<br>ゲームディレクトリがエクスプローラ(Macの場合はFinder)で表示されます。
</p>
<p>
Macユーザーの方は、DDLC.appを右クリックして<tt>パッケージの内容を表示</tt>を選択します。そうすると、ゲームのディレクトリが<tt>Contents/Resources/autorun</tt>というところにあります。
</p>
<p>
MODをアンインストールする場合、<tt>game</tt>フォルダに後から追加されたファイルをすべて削除するだけでOKです。
</p>
<h2>操作方法</h2>
<p>
ゲームを読み進めるには、<tt>左クリック</tt>か、<tt>スペースキー</tt>、<tt>
エンターキー</tt>を押してください。メニューが表示された場合、<br><tt>左クリック
</tt>で選択するか、方向キーで選択して<tt>エンターキー</tt>で決定してくださ
い。
</p>
<h3>ゲームメニュー</h3>
<p>
ゲーム中に右クリックか<tt>Esc</tt> を押すとゲームメニューが開きます。ゲームメニューでは以下の操作をすることができます。:
</p>
<dl>
<dt>戻る</dt>
<dd>ゲームに戻ります。</dd>
<dt>セーブゲーム</dt>
<dd>セーブスロットをクリックすることでセーブすることができます。</dd>
<dt>ロードゲーム</dt>
<dd>セーブスロットをクリックすることでロードすることができます。<br> ”オート”をクリックするとオートセーブされたデータをロードすることができます。</dd><br>
<dt>設定</dt>
<dd>
ゲームの設定を変更します。(options/configuration):
<dl>
<dt>ディスプレイ</dt>
<dd>フルスクリーンモードとウィンドウモードを切り替えます。</dd>
<dt>文字表示速度</dt>
<dd>文字表示速度を変更します。スライダーを右に動かすほど早く、左に動かすほど遅く表示されます。<br>
右端に動かすと、瞬間的に表示されます。</dd>
<dt>スキップ - 未読テキスト</dt>
<dd>既に見たメッセージ(プレイ中に)をスキップするか、全てのメッセージをスキップするか選択できます。</dd>
<dt>スキップ - 選択肢の後</dt>
<dd>スキップがメニューに達すると停止します。</dd>
<dt>オート待ち時間</dt>
<dd>オートで読み進める待ち時間を設定します。スライダーを左に動かすほど、読み進める待ち時間が短くなります。
<br>右端に動かすと、オートで読み進めるのを止めます。</dd>
<dt>音楽と効果音の音量</dt>
<dd>音楽と効果音の音量の調整をします。スライダーを右へ動かすほど、音が大きくなります。
</dd>
<dt>言語</dt>
<dd>日本語と英語の切り替えをします。<br>
<font color="red">
※現在、言語を切り替えるとヒストリーの内容がうまく切り替わらない現象が起きます。もしかしたらRen'pyの仕様の可能性があります。あと本編中に切り替える場合は、一度DDLCを終了してから再び起動するか、セーブしてメインメニューに戻り、ロードすれば反映されます。
</font>
</dd>
</dl>
</dd>
<dt>メインメニュー</dt>
<dd>現在のゲームを終了して、メインメニューに戻ります。</dd>
<dt>終了</dt>
<dd>ゲームを全て終了して、ウインドウを閉じます。</dd>
</dl>
<h3>キーボードとマウスの割り当て</h3>
<dl>
<dt>左クリック、 Enterキー</dt>
<dd>ゲームを進めたり、メニューやボタン、スライダーを決定します。</dd>
<dt>Spaceキー</dt>
<dd>ゲームを進めますが、メニューやボタン、スライダーを決定できません。</dd>
<dt>矢印キー</dt>
<dd>メニューやボタン、スライダーを選択します。</dd>
<dt>Ctrlキー</dt>
<dd>キーを押している間、ゲームをスキップします。</dd>
<dt>Escapeキー</dt>
<dd>ゲームメニューを表示します。ゲームメニュー表示中は、ゲームに戻ります。</dd>
<dt>右クリック、 H</dt>
<dd>テキストウィンドウやその他の表示を隠します。</dd>
<dt>F</dt>
<dd>フルスクリーンモードに切り替えます。</dd>
<dt>S</dt>
<dd>スクリーンショットを撮ります。スクリーンショットは screenshotxxxx.png というファイル名で保存されます。</dd>
<dt>Alt+M, Command+H</dt>
<dd>ウインドウを最小化(アイコン化)します。</dd>
<dt>Alt+F4, Command+Q</dt>
<dd>ゲームを終了します。</dd>
<dt>Deleteキー</dt>
<dd>選択しているセーブスロットを消去します。</dd>
</dl>
<h2>セーブデータのロードと削除</h2>
<p>
DDLCのMODには、データの追加ロードやDDLCクリア後データの引き継ぎが必要なものもあります。そうしたMODでは、コンテンツ・ワーニング表示後、ゲーム本編開始前にその旨表示されます。
</p>
<p>
以前のデータをロードすることを選択した場合でも、オリジナルDDLCのセーブデータは変更を加えられることはありません。
</p>
<p>
セーブデータを削除し、まったくの最初からゲームを始めたいと思うこともあるかもしれません。
その場合、このMODが生成した<tt>persistent</tt>も削除する必要があります。システム上に残ったデータの場所については、<a
href="https://www.renpy.org/wiki/renpy/doc/FAQ#Where_does_Ren.27Py_store_my_save_games_and_persistent_data.3F">こちら</a>をご参照ください。
</p>
<p>
このMODに関するセーブデータを削除しても、オリジナルDDLCのセーブデータに変更が加わったり、削除されたりすることはありません。
</p>
<h2>法定通知</h2>
<p>
本ゲームは様々なオープンソースプロジェクトのソースコードを使用しています。(GNU Lesser Public Licenseを含む)。<br>
そのリストとコード入手先は、Ren'py ディレクトリにある LICENSE.txt または<a
href="http://www.renpy.org/doc/html/license.html">http://www.renpy.org/doc/html/license.html</a>(全文英語)を参照してください。
</p>
<p>
このmodはファンによる二次創作作品ですDDLCならびにそれに関するキャラクター、コンテンツ一切はTeam Salvatoに属します。 このMODにおける知的財産権利用は、Team
Salvatoによる知的財産利用ガイドラインに則ります。 詳細は以下をご参照ください:<a
href="http://teamsalvato.com/ip-guidelines/">http://teamsalvato.com/ip-guidelines/</a>
</p>
</div>
<div class="banner-divider"></div>
</div>
</body>
<footer>
<p>このMODは<a href="https://github.com/therationalpi/DDLCModTemplate">DDLC Mod Template</a>を使用して製作したものです。</p>
</footer>
</html>