-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathUnitFormKnokfighterMain.cpp
778 lines (743 loc) · 30.3 KB
/
UnitFormKnokfighterMain.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
//---------------------------------------------------------------------------
/*
KnokFighter, a simple fighting game
Copyright (C) 2005 Richel Bilderbeek and Joost van den Bogaart
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
This program is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <mmsystem.h>
#include "UnitFormKnokfighterMain.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TFormMain *FormMain;
const int JOOSTSTAATLINKS = 1;
const int JOOSTSTAATRECHTS = 2;
const int JOOSTLOOPTLINKS1 = 3;
const int JOOSTLOOPTLINKS2 = 4;
const int JOOSTLOOPTRECHTS1 = 5;
const int JOOSTLOOPTRECHTS2 = 6;
const int JOOSTSLAATLINKS1 = 7;
const int JOOSTSLAATLINKS2 = 8;
const int JOOSTSCHOPTLANGZAAMLINKS = 9;
const int JOOSTSCHOPTSNELLINKS = 10;
const int JOOSTSLAATRECHTS1 = 11;
const int JOOSTSLAATRECHTS2 = 12;
const int JOOSTSCHOPTLANGZAAMRECHTS = 13;
const int JOOSTSCHOPTSNELRECHTS = 14;
const int JOOSTSLAATLINKSLAAG = 15;
const int JOOSTSLAATRECHTSLAAG = 16;
const int RICHELSTAATLINKS = 1;
const int RICHELSTAATRECHTS = 2;
const int RICHELLOOPTLINKS1 = 3;
const int RICHELLOOPTLINKS2 = 4;
const int RICHELLOOPTRECHTS1 = 5;
const int RICHELLOOPTRECHTS2 = 6;
//HP
const int RICHELSLAATHOOGLINKS1 = 7;
const int RICHELSLAATHOOGLINKS2 = 8;
const int RICHELSLAATHOOGRECHTS1 = 9;
const int RICHELSLAATHOOGRECHTS2 = 10;
//LP
const int RICHELSLAATLAAGLINKS = 11;
const int RICHELSLAATLAAGRECHTS = 12;
//HK
const int RICHELSCHOPTHOOGLINKS = 13;
const int RICHELSCHOPTHOOGRECHTS = 14;
//LK
const int RICHELSCHOPTLAAGLINKS = 15;
const int RICHELSCHOPTLAAGRECHTS = 16;
const int VK_JLP = 65; //A
const int VK_JHP = 81; //Q
const int VK_JLK = 83; //S
const int VK_JHK = 87; //W
enum PROGSTATE {UnInitialized, Initialized, PreRunning, Running};
PROGSTATE ProgramState=UnInitialized;
int JoostHealth = 1000; //joosts health
int RichelHealth = 1000; //richels health
int RichelBonus = 100; //de damagebonus van een kick, hoger is slechter...
int JoostBonus = 100;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::ApplicationEvents1Idle(TObject *Sender,
bool &Done)
{
switch (ProgramState)
{
case Running:
//TEKEN HET SCHERM
//Zet het plaatje van de geheime canvas gelijk aan de achtergrond
ImageCanvas->Picture=ImageBackGround->Picture;
//Teken Richel op de achtergrond
ImageCanvas->Canvas->Draw(Richel->Left,Richel->Top,Richel->Picture->Graphic);
//Teken Joost op de achtergrond
ImageCanvas->Canvas->Draw(Joost->Left,Joost->Top,Joost->Picture->Graphic);
//Teken het schadewolkje!
ImageCanvas->Canvas->Draw(Wolk->Left,Wolk->Top,Wolk->Picture->Graphic);
//Teken de geheime canvas op de Form
FormMain->Canvas->Draw(0,0,ImageCanvas->Picture->Graphic);
break;
case PreRunning :
//Zet het plaatje van de geheime canvas gelijk aan de achtergrond
ImageCanvas->Picture=ImageBackGround->Picture;
//Zet Joost op de juiste plek
Joost->Left=ImageCanvas->Width - Joost->Width-20;
Joost->Top=ImageCanvas->Height-Joost->Height-20;
//Zet Richel op de juiste plek
Richel->Left=20;
Richel->Top=ImageCanvas->Height-Richel->Height-20;
//Teken Joost op de achtergrond
ImageCanvas->Canvas->Draw(Joost->Left,Joost->Top,Joost->Picture->Graphic);
//Teken Richel op de achtergrond
ImageCanvas->Canvas->Draw(Richel->Left,Richel->Top,Richel->Picture->Graphic);
//Teken de geheime canvas op de Form
FormMain->Canvas->Draw(0,0,ImageCanvas->Picture->Graphic);
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
ProgramState=Running;
break;
case Initialized :
break;
case UnInitialized :
//Zet het plaatje van de geheime canvas gelijk aan de achtergrond
ImageCanvas->Picture=Startscherm->Picture;
//Teken de achtergrond op FormMain
FormMain->Canvas->Draw(0,0,ImageCanvas->Picture->Graphic);
ProgramState=Initialized;
break;
}//End of: switch(ProgramState)
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
TShiftState Shift)
{
switch (ProgramState)
{
case Running:
//Het programma loopt. Welke toets wordt ingedrukt?
