forked from jlebunetel/StarLight
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/*
Firmware du projet "starlight" présenté lors de MétroMix 2017 à Rennes.
La documentation est disponible sur http://www.wiki-rennes.fr/M%C3%A9troMix_2017/StarLight
Et le code sur https://github.com/jlebunetel/StarLight
*/
// constantes
#define JOUEURA 1
#define JOUEURB 2
#define DEFAUT_FACTEUR_TOLERANCE 3
#define NUM_LEDS 236
// librairie nécessaire au pilotage de la matrice de led HT1632c
// https://github.com/jlebunetel/HT1632_arduino
#include <HT1632_arduino.h>
// création de l'objet afficheur
HT1632_arduino afficheur;
// création d'un objet "ecran" qui est un buffeur contenant l'image à afficher sur "afficheur"
Screen* ecran = new Screen();
// boutons
const int boutonA = 10;
const int boutonB = 11;
// librairies pour piloter la bande de led adressable Neopixel
// Adafruit NeoPixel version 1.1.3
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#ifdef __AVR__
#include <avr/power.h>
#endif
// broche sur laquelle est branchée la bande de led
#define PIN 3
// Parameter 1 = number of pixels in strip
// Parameter 2 = Arduino pin number (most are valid)
// Parameter 3 = pixel type flags, add together as needed:
// NEO_KHZ800 800 KHz bitstream (most NeoPixel products w/WS2812 LEDs)
// NEO_GRB Pixels are wired for GRB bitstream (most NeoPixel products)
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(NUM_LEDS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
// variables globales
int taille_raquette = 7;
int balle_position = 0;
int balle_direction = 0; // direction = 0 -> de led 0 vers led max et direction = 1 -> de led max vers led 0
int main_joueur = 0; // qui a la main ?
int scoreA = 0;
int scoreB = 0;
void setup() {
// initialisation de la liaison série pour le débogage
Serial.begin(115200);
Serial.println("demarrage");
// déclaration des boutons en entrée
pinMode(boutonA, INPUT);
pinMode(boutonB, INPUT);
// initialisation de l'afficheur et message de bienvenue
afficheur.begin(PWM_10);
ecran->setLine("STAR", FIRST, CENTER, ORANGE);
ecran->setLine("LIGHT", SECOND, CENTER, ORANGE);
afficheur.display(ecran);
// initialisation de la bande de led
strip.begin();
strip.show();
}
void loop() {
// le jeu est en veille tant qu'aucun joueur n'a pris la main
while (main_joueur == 0) {
ecran->clear();
ecran->setLine("PRESS", FIRST, CENTER, GREEN);
ecran->setLine("START", SECOND, CENTER, RED);
afficheur.display(ecran);
// une petite animation pour patienter ...
for (uint8_t i = 0; i < NUM_LEDS ; i++) {
strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 0, 0));
}
strip.show();
// on est en attente d'un appuis sur start
while (digitalRead(boutonA) == 1 and digitalRead(boutonB) == 1) {
theaterChase(strip.Color(0, 0, 127), 10);
}
// le jeu commence !
if (digitalRead(boutonA) == 0) {
// A viens d'appuyer
main_joueur = JOUEURA;
}
else {
// B viens d'appuyer
main_joueur = JOUEURB;
}
// on lance la partie
ecran->clear();
ecran->setLine("READY?", FIRST, CENTER, ORANGE);
afficheur.display(ecran);
delay(1000);
ecran->setLine("GO !!!", SECOND, CENTER, RED);
afficheur.display(ecran);
delay(1000);
}
// affichage des raquettes
for (uint8_t i = 0 ; i < taille_raquette; i++) {
// raquette verte
strip.setPixelColor(i, strip.Color(0, 64, 0));
// raquette rouge
strip.setPixelColor(NUM_LEDS - i - 1, strip.Color(64, 0, 0));
}
strip.show();
// affichage des scores
ecran->clear();
ecran->setLine("A: " + String(scoreA), FIRST, CENTER, GREEN);
ecran->setLine("B: " + String(scoreB), SECOND, CENTER, RED);
afficheur.display(ecran);
// qui commence ?
if (main_joueur == JOUEURA) {
// le joueur A a la main
balle_position = 0;
balle_direction = 0;
strip.setPixelColor(0, strip.Color(0, 0, 128));
strip.show();
while (digitalRead(boutonA) == 1) {
// on attend un appuis sur le bouton A
delay(10);
}
}
else {
// le joueur B a la main
balle_position = NUM_LEDS - 1;
balle_direction = 1;
strip.setPixelColor(balle_position, strip.Color(0, 0, 128));
strip.show();
while (digitalRead(boutonB) == 1) {
// on attend un appuis sur le bouton B
delay(10);
}
}
// c'est parti !
bool partie_en_cours = true;
while (partie_en_cours) {
// on affiche la balle
strip.setPixelColor(balle_position, strip.Color(0, 0, 64));
strip.show();
// on temporise un peu pour ralentir la balle
//delay(20);
// Le joueur A appuye
if (digitalRead(boutonA) == 0) {
if (balle_position < taille_raquette and balle_direction == 1) {
// le joueur A renvoie la balle
balle_direction = 1 - balle_direction;
}
else if (balle_position > taille_raquette * DEFAUT_FACTEUR_TOLERANCE and balle_direction == 1) {
// le joueur B a gagné !
scoreB++;
main_joueur = JOUEURA;
partie_en_cours = false;
theaterChase(strip.Color(127, 0, 0), 50); // Green
}
}
// Le joueur B appuye
if (digitalRead(boutonB) == 0) {
if ((balle_position > NUM_LEDS - taille_raquette - 1) and balle_direction == 0) {
// le joueur B renvoie la balle
balle_direction = 1 - balle_direction;
}
else if (balle_position < NUM_LEDS - taille_raquette * DEFAUT_FACTEUR_TOLERANCE - 1 and balle_direction == 0) {
// le joueur A a gagné !
scoreA++;
main_joueur = JOUEURB;
partie_en_cours = false;
theaterChase(strip.Color(0, 127, 0), 50); // Red
}
}
// on efface la balle
if (balle_position < taille_raquette) {
// raquette verte
strip.setPixelColor(balle_position, strip.Color(0, 64, 0));
}
else if (balle_position > NUM_LEDS - taille_raquette - 1) {
// raquette rouge
strip.setPixelColor(balle_position, strip.Color(64, 0, 0));
}
else {
// en dehors de la raquette
strip.setPixelColor(balle_position, strip.Color(0, 0, 0));
}
strip.show();
// la balle avance d'un cran
if (balle_direction == 0) {
balle_position++;
balle_position++;
if (balle_position >= NUM_LEDS - 1) {
// le joueur A a gagné !
scoreA++;
main_joueur = JOUEURB;
partie_en_cours = false;
balle_position = NUM_LEDS - 1 ;
theaterChase(strip.Color(0, 127, 0), 50); // Red
}
}
else {
balle_position--;
balle_position--;
if (balle_position <= 0) {
// le joueur B a gagné !
scoreB++;
main_joueur = JOUEURA;
partie_en_cours = false;
balle_position = 0;
theaterChase(strip.Color(127, 0, 0), 50); // Green
}
}
}
}
// Theatre-style crawling lights.
// animation issue de la librairie de Adafruit
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
for (int j = 0; j < 10; j++) { //do 10 cycles of chasing
for (int q = 0; q < 3; q++) {
for (uint16_t i = 0; i < NUM_LEDS; i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, c); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (uint16_t i = 0; i < NUM_LEDS; i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}