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-- Necrosis LdC
--
-- Créateur initial (US) : Infernal (http://www.shadydesign.com/necrosis/files/)
-- Implémentation de base (FR) : Tilienna Thorondor
-- Reprise du projet : Lomig & Nyx des Larmes de Cenarius, Kael'Thas
-- Skins et voix Françaises : Eliah, Ner'zhul
-- Version 01.05.2006-2
------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Les textes d'invocation du démoniste
----------------------------------------
-- Ici sont rassemblés les textes d'invocation pour le démoniste. Vous pouvez les modifier
-- Pour qu'ils collent plus à votre personnage !
-- Pour ceci, voici une aide :
-- Les invocations sont de type "Blah blah blah" Le joueur invoqué "Blah blah blah"
-- Si vous voulez écrire "Je vous invoque 'Nom du joueur' si vous cliquez sur mon portail"
-- Il faut savoir que le nom de la cible est remplacé par <target>
-- alors il faudra rajouter avant } :
-- "Je vous invoque <target> si vous cliquez sur mon portail"
--
-- La même chose est valable pour les messages de pierre d'âme
--
-- En ce qui concerne l'invocation des démons, ça a l'air compliqué mais ça ne l'est pas vraiment
-- Chaque démon est numéroté de 1 à 4
-- A l'intérieur de ces démons chaque discours d'invocation est numérotée de 1 à x
-- A l'intérieur de ces discours d'invocation, des retours à la ligne sur la fenetre de chat est possible
-- J'espère que les commentaires que j'y ai mis sont compréhensibles
-- Sinon n'hésitez pas à poster dans le sujet du forum officiel ou écrivez moi (lomig@larmes-cenarius.net)
-- Texts for a summoning by a warlock
--------------------------------------
-- Here are some summoning speeches for your warlock. You can change them for them to
-- fit your warlock-way-of-thinking a little more !
-- Need some help ? :)
-- Correct syntax is "Blah blah blah" SelectedPlayer "Blah blah blah"
-- If you want to write "In few seconds 'Player's name' will be able to help us"
-- The target's name is replaced by <target>
-- you need to add before the } :
-- "In few seconds <target> will be able to help us",
--
-- The same thing is available for soulstone messages
--
-- As for the demon summoning, it seems to be complicated but it is not
-- Each demon is numbered from 1 to 4
-- Inside those demons, each summon speech is numbered from 1 to x
-- Thoses speeches can contain several sentences in the chat window, in game
-- I made notes on the sentences given by example, I hope they are understandable
-- If not, do not hesistate to mail me (lomig@larmes-cenarius.net)
-- Texte für das Ritual der Beschwörung
----------------------------------------
-- Hier sind einige Beschwörungstexte für deinen Hexenmeister. Du kannst sie ändern
-- um deinen Hexenmeisterdenken ein wenig anzupassen!
-- Hier ein paar Tipps. :)
-- Der korrekte Syntax ist "Blah blah blah" ausgewälter Spieler "Blah blah blah"
-- Wenn du schreiben möchtest "In wenigen Sekunden wird 'Spielername' in der Lage sein uns zu helfen"
-- musst du vor dem }; hinzufügen:
-- "In wenigen Sekunden wird <target> in der Lage sein uns zu helfen",
--
-- Das gleiche gilt für Seelenstein Nachrichten.
