3.1 在一个游戏中,主办方在三个门中任选一个,在门后放了一个奖品,另外两个门之后是空的。选手要在三个门中选择一个抽奖。 当选手选择了一个门,未曾打开门之前,主办方打开了另外两个门中没有奖品的那个门,并向选手说, 他可以改变他的选择,即转为选择剩下一个没有打开的门。 请问,如果选手此时改变选择, 他会提高或降低获奖的可能性么?提高多少?请给出你的分析。 写完你的回答后, 你就可以提交 (submit)文件到你的github 中,大家就能能在github 上看到这个文件的提交记录。这个部分写在上述的 Markdown 文件中。
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对题目分情况讨论
- 如果选手一开始选择的门是有奖品的,此选择概率为1/3,主持人关闭无奖品的门后,如果选手改变选择,则他无法获得奖品,而如果他不改变选择就可以获得奖品。
- 如果选手一开始选择的门是无奖品的,此选择概率为2/3,主持人关闭无奖品的门后,剩下的另一扇门就是有奖品的门,如果选手改变选择,则他可以获得奖品,而如果他不改变选择则无法获得奖品。
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综上,选手改变选择的情况下获得奖品的概率为1/3*0+2/3*1=2/3,选手不改变选择的情况下获得奖品的概率为1/3*1+2/3*0=1/3,如果选手改变选择,可以提高1/3的获奖概率。
3.2 如何看待 “中文房间” 问题,中文房间有智能么?它有什么样水平的智能?如何才能让它具有人类水平的智能? 参见 中文房间问题资料
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我认为中文房间不具有智能。规则书上只有基于语法的内容,并不涉及语义的内容,也就是说房间内的人并不了解问题的含义,而是根据问题查阅规则书,机械地给出对应的答案,这一过程并不具有智能。
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要提高其智能,需要将中文房间中的人引入涉及语义的训练中,使其在训练中理解问题和答案的含义,从而在回复中具有自发的因果性,而非机械地执行既有的规则。
3.3 既然这门课讲了很多计算机前沿,那么学生就可以预计一下这些前沿知识如何能给普通用户或某个行业带来好处。 学生根据讲课的内容和参考文献,用 NABCD 的模板,描述你心目中一个使用了 “人工智能+其他前沿技术” 的创新项目。 这个项目应该是由 7 - 10 名有相关技能的大学生在 4 个月能完成。 写完项目提案后,就可以提交 (submit)到你的github 账户中,你可以在github 上看到这个文件的提交记录。你可以提交多次,但是要记住一定要把最后的版本提交上来。这个部分也写在同一个文件中。
创新项目:对乐曲中特定乐器声音的提取系统
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需求:在采样音乐制作过程中,有一个很大的问题就是很多乐曲中不只有一个乐器在演奏,想要提取出某一乐器的声音就很复杂,如果没有大量经验的积累,很难分离出一个干净的音轨。
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做法:基于一种基于乐器组合多模态训练的神经网络,数据集采用了音乐平台上上大量未经修剪且未经标记的音频,使用音频分析网络将声音拆分为片段,并从中提取特征。
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好处:降低了从乐曲中提取独立音轨的难度,便于没有大量经验积累的用户使用。
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竞争:目前市面的产品对于初学者很难上手,只有经过长时间的学习才能够达到比较好的效果,使用过程繁琐复杂,而此项目则着重解决了这一问题,使用户能够很容易地分离出想要的音轨。
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交付:
- 发布界面友好的客户端。
- 在各大音乐平台上进行推广。
- 提供给知名音乐制作人,利用其影响力进行推广。