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File metadata and controls

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移动端特性

1px 问题

问题:在一些 Retina 屏幕 的手机上,1px 会变得很粗。

原因很简单 —— CSS 中的 1px 并不等于移动设备上的 1px。

在 JS 中可以获取到它们的比例:

window.devicePixelRatio = 设备的物理像素 / CSS像素。

在 Retina 屏幕 下,这个值为 2 ,即 1 个 css 像素需要 2 个物理像素来渲染。此时,就会发生变粗的情况。

解决的原则是:边框用 1 个物理像素渲染,而不是 2 个。

那怎么办呢?

思路一:直接写 0.5px

没错,1 个 css 像素需要 2 个物理像素渲染,0.5 个 css 像素不就对应 1 个物理像素了吗?符合原则。

不过,这个方案只适用于 IOS8 及以上的版本,安卓则直接不兼容

思路二:伪元素先放大后缩小

设置目标元素为 relative,::after 伪元素为 absolute

::after na 为 1 像素,然后利用 CSS 的缩放能力缩小一半,正好实现了一像素边框:

#container {
  position: relative;
}

#container::after {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 200%;
  height: 200%;
  content: "";
  transform: scale(0.5);
  transform-origin: left top;
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid #333;
}

上面是全部边框的设置方法,还有单个边框设置方法:

#container::after {
  position: absolute;
  content: "";
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  height: 1px;
  background: #333;
  transform: scaleY(0.5);
}

查看源码:一像素边框

思路三:viewport 缩放来解决

这是个通用方案,全页面缩放 0.5 倍:

<meta
  name="viewport"
  content="initial-scale=0.5, maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5, user-scalable=no"
/>