我们一般使用下面的方式进行创建:
public static ScheduledExecutorService newSingleThreadScheduledExecutor() {
return new DelegatedScheduledExecutorService(new ScheduledThreadPoolExecutor(1));
}
DelegatedScheduledExecutorService实际上是对ScheduledExecutorService接口方法的转发,目的是只将ScheduledExecutorService接口的public方法暴露出来,这其实就是门面模式。
显然这里的核心便是ScheduledThreadPoolExecutor了:
ScheduledThreadPoolExecutor构造器:
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue());
}
所以,默认情况下创建的是corePoolSize为1的线程池,而maximumPoolSize却为int最大值!
其工作队列DelayedWorkQueue是ScheduledThreadPoolExecutor的嵌套类:
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable, long delay, TimeUnit unit) {
RunnableScheduledFuture<V> t = decorateTask(callable,
new ScheduledFutureTask<V>(callable, triggerTime(delay, unit)));
delayedExecute(t);
return t;
}
private long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) {
return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay));
}
long triggerTime(long delay) {
return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
}
now方法即返回当前纳秒表示的时间,所以触发时间就是当前时间加延时。
Callable任务被包装成了ScheduledFutureTask对象,其是ScheduledThreadPoolExecutor的内部类:
decorateTask是一个模板方法,空实现。
核心便是delayedExecute方法:
private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
if (isShutdown())
reject(task);
else {
super.getQueue().add(task);
if (isShutdown() &&
!canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
remove(task))
task.cancel(false);
else
ensurePrestart();
}
}
isShutdown方法在父类ThreadPoolExecutor中实现,利用的便是我们已经提到过的状态记录的方法。
DelayedWorkQueue的类图位于上面创建一节中,其实此队列便是调度实现的核心,此队列实际上用数组实现了一个小顶堆,其add方法实际上通过offer方法实现:
public boolean offer(Runnable x) {
RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
int i = size;
//扩容
if (i >= queue.length)
grow();
size = i + 1;
//队列为empty
if (i == 0) {
queue[0] = e;
setIndex(e, 0);
} else {
siftUp(i, e);
}
if (queue[0] == e) {
leader = null;
available.signal();
}
} finally {
lock.unlock();
}
return true;
}
queue便是用以实现小顶堆的数组:
private RunnableScheduledFuture<?>[] queue = new RunnableScheduledFuture<?>[INITIAL_CAPACITY];
初始大小为16.
堆首先是一棵完全二叉树,按照如下的顺序将其节点存储到数组中:
满足以下的性质:
- 任一节点的父节点的数组下标为i / 2.
- 节点的左子节点的下标为i * 2, 右子节点的下标为i * 2 + 1.
- 添加节点时将节点放在数组的最后一个位置,然后不断的将此节点的值与其父节点比较,如果不满足堆的条件,交换之.
- 堆排序的时间复杂度: O(NlongN).
private void grow() {
int oldCapacity = queue.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // grow 50%
if (newCapacity < 0) // overflow
newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}
1.5倍扩容,最大取int最大值。
即使堆再次平衡的过程:
private void siftUp(int k, RunnableScheduledFuture<?> key) {
while (k > 0) {
int parent = (k - 1) >>> 1;
RunnableScheduledFuture<?> e = queue[parent];
if (key.compareTo(e) >= 0)
break;
queue[k] = e;
setIndex(e, k);
k = parent;
}
queue[k] = key;
setIndex(key, k);
}
很容易理解,就是一个和父节点交换,直到父节点的延时时间小于当前任务。
将任务提交到队列后会再次对线程池当前的状态进行检查,相关源码:
super.getQueue().add(task);
if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) {
task.cancel(false);
}
isShutdown成立的条件是当前状态不是运行状态,isPeriodic方法用以判断任务是否是持续任务:
public boolean isPeriodic() {
return period != 0;
}
period是ScheduledFutureTask的属性,其不同的取值意义如下:
- 正值: 按固定的时间间隔调度
- 负值: 按固定的时间延迟进行调度
- 零: 单次任务
canRunInCurrentRunState:
boolean canRunInCurrentRunState(boolean periodic) {
return isRunningOrShutdown(periodic ?
continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown :
executeExistingDelayedTasksAfterShutdown);
}
ThreadPoolExecutor.isRunningOrShutdown:
final boolean isRunningOrShutdown(boolean shutdownOK) {
int rs = runStateOf(ctl.get());
return rs == RUNNING || (rs == SHUTDOWN && shutdownOK);
}
这里判断的是在当前的状态下是否可以执行任务,SHUTDOWN态是由于shutdown方法被调用所致,不是shutdownNow。
continueExistingPeriodicTasksAfterShutdown和executeExistingDelayedTasksAfterShutdown属性ScheduledThreadPoolExecutor为我们留下了setter方法,你懂的。
如果当前已不能进行任务执行,那么便将刚提交的任务从堆中移除,核心的实现为DelayedWorkQueue的同名方法:
public boolean remove(Object x) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
int i = indexOf(x);
if (i < 0)
return false;
setIndex(queue[i], -1);
int s = --size;
RunnableScheduledFuture<?> replacement = queue[s];
queue[s] = null;
if (s != i) {
siftDown(i, replacement);
if (queue[i] == replacement)
//不能进行下移,再试试上移?