switch (Key)
{
case VK_LEFT :
//Ha, links wordt ingedrukt. Hoe staat het met Joost nu?
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTSTAATLINKS :
//Joost staat en loopt nu naar links
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostLooptLinks1.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostLooptLinks1Shadow.bmp");
Joost->Left -= 10;
Joost->Tag=JOOSTLOOPTLINKS1;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=250;
break; //Break JOOSTSTAATLINKS
case JOOSTLOOPTLINKS1 :
break; //Break JOOSTLOOPTLINKS1
case JOOSTLOOPTLINKS2 :
break; //Break JOOSTSLOOPTLINKS2
case JOOSTSTAATRECHTS :
//Joost kijkt naar rechts en gaat nu naar links kijken
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
break; //Break case JOOSTSTAATRECHTS
}//End of: switch (Joost->Tag)
break; //Break case VK_LEFT
case VK_RIGHT :
//Ha, rechts wordt ingedrukt. Hoe staat het met Joost nu?
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTSTAATLINKS :
//Joost kijkt naar links en gaat nu naar rechts kijken
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATRECHTS;
break; //Break case JOOSTSTAATLINKS
case JOOSTSTAATRECHTS :
//Joost staat en loopt nu naar rechts
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostLooptRechts1.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostLooptRechts1Shadow.bmp");
Joost->Left += 10;
Joost->Tag=JOOSTLOOPTRECHTS1;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=250;
break; //Break JOOSTSTAATRECHTS
case JOOSTLOOPTRECHTS1 :
break; //Break JOOSTLOOPTRECHTS1
case JOOSTLOOPTRECHTS2 :
break; //Break JOOSTSLOOPTRECHTS2
}//End of: switch (Joost->Tag)
break; //Break case VK_LEFT
case VK_UP :
break; //Break case VK_LEFT
case VK_DOWN :
break; //Break case VK_LEFT
case VK_JLP :
//de Low Punch knop van Joost wordt ingedrukt. Hoe staat Joost erbij?
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTSTAATLINKS:
JoostBonus=55;
PlaySound("Joostslaatlaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatLinksLaag.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatLinksLaagShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSLAATLINKSLAAG;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=500;
break; //break case JOOSTSTAATLINKS
case JOOSTSTAATRECHTS:
JoostBonus=55;
PlaySound("Joostslaatlaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatRechtsLaag.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatRechtsLaagShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSLAATRECHTSLAAG;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=500;
break; //break case JOOSTSTAATRECHTS
}//End of switch(Joost->Tag)
break; //break case VK_JLP
case VK_JHP :
//de High Punch knop van Joost wordt ingedrukt. Hoe staat Joost erbij?
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTSTAATLINKS:
JoostBonus=45;
PlaySound("Joostslaathoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatLinks1.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatLinks1Shadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSLAATLINKS1;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=500;
break; //break case JOOSTSTAATLINKS
case JOOSTSTAATRECHTS:
JoostBonus=45;
PlaySound("Joostslaathoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatRechts1.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSlaatRechts1Shadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSLAATRECHTS1;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=500;
break; //break case JOOSTSTAATRECHTS
}//End of switch(Joost->Tag)
break; //break case VK_JHP
case VK_JLK :
//de Low Kick knop van Joost wordt ingedrukt. Hoe staat Joost erbij?
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTSTAATLINKS:
JoostBonus=40;
PlaySound("Joostschoplaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptSnelLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptSnelLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSCHOPTSNELLINKS;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=500;
Joost->Top+=30;
break; //break case JOOSTSTAATLINKS
case JOOSTSTAATRECHTS:
JoostBonus=40;
PlaySound("Joostschoplaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptSnelRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptSnelRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSCHOPTSNELRECHTS;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=500;
Joost->Top+=30;
break; //break case JOOSTSTAATRECHTS
}//End of switch(Joost->Tag)
break; //break case VK_JHK
case VK_JHK :
//de High Kick knop van Joost wordt ingedrukt. Hoe staat Joost erbij?