--
-- Das Beschwören von Dämonen: Es sieht zwar kompliziert aus, aber es ist nicht kompliziert
-- Jeder Dämon ist von 1 bis 4 durchnummeriert
-- Innerhalb dieser Dämonen ist jeder Beschwörungsspruch von 1 bis X durchnummeriert
-- Diese Sprüche können einige Sequenzen enthalten, die ingame dann im Chatfenster angezeigt werden
-- Ich habe einige Anmerkungen bei den Beispielsätzen hinzugefügt, ich hoffe sie sind verständlich
-- Sollten sie es nicht sein, zögert nicht mich zu kontaktieren (lomig@larmes-cenarius.net)
-------------------------------------
-- ENGLISH VERSION --
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function Necrosis_Localization_Speech_En()
NECROSIS_INVOCATION_MESSAGES = {
[1] = {
"Arcanum Taxi Cab ! I am summoning <target>, please click on the portal.",
},
[2] = {
"Welcome aboard, <target>, you are flying on the ~Succubus Air Lines~ to <player>...",
"Air Hostesses and their lashes are at your service during your trip !",
},
[3] = {
"If you click on the portal, someone named <target> will appear and do your job for you !",
},
[4] = {
"If you do not want a sprawling, phlegm-looking and asthmatic creature to come from this portal, click on it to help <target> find a path in Hell as quick as possible !",
},
};
NECROSIS_SOULSTONE_ALERT_MESSAGE = {
[1] = {
"If you cherish the idea of a mass suicide, <target> now can self-resurrect, so all should be fine. Go ahead.",
},
[2]= {
"<target> can go afk to drink a cup of coffee or so, soulstone is in place to allow for the wipe...",
},
};
NECROSIS_PET_MESSAGE = {
-- Imp
[1] = {
-- Summon speech 1
[1] = {
"Well, crapy nasty little Imp, now you stop sulking and you come to help ! AND THAT'S AN ORDER !",
},
-- Summon speech 2
[2] = {
"<pet>! HEEL ! NOW !",
},
};
-- Voidwalker
[2] = {
-- Summon speech 1
[1] = {
-- First sentence in the chat window
"Oops, I will probably need an idiot to be knocked for me...",
-- Second setence in the chat window
"<pet>, please help !",
},
};
-- Succubus
[3] = {
-- Summon speech 1
[1] = {
"<pet> baby, please help me sweet heart !",
},
};
-- Felhunter
[4] = {
-- Summon speech 1
[1] = {
"<pet> ! <pet> ! Come on boy, come here ! <pet> !",
},
};
-- Sentences for the first summon : When Necrosis do not know the name of your demons yet
[5] = {
-- Summon speech 1
[1] = {
-- First sentence in the chat window
"Fishing ? Yes I love fishing... Look !",
-- Second sentence in the chat window
"I close my eyes, I move my fingers like that... And voila ! Yes, yes, it is a fish, I can swear you !",
},
-- Summon speech 2
[2] = {
-- First sentence in the chat window
"Anyway I hate you all ! I don't need you, I have friends.... Powerful friends !",
-- Second sentence in the chat window
"COME TO ME, CREATURE OF HELL AND NIGHTMARE !",
},
};
-- Sentences for the stead summon
[6] = {
-- Summon speech 1
[1] = {
-- First sentence in the chat window
"Hey, I'm late ! Let's find a horse that roxes !",
},
-- Summon speech 2
[2] = {
-- First sentence in the chat window
"I am summoning a stead from nightmare !",
-- Second sentence in the chat window
"AH AHA HA HA AH AH !",
},
};
};
NECROSIS_SHORT_MESSAGES = {
{{"--> <target> is soulstoned for 30 minutes <--"}},
