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海戦・ドロップ報告書について #135

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lesserteramon opened this issue Jun 16, 2019 · 1 comment
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海戦・ドロップ報告書について #135

lesserteramon opened this issue Jun 16, 2019 · 1 comment

Comments

@lesserteramon
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記録内容が仕様通りなのか誤りなのかわかりませんでしたので、質問兼要望となります。

現在の海戦・ドロップ報告書の各艦(自艦隊・敵艦隊とも)の耐久度の値は、現在値/最大値の形で記録されていますが、この現在の値が戦闘突入時の値になっています。
自艦隊の方はそれまでの被弾状況ということで全く意味が無い訳ではないのですが、敵艦に関して言えば被弾済みの敵が出てくることは無いので、全て最大値のみ記録されているのと同じになっていて、与ダメージがわかりません。
これは想定通りの仕様なのでしょうか。
できれば記録する耐久値をその戦闘終了時の値にできませんでしょうか。

@Sdk0815
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Collaborator

Sdk0815 commented Jul 9, 2020

@lesserteramon (だいぶ遅くなりましたが)背景をご説明します。

艦これの仕様上の話ですが、戦闘開始時に送られてくるデータから自艦隊および敵艦隊のHPは取れるのですが、逆に戦闘結果として送られてくるデータにはHPが含まれていないのです。艦隊タブや現在の戦闘ビューなどで戦闘後のHP情報とかを表示しているのは、戦闘開始時や夜戦突入時に送られてくる戦闘内容のデータを解析して最初のHPから増減させることで実現できています。つまり艦これ側で新しい実装が導入されたとき(例えば基地航空隊が実装されたとき)、 logbook-kai 側で対応するまでは戦闘終了時のHPを確実な方法で求めることができません。

そのような事情なので、ご指摘の挙動については仕様ということになりますが、戦闘終了時のHPがあったほうが有用なのも確かなので、正確ではない可能性がありますが計算して出力することも考えたいと思います。現在の挙動が良いという方もおられるかもしれないのでオプションとして提供する等解決しなければならない点もいくつかあるので、いつ実現できるかの確約はできませんがご容赦ください。

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