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTSTAATLINKS:
JoostBonus=30;
PlaySound("Joostschophoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Top-=80;
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptLangzaamLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptLangzaamLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSCHOPTLANGZAAMLINKS;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=1500;
break; //break case JOOSTSTAATLINKS
case JOOSTSTAATRECHTS:
JoostBonus=30;
PlaySound("Joostschophoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Joost->Top-=80;
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptLangzaamRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostSchoptLangzaamRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSCHOPTLANGZAAMRECHTS;
TimerJoost->Enabled=true;
TimerJoost->Interval=1500;
break; //break case JOOSTSTAATRECHTS
}//End of switch(Joost->Tag)
break; //break case VK_JLK
default:
//ShowMessage(Key);
break; //Break case default Key
}//End of: switch (Key)
break;
case Initialized :
ProgramState=PreRunning;
break;
}//End of: switch (ProgramState)
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::TimerJoostTimer(TObject *Sender)
{
//Doet Joost Richel schade, zo ja hoeveel?
int RichelDamage=0; //integer met de schade van richel
RichelShadow->Left=Richel->Left; //shadow achter figuur plaatsen
RichelShadow->Top=Richel->Top;
JoostShadow->Left=Joost->Left;
JoostShadow->Top=Joost->Top;
//Joosts Shadows rode gedeelte doet schade:
for(int A=0;A<JoostShadow->Width;A++)
{
for(int B=0;B<JoostShadow->Height;B++)
{
if(JoostShadow->Canvas->Pixels[A][B]==clRed)
{
const int C = A+JoostShadow->Left-RichelShadow->Left;
const int D = B+JoostShadow->Top-RichelShadow->Top;
if(RichelShadow->Canvas->Pixels[C][D]==clLime)
RichelDamage++; //schade
//wolkje
if(WolkTimer->Enabled==false)
{
WolkTimer->Enabled=true;
Wolk->Left=A+JoostShadow->Left+10;
Wolk->Top=B+JoostShadow->Top+10;
}
}
}
}
RichelDamage=RichelDamage/JoostBonus;
RichelHealth=RichelHealth-RichelDamage;
RichelHealthBar->Position=RichelHealth;
switch (Joost->Tag)
{
case JOOSTLOOPTLINKS1:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostLooptLinks2.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostLooptLinks2Shadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTLOOPTLINKS2;
Joost->Left -= 15;
//TimerJoost->Enabled=true;
//TimerJoost->Interval=500;
break; //Break case JOOSTLOOPTLINKS1
case JOOSTLOOPTLINKS2:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Left -= 15;
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTLOOPTLINKS2
case JOOSTLOOPTRECHTS1:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostLooptRechts2.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostLooptRechts2Shadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTLOOPTRECHTS2;
Joost->Left += 15;
//TimerJoost->Enabled=true;
//TimerJoost->Interval=500;
break; //Break case JOOSTLOOPTRECHTS1
case JOOSTLOOPTRECHTS2:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATRECHTS;
Joost->Left += 15;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTLOOPTRECHTS2
case JOOSTSLAATLINKS1:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSLAATLINKS
case JOOSTSLAATRECHTS1:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATRECHTS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSLAATRECHTS
case JOOSTSLAATLINKSLAAG:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSLAATLINKS
case JOOSTSLAATRECHTSLAAG:
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATRECHTS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSLAATRECHTS
case JOOSTSCHOPTLANGZAAMLINKS:
Joost->Top+=80;
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSCHOPTLINKS
case JOOSTSCHOPTLANGZAAMRECHTS:
Joost->Top+=80;
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATRECHTS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSCHOPTRECHTS
case JOOSTSCHOPTSNELLINKS:
Joost->Top-=30;
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinks.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatLinksShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATLINKS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSCHOPTLINKS
case JOOSTSCHOPTSNELRECHTS:
Joost->Top-=30;
Joost->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechts.bmp");
JoostShadow->Picture->LoadFromFile("JoostStaatRechtsShadow.bmp");
Joost->Tag=JOOSTSTAATRECHTS;
TimerJoost->Enabled=false;
break; //Break case JOOSTSCHOPTRECHTS
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::TimerRichelTimer(TObject *Sender)
{
//Doet Richel Joost schade, zo ja hoeveel?