{{"<TP> Summoning <target>, please click on the portal <TP>"}},
};
end
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-- VERSION FRANCAISE --
-------------------------------------
function Necrosis_Localization_Speech_Fr()
NECROSIS_INVOCATION_MESSAGES = {
[1] = {
"Taxi des Arcanes ! J'invoque <target>, cliquez sur le portail svp !",
},
[2] = {
"Bienvenue, <target>, sur le vol de ~Succube Air Lines~ \195\160 destination de <player>...",
"Les h\195\180tesses et leur fouet sont \195\160 votre disposition durant le trajet",
},
[3] = {
"Si vous ne voulez pas qu'une cr\195\169ature tentaculaire, glaireuse et asthmatique sorte de ce portail, cliquez dessus pour aider <target> \195\160 trouver son chemin au plus vite !",
},
[4] = {
"Si vous cliquez sur le portail, un machin nomm\195\169 <target> sortira et fera le boulot \195\160 votre place...",
},
[5] = {
"Tel un lapin dans un chapeau de mage, <target> va appara\195\174tre devant vos yeux \195\169bahis. Et hop.",
},
[6] = {
"PAR ASTAROTH ET DASMODES, JE T'INVOQUE, O TOUT PUISSANT DEMON DES SEPTS ENFERS, PARANGON VELU DES INFRA MONDES DEMONIAQUES, PAR LA PUISSANCE DU SCEAU ANCESTR... euh ?!? Ah merde cest <target> qui d\195\169barque !!",
},
[7] = {
"Chantons ensemble ! Venu de nulle part, c'est <target>, Plus vif que le serpent, c'est <target> !",
"Personne ne l'aper\195\167oit, c'est <target>, Mais il est toujours l\195\160, c'est <target> !",
"Plein d'effroi les Pirates de Tanaris rien qu'\195\160 son nom voient leur sang qui se glace, se glace, se glace... Mais quand il y a danger, c'est <target> qui vient pour nous aider, <target>...",
"(Cliquez vite sur le portail sinon je continue...)",
"C'EST <target> ! <target> ! <target> !",
},
};
NECROSIS_SOULSTONE_ALERT_MESSAGE = {
[1] = {
"Si ca vous tente un suicide collectif, <target> s'en fout, la pierre d'\195\162me lui permettra de se relever",
},
[2] = {
"<target> peut partir siroter un caf\195\169, et pourra se relever du wipe qui s'en suivra gr\195\162ce \195\160 sa pierre d'\195\162me",
},
[3] = {
"Pierre pos\195\169e sur <target>, vous pouvez recommencer \195\160 faire nimporte quoi sans risque",
},
[4] = {
"Gr\195\162ce \195\160 sa pierre d\195\162me, <target> est pass\195\169 en mode Easy wipe",
},
[5] = {
"<target> peut d\195\169sormais revenir dentre les morts, histoire dorganiser le prochain wipe",
},
[6] = {
"Les hindous croient \195\160 limmortalit\195\169, <target> aussi depuis que je lui ai pos\195\169 une pierre d\195\162me",
},
[7] = {
"<target> est d\195\169sormais \195\169quip\195\169 de son kit de survie temporaire.",
},
[8] = {
"Tel le ph\195\169nix, <target> pourra revenir dentre les flammes de lenfer (Faut dire aussi quil a beaucoup de rf...)",
},
[9] = {
"Gr\195\162ce \195\160 sa pierre d\195\162me, <target> peut de nouveau faire nimporte quoi.",
},
[10] = {
"Sur <target> poser une belle pierre d\195\162me,",
"Voil\195\160 qui peut ma foi \195\169viter bien des drames !",
},
};
NECROSIS_PET_MESSAGE = {
-- Diablotin
[1] = {
-- Phrase aléatoire 1
[1] = {
"Bon, s\195\162le petite peste de Diablotin, tu arr\195\170tes de bouder et tu viens m'aider ! ET C'EST UN ORDRE !",
},
-- Phrase aléatoire 2
[2] = {