siftUp(i, replacement);
}
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
关键在于条件判断if (s != i)
,即被移除的节点不是最后(数组的最后)一个节点,在这种情况下会导致数组i处出现一个空位,所以在这里进行了先下移再上移的尝试,以使用最末节点或其它节点填补此空位,同时数组大小减一。
ScheduledFutureTask.cancel:
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
boolean cancelled = super.cancel(mayInterruptIfRunning);
if (cancelled && removeOnCancel && heapIndex >= 0)
remove(this);
return cancelled;
}
父类FutureTask的cancel方法已经见过了,removeOnCancel为ScheduledThreadPoolExecutor的属性,默认为false,其实这里调用remove是不必要的,因为已经被调用过了。
ThreadPoolExecutor.ensurePrestart:
void ensurePrestart() {
int wc = workerCountOf(ctl.get());
if (wc < corePoolSize)
addWorker(null, true);
else if (wc == 0)
addWorker(null, false);
}
即使corePoolSize为0,也要保证有一个Worker线程。
在ThreadPoolExecutor我们已经见过了,Worker线程通过调用任务队列的take方法进行获取:
public RunnableScheduledFuture<?> take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
for (;;) {
RunnableScheduledFuture<?> first = queue[0];
//堆为空
if (first == null)
available.await();
else {
long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
//getDelay返回的是延时执行时间和当前时间的差,非正值说明此任务可以执行了
if (delay <= 0)
return finishPoll(first);
first = null;
if (leader != null)
//已存在leader,所以当前线程为follower,永久等待
available.await();
else {
Thread thisThread = Thread.currentThread();
leader = thisThread;
try {
//当前线程成为leader,等待至下一次任务执行时间
available.awaitNanos(delay);
} finally {
if (leader == thisThread)
leader = null;
}
}
}
}
} finally {
if (leader == null && queue[0] != null)
//当前线程接下来要去执行定时任务逻辑,所以唤醒一个follower(如果有),使之成为新的leader
available.signal();
lock.unlock();
}
}
这里其实应用了Leader/Follower模式,参考:
使用这种模式的原因猜想应该是这样: 由于定时任务的特殊性,在某一时刻应该只有一个任务等开始时间最短,这样的话只让一个线程阻塞至既定时间即可,其它线程及时醒来也不能立即执行任务,从而造成了性能的浪费。
如果堆为空,那么等待的Worker何时被唤醒呢?玄机就在offer方法,相关源码:
if (queue[0] == e) {
leader = null;
available.signal();
}
为什么新任务被至于堆顶时需要唤醒Worker呢,因为这就意味着之前堆为空或最近需要执行任务的时间已经改变,需要重新调整leader的睡眠时间。
finishPoll方法很容易猜到,就是填补堆顶的空缺:
private RunnableScheduledFuture<?> finishPoll(RunnableScheduledFuture<?> f) {
int s = --size;
RunnableScheduledFuture<?> x = queue[s];
queue[s] = null;
if (s != 0)
siftDown(0, x);
setIndex(f, -1);
return f;
}
将最后 一个元素从堆顶使其"沉沦"。
对于持续执行的任务,在一次执行完成后应该将其再次放入到堆中,以待下次执行,这一步是在ScheduledFutureTask的run方法中完成:
public void run() {
boolean periodic = isPeriodic();
if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
cancel(false);
//单次任务
else if (!periodic)
ScheduledFutureTask.super.run();
//持续任务
else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
//设置下次执行的时间
setNextRunTime();
//重新加入到堆中
reExecutePeriodic(outerTask);
}
}
FutureTask.runAndReset方法便是调用任务逻辑的地方,不同于我们已经见过的run方法,这里不会设置任务执行的结果(即outcome属性),也不会改变Future的状态,所以即使一次执行完毕,Future看到的状态仍是未完成。
主要逻辑由父类ThreadPoolExecutor实现,唯一的区别便在于ScheduledThreadPoolExecutor实现了父类的模板方法onShutdown(简略版源码):
@Override void onShutdown() {
BlockingQueue<Runnable> q = super.getQueue();
boolean keepDelayed = getExecuteExistingDelayedTasksAfterShutdownPolicy();
boolean keepPeriodic = getContinueExistingPeriodicTasksAfterShutdownPolicy();
if (!keepDelayed && !keepPeriodic) {
for (Object e : q.toArray())
if (e instanceof RunnableScheduledFuture<?>)
((RunnableScheduledFuture<?>) e).cancel(false);
q.clear();
}
}
这里所做的就是将堆中所有未执行的任务取消,所以如果有线程阻塞在等待任务的结果上最终可以返回。
直接调用父类的方法实现,可以想象,这便会导致线程池已关闭但Future.get
无法返回。