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void setpal(uchar*);
void stopfb(void);
void flipfb(void);
void initfb(void);
void conscmd(void);
void Sys_SendKeyEvents(void);
void stepcd(void);
void stepsnd(vec3_t, vec3_t, vec3_t, vec3_t);
void stopcd(void);
void pausecd(void);
void resumecd(void);
void playcd(int, int);
void stopallsfx(void);
void stopsfx(int, int);
void startsfx(int, int, Sfx *, vec3_t, float, float);
void localsfx(char *);
void staticsfx(Sfx *, vec3_t, float, float);
void sfxbegin(void);
void touchsfx(char *);
Sfx* precachesfx(char *);
void shutcd(void);
void shutsnd(void);
int initcd(void);
int initsnd(void);
void setcvar(char*, char*);
void setcvarv(char*, float);
void abortdemo(void);
void stopdemo(void);
int readcl(void);
void timedemo(void);
void recdemo(void);
void playdemo(void);
void crc(u8int);
void initcrc(void);
char* ext(char*, char*);
void radix(char*, char*);
void* loadhunklmp(char *, int *);
void* loadcachelmp(char *, mem_user_t *);
void* loadstklmp(char *, void *, int, int *);
void loadpoints(void);
void dumpcfg(void);
void savnames(void);
int dumpsav(char*, char*);
int loadsav(char*);
void closedm(void);
void writedm(void);
int readdm(void);
int loaddm(char*);
int opendm(char*, int);
void initfs(char **paths);
#pragma varargck argpos fatal 1
_Noreturn void fatal(char*, ...);
void* emalloc(ulong);
vlong flen(int);
double dtime(void);
void game_shutdown(void);
uvlong nanosec(void);
char *lerr(void);
int sys_mkdir(char *path);
long sndqueued(void);
void sndstop(void);
void sndwrite(uchar *buf, long sz);
void sndclose(void);
int sndopen(void);