"<pet> ! AU PIED ! TOUT DE SUITE !",
},
[3] = {
"Attendez, je sors mon briquet !",
},
};
-- Marcheur éthéré
[2] = {
-- Phrase aléatoire 1
[1] = {
-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
"Oups, je vais sans doute avoir besoin d'un idiot pour prendre les coups à ma place...",
-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
"<pet>, viens m'aider !",
},
[2] = {
"GRAOUbouhhhhh GROUAHOUhououhhaahpfffROUAH !",
"GRAOUbouhhhhh GROUAHOUhououhhaahpfffROUAH !",
"(Non je ne suis pas dingue, j'imite le bruit du marcheur en rut !)",
},
};
-- Succube
[3] = {
-- Phrase aléatoire 1
[1] = {
"<pet> ma grande, viens m'aider ch\195\169rie !",
},
[2] = {
"Ch\195\169rie, l\195\162che ton rimmel et am\195\168ne ton fouet, y a du taf l\195\160 !",
},
[3] = {
"<pet> ? Viens ici ma louloutte !",
},
};
-- Chasseur corrompu
[4] = {
-- Phrase aléatoire 1
[1] = {
"<pet> ! <pet> ! Aller vient mon brave, viens ! <pet> !",
},
[2] = {
"Rhoo, et qui cest qui va se bouffer le mage hein ? Cest <pet> !",
"Regardez, il bave d\195\169j\195\160 :)",
},
[3] = {
"Une minute, je sors le caniche et jarrive !",
},
};
-- Phrase pour la première invocation de pet (quand Necrosis ne connait pas encore leur nom)
[5] = {
-- Phrase aléatoire 1
[1] = {
-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
"La p\195\170che au d\195\169mon ? Rien de plus facile !",
-- 2eme ligne dans la fenêtre de chat
"Bon, je ferme les yeux, j'agite les doigts comme \195\167a... et hop ! Oh, les jolies couleurs !",
},
-- Phrase aléatoire 2
[2] = {
-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
"Toute fa\195\167on je vous d\195\169teste tous ! J'ai pas besoin de vous, j'ai des amis.... Puissants !",
-- 2eme ligne dans la fenêtre de chat
"VENEZ A MOI, CREATURES DE L'ENFER !",
},
-- Phrase aléatoire 3
[3] = {
-- 1ere ligne dans la fenêtre de chat
"Eh, le d\195\169mon, viens voir, il y a un truc \195\160 cogner l\195\160 !",
},
-- Phrase aléatoire 4
[4] = {
"En farfouillant dans le monde abyssal, on trouve de ces trucs... Regardez, ceci par exemple !",
},
};
-- Sentences for the stead summon
[6] = {
-- Phrase aléatoire 1
[1] = {
"Mmmphhhh, je suis en retard ! Invoquons vite un cheval qui rox !",
},
-- Phrase aléatoire 2
[2] = {
"J'invoque une monture de l'enfer !",
},
[3] = {
"MOUHAhaHAAHAhaHAhAHAahAaHAAHaHAhaHAaaAahAHa !",
"TREMBLEZ, MORTELS, J'ARRIVE A LA VITESSE DU CAUCHEMARD !!!!",
},
[4] = {
"Et hop, un cheval tout feu tout flamme !",
},
[5] = {
"Vous savez, depuis que jai mis une selle ignifug\195\169e, je n'ai plus de probl\195\168me de culotte !"
},
};
};
NECROSIS_SHORT_MESSAGES = {
{{"--> <target> est prot\195\169g\195\169 par une pierre d'\195\162me <--"}},
{{"<TP> Invocation de <target> en cours, cliquez sur le portail svp <TP>"}}
};
end
-------------------------------------
-- VERSION GERMAN --
-------------------------------------
function Necrosis_Localization_Speech_De()
NECROSIS_INVOCATION_MESSAGES = {
[1] = {
"Arcanum Taxi Cab ! Ich beschw\195\182re <target>, bitte klicke auf das Portal.",
},
[2] = {
"Willkommen an Bord, <target>, du fliegst mit ~Sukkubus Air Lines~ zu <player>...",
"Die Stewardessen und ihre Peitschen werden Dir w\195\164hrend der Reise zur Verf\195\188gung stehen!",