int JoostDamage=0; //integer met de schade van joost
RichelShadow->Left=Richel->Left; //shadow achter figuur plaatsen
RichelShadow->Top=Richel->Top;
JoostShadow->Left=Joost->Left;
JoostShadow->Top=Joost->Top;
//Richels Shadows rode gedeelte doet schade:
for(int A=0;A<RichelShadow->Width;A++)
{
for(int B=0;B<RichelShadow->Height;B++)
{
if(RichelShadow->Canvas->Pixels[A][B]==clRed)
{
//raken ze elkander?
const int C = A+RichelShadow->Left-JoostShadow->Left;
const int D = B+RichelShadow->Top-JoostShadow->Top;
if(JoostShadow->Canvas->Pixels[C][D]==clLime)
JoostDamage++;
if(WolkTimer->Enabled==false)
{
WolkTimer->Enabled=true;
Wolk->Left=A+RichelShadow->Left+10;
Wolk->Top=B+RichelShadow->Top+10;
}
}
}
}
JoostDamage=JoostDamage/RichelBonus;
JoostHealth=JoostHealth-JoostDamage;
JoostHealthBar->Position=JoostHealth;
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELLOOPTLINKS1:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelLooptLinks2.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelLooptLinks2Shadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELLOOPTLINKS2;
Richel->Left -= 20;
//TimerRichel->Enabled=true;
//TimerRichel->Interval=500;
break; //Break case RICHELLOOPTLINKS1
case RICHELLOOPTLINKS2:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Left -= 10;
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELLOOPTLINKS2
case RICHELLOOPTRECHTS1:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelLooptRechts2.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelLooptRechts2Shadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELLOOPTRECHTS2;
Richel->Left += 20;
//TimerRichel->Enabled=true;
//TimerRichel->Interval=500;
break; //Break case RICHELLOOPTRECHTS1
case RICHELLOOPTRECHTS2:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Left += 10;
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELLOOPTRECHTS2
case RICHELSLAATHOOGLINKS1:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSLAATLINKS
case RICHELSLAATHOOGRECHTS1:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSLAATRECHTS
case RICHELSLAATLAAGLINKS:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSLAATLINKS
case RICHELSLAATLAAGRECHTS:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSLAATRECHTS
case RICHELSCHOPTLAAGLINKS:
Richel->Top+=80;
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSCHOPTLINKS
case RICHELSCHOPTLAAGRECHTS:
Richel->Top+=80;
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSCHOPTRECHTS
case RICHELSCHOPTHOOGLINKS:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSCHOPTLINKS
case RICHELSCHOPTHOOGRECHTS:
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
TimerRichel->Enabled=false;
break; //Break case RICHELSCHOPTRECHTS
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::RichelAITimerTimer(TObject *Sender)
{
//RICHEL'S AI
if (Richel->Left-Joost->Left>100)
{
//Ha, Richel moet naar links. Hoe staat het met Richel nu?
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELSTAATLINKS :
//Richel staat en loopt nu naar links
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelLooptLinks1.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelLooptLinks1Shadow.bmp");
Richel->Left -= 10;
Richel->Tag=RICHELLOOPTLINKS1;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=250;
break; //Break RICHELSTAATLINKS
case RICHELLOOPTLINKS1 :
break; //Break RICHELLOOPTLINKS1
case RICHELLOOPTLINKS2 :
break; //Break RICHELSLOOPTLINKS2
case RICHELSTAATRECHTS :
//Richel kijkt naar rechts en gaat nu naar links kijken
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
break; //Break case RICHELSTAATRECHTS
}//End of: switch (Richel->Tag)
} //einde naar links
else if (Joost->Left-Richel->Left>100) //naar rechts?
{ //naar rechts. Hoe staat het met Richel nu?
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELSTAATLINKS :
//Richel kijkt naar links en gaat nu naar rechts kijken
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
break; //Break case RICHELSTAATLINKS
case RICHELSTAATRECHTS :
//Richel staat en loopt nu naar rechts
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelLooptRechts1.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelLooptRechts1Shadow.bmp");
Richel->Left += 10;
Richel->Tag=RICHELLOOPTRECHTS1;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=250;
break; //Break RICHELSTAATRECHTS
case RICHELLOOPTRECHTS1 :
break; //Break RICHELLOOPTRECHTS1
case RICHELLOOPTRECHTS2 :
break; //Break RICHELSLOOPTRECHTS2
}//End of: switch (Richel->Tag)
}
else if(Richel->Tag==RICHELSTAATRECHTS&&Richel->Left-Joost->Left>0)
{
//als richel de verkeerde kant opkijkt...
