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도적질 컨셉 자체는 원판에서 많이 나오긴 했음 도둑질, 욕심쟁이 마녀 -> 골드주는 타격, 연금
일단은 의견대로 설정에서 골드 컨셉 카드와 유물 컨셉 카드를 뺄 수 있도록 해보겠음 |
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One thing to think about if you do go through with removing them is that you'd be reducing the number of cards in the card pool which leads to runs feeling more similar. Even with 5 cards less it can be noticeable. Furthermore, not every card in a character should be a synergy card, you need decent glue cards or fillers, otherwise you harm the drafting choices of players since you don't really pick cards from anohter archteype once you've committed to one. |
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https://m.dcinside.com/board/slay/119053?headid=&recommend=&s_type=subject_m&serval=%EB%A7%88%EB%A6%AC%EC%82%AC
아주 단순함
저승천에서는 스톨링을 통해 치트키가 되고
반대로 고승천에서는 방어 카드가 뜨는 걸 방해하는 원망스러운 유사타격 또는 저주(욕심쟁이 마녀)임
이거 그냥 '마리사는 엄청난 걸 훔쳐갔습니다' 딱 하나에서 온 거 아님?
해당 카드풀을 배제하는 옵션이 모드에 있는지 모르겠는데, 있다면 그 옵션을 추가해주면 좋겠음
그리고 이게 도적질이 맞는지는 모르겠지만, 일시적으로 유물 하나 먹는 카드와 유물 개수를 카운트해서 딜하는 카드도 이게 맞나 모르겠음. 특히 유물 개수 카운트 딜카드는 ㄹㅇ 강약약강 느낌 많이 나
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