},
[3] = {
"Wenn Du das Portal klicken w\195\188rdest, wird jemand mit dem Namen <target> erscheinen, und Deinen Job f\195\188r Dich tun !",
},
[4] = {
"Wenn Du nicht m\195\182chtest, dass eine auf dem Boden kriechende, schleimige und einfach gr\195\164ssliche Kreatur aus diesem Portal kommt,",
"klicke drauf und hilf <target>, so schnell wie m\195\182glich einen Weg zur H\195\182lle zu finden!",
},
};
NECROSIS_SOULSTONE_ALERT_MESSAGE = {
[1] = {
"Solltet Ihr einen Massenselbstmord erw\195\164gen, denkt daran dass <target> sich nun selbst wiederbeleben kann. Alles wird gut werden, auf in den Kampf !",
},
[2] = {
"<target> kann afk gehen um eine Tasse Kaffee oder so zu trinken, denn er wird Dank dieses Seelensteins in der Lage sein, unseren Tod zu \195\188berleben",
},
};
NECROSIS_SHORT_MESSAGES = {
{{"--> <target> hat nun einen Seelenstein aktiv f\195\188r 30 Minuten <--"}},
{{"<Portal> Ich beschw\195\182re <target>, bitte klickt auf das Tor <Portal>"}}
};
NECROSIS_PET_MESSAGE = {
-- Wichtel
[1] = {
-- Beschwörungsspruch 1
[1] = {
"Na mein kleiner, b\195\182ser Wichtel, nun h\195\182r auf rumzuzicken und hilf endlich! UND DAS IST EIN BEFEHL !",
},
-- Beschwörungsspruch 2
[2] = {
"<pet> ! SCHWING DIE BEINE ! JETZT SOFORT !",
},
};
-- Leerwandler
[2] = {
-- Beschwörungsspruch 1
[1] = {
-- Erster Satz im Chatfenster
"Huuuch, anscheinend brauch ich einen Idioten, der f\195\188r mich die R\195\188be hinh\195\164lt...",
-- zweiter Satz im Chatfenster
"<pet>, hilf mir !",
},
};
-- Sukkubus
[3] = {
-- Beschwörungsspruch 1
[1] = {
"<pet>, Baby, sei ein Schatzi und hilf mir!",
},
};
-- Teufelsjäger
[4] = {
-- Beschwörungsspruch 1
[1] = {
"<pet> ! <pet> ! Bei Fu\195\159, mein Guter, bei Fu\195\159 ! <pet> !",
},
};
-- Sätze für die erste Beschwörung : Wenn Necrosis den Namen Deines Dämons noch nicht kennt
[5] = {
-- Beschwörungsspruch 1
[1] = {
-- Erster Satz im Chatfenster
"Angeln ? Oh jaaa, ich liebe Angeln, schau !",
-- Zweiter Satz im Chatfenster
"Ich schlie\195\159e meine Augen, dann bewege ich meine Finger in etwa so... Und voila ! Ja, aber sicher, es ist ein Fisch, ich schw\195\182re es Dir !",
},
-- Beschwörungsspruch 2
[2] = {
-- Erster Satz im Chatfenster
"Nichtsdestotrotz hasse ich Euch alle ! Ich brauche Euch nicht, ich habe Freunde.... M\195\164chtige Freunde !",
-- Zweiter Satz im Chatfenster
"KOMM ZU MIR, KREATUR, DIE DU KOMMST AUS DER H\195\150LLE UND ENDLOSEN ALPTR\195\132UMEN !",
},
};
-- Sprüche zur Beschwörung des Mounts
[6] = {
-- Beschwörungsspruch 1
[1] = {
-- Erster Satz im Chatfenster
"Hey, ich bin sp\195\164t dran ! Ich hoffe ich finde ein Pferd das rennt wie ein ge\195\182lter Blitz !",
},
-- Beschwörungsspruch 2
[2] = {
-- Erster Satz im Chatfenster
"Ich beschw\195\182re ein Reittier, das einem Alptraum entspringt!",
-- Zweiter Satz im Chatfenster
"AH AHA HA HA AH AH !",
},
};
};
end
-- Pour les caractères spéciaux :
-- Besondere Zeichen :
-- é = \195\169 ---- è = \195\168
-- à = \195\160 ---- â = \195\162
-- ô = \195\180 ---- ê = \195\170
-- û = \195\187 ---- ä = \195\164
-- Ä = \195\132 ---- ö = \195\182
-- Ö = \195\150 ---- ü = \195\188
-- Ü = \195\156 ---- ß = \195\159
-- ç = \195\167 ---- î = \195\174