//Richel kijkt naar rechts en gaat nu naar links kijken
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATLINKS;
}
else if(Richel->Tag==RICHELSTAATLINKS&&Richel->Left-Joost->Left<0)
{
//als richel de verkeerde kant opkijkt...
//Richel kijkt naar links en gaat nu naar rechts kijken
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelStaatRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSTAATRECHTS;
}
else //lopen is niet noodzakelijk, richel moet een random vechtbeweging doen:
{
switch(random(6))
{
case 1: //een Low Punch. Hoe staat Richel erbij?
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELSTAATLINKS:
RichelBonus=30;
PlaySound("Richelslaatlaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatLaagLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatLaagLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSLAATLAAGLINKS;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
break; //break case RICHELSTAATLINKS
case RICHELSTAATRECHTS:
RichelBonus=30;
PlaySound("Richelslaatlaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatLaagRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatLaagRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSLAATLAAGRECHTS;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
break; //break case RICHELSTAATRECHTS
}//End of switch(Richel->Tag)
break; //break case VK_JLP
case 2:
//een High Punch. Hoe staat Richel erbij?
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELSTAATLINKS:
RichelBonus=30;
PlaySound("Richelslaathoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatHoogLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatHoogLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSLAATHOOGLINKS1;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
break; //break case RICHELSTAATLINKS
case RICHELSTAATRECHTS:
RichelBonus=30;
PlaySound("Richelslaathoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatHoogRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSlaatHoogRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSLAATHOOGRECHTS1;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
break; //break case RICHELSTAATRECHTS
}//End of switch(Richel->Tag)
break; //break case VK_JHP
case 3:
//een Low Kick knop. Hoe staat Richel erbij?
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELSTAATLINKS:
RichelBonus=40;
PlaySound("Richelschoptlaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptLaagLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptLaagLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSCHOPTLAAGLINKS;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
Richel->Top-=80;
break; //break case RICHELSTAATLINKS
case RICHELSTAATRECHTS:
RichelBonus=40;
PlaySound("Richelschoptlaag.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptLaagRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptLaagRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSCHOPTLAAGRECHTS;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
Richel->Top-=80;
break; //break case RICHELSTAATRECHTS
}//End of switch(Richel->Tag)
break; //break case VK_JHK
case 4:
//een High Kick. Hoe staat Richel erbij?
switch (Richel->Tag)
{
case RICHELSTAATLINKS:
RichelBonus=40;
PlaySound("Richelschopthoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptHoogLinks.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptHoogLinksShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSCHOPTHOOGLINKS;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
break; //break case RICHELSTAATLINKS
case RICHELSTAATRECHTS:
RichelBonus=40;
PlaySound("Richelschopthoog.wav",NULL, SND_ASYNC | SND_FILENAME);
Richel->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptHoogRechts.bmp");
RichelShadow->Picture->LoadFromFile("RichelSchoptHoogRechtsShadow.bmp");
Richel->Tag=RICHELSCHOPTHOOGRECHTS;
TimerRichel->Enabled=true;
TimerRichel->Interval=500;
break; //break case RICHELSTAATRECHTS
}//End of switch(Richel->Tag)
break; //break case VK_JLK
}
}//end else
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TFormMain::WolkTimerTimer(TObject *Sender)
{
//tekst inladen
switch (random(3))
{
case 0:
Wolk->Picture->LoadFromFile("Wolk3.bmp");
break;
case 1:
Wolk->Picture->LoadFromFile("Wolk2.bmp");
break;
case 2:
Wolk->Picture->LoadFromFile("Wolk1.bmp");
break;
}
//wolk verstoppen
Wolk->Top=-500;
WolkTimer->Enabled=false;
//als het spel afgelopen is:
if(RichelHealthBar->Position<1)
{
RichelAITimer->Enabled=false;
ShowMessage("Richel is dead! Evil is defeated!");
FormMain->Close();
}
else if(JoostHealthBar->Position<1)
{
RichelAITimer->Enabled=false;
ShowMessage("Joost is defeated! All hope for mankind is lost!");
FormMain->Close();
}
}
//---------------------------------------------------------------------------