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在上面的例子里,所有 x 的声明实际上都引用一个相同的 x,并且这是完全有效的代码。 这经常会成为 bug 的来源。 好的是, let 声明就不会这么宽松了。
letx=10;letx=20;// Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared
并不是要求两个均是块级作用域的声明才会给出一个错误的警告。
functionf(x){letx=100;// Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared}functiong(){letx=100;varx=100;// Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared}
引言
JS
系列暂定 27 篇,从基础,到原型,到异步,到设计模式,到架构模式等,此为第一篇:是对 var、let、const、解构、展开、函数 的总结。let
在很多方面与var
是相似的,但是let
可以帮助大家避免在 JavaScript 里常见一些问题。const
是对let
的一个增强,它能阻止对一个变量再次赋值。一、
var
声明一直以来我们都是通过
var
关键字定义 JavaScript 变量。定义了一个名为
num
值为1
的变量。我们也可以在函数内部定义变量:
并且我们也可以在其它函数内部访问相同的变量。
上面的例子里,
g
可以获取到f
函数里定义的num
变量。 每当g
被调用时,它都可以访问到f
里的num
变量。 即使当g
在f
已经执行完后才被调用,它仍然可以访问及修改num
。作用域规则
对于熟悉其它语言的人来说,
var
声明有些奇怪的作用域规则。 看下面的例子:在这个例子中,变量
x
是定义在if
语句里面,但是我们却可以在语句的外面访问它。这是因为
var
声明可以在包含它的函数,模块,命名空间或全局作用域内部任何位置被访问,包含它的代码块对此没有什么影响。 有些人称此为var
作用域或函数作用域 。 函数参数也使用函数作用域。这些作用域规则可能会引发一些错误。 其中之一就是,多次声明同一个变量并不会报错:
这里很容易看出一些问题,里层的
for
循环会覆盖变量i
,因为所有i
都引用相同的函数作用域内的变量。 有经验的开发者们很清楚,这些问题可能在代码审查时漏掉,引发无穷的麻烦。捕获变量怪异之处
快速的思考一下下面的代码会返回什么:
介绍一下,
setTimeout
会在若干毫秒的延时后执行一个函数(等待其它代码执行完毕)。好吧,看一下结果:
很多 JavaScript 程序员对这种行为已经很熟悉了,但如果你很不解,你并不是一个人。 大多数人期望输出结果是这样:
还记得我们上面提到的捕获变量吗?
让我们花点时间思考一下这是为什么。
setTimeout
在若干毫秒后执行一个函数,并且是在for
循环结束后。for
循环结束后,i
的值为10
。 所以当函数被调用的时候,它会打印出10
!一个通常的解决方法是使用立即执行的函数表达式(IIFE)来捕获每次迭代时
i
的值:这种奇怪的形式我们已经司空见惯了。 参数
i
会覆盖for
循环里的i
,但是因为我们起了同样的名字,所以我们不用怎么改for
循环体里的代码。二、
let
声明现在你已经知道了
var
存在一些问题,这恰好说明了为什么用let
语句来声明变量。 除了名字不同外,let
与var
的写法一致。主要的区别不在语法上,而是语义,我们接下来会深入研究。
块作用域
当用
let
声明一个变量,它使用的是词法作用域或块作用域。 不同于使用var
声明的变量那样可以在包含它们的函数外访问,块作用域变量在包含它们的块或for
循环之外是不能访问的。这里我们定义了2个变量
a
和b
。a
的作用域是f
函数体内,而b
的作用域是if
语句块里。在
catch
语句里声明的变量也具有同样的作用域规则。拥有块级作用域的变量的另一个特点是,它们不能在被声明之前读或写。 虽然这些变量始终“存在”于它们的作用域里,但在直到声明它的代码之前的区域都属于 暂时性死区。 它只是用来说明我们不能在
let
语句之前访问它们:注意一点,我们仍然可以在一个拥有块作用域变量被声明前获取它。 只是我们不能在变量声明前去调用那个函数。
关于暂时性死区的更多信息,查看这里Mozilla Developer Network.
重定义及屏蔽
我们提过使用
var
声明时,它不在乎你声明多少次;你只会得到1个。在上面的例子里,所有
x
的声明实际上都引用一个相同的x
,并且这是完全有效的代码。 这经常会成为 bug 的来源。 好的是,let
声明就不会这么宽松了。并不是要求两个均是块级作用域的声明才会给出一个错误的警告。
并不是说块级作用域变量不能用函数作用域变量来声明。 而是块级作用域变量需要在明显不同的块里声明。
在一个嵌套作用域里引入一个新名字的行为称做 屏蔽 。 它是一把双刃剑,它可能会不小心地引入新问题,同时也可能会解决一些错误。 例如,假设我们现在用
let
重写之前的sumArr
函数。此时将得到正确的结果,因为内层循环的
i
可以屏蔽掉外层循环的i
。通常来讲应该避免使用屏蔽,因为我们需要写出清晰的代码。 同时也有些场景适合利用它,你需要好好打算一下。
块级作用域变量的获取
在我们最初谈及获取用
var
声明的变量时,我们简略地探究了一下在获取到了变量之后它的行为是怎样的。 直观地讲,每次进入一个作用域时,它创建了一个变量的环境。 就算作用域内代码已经执行完毕,这个环境与其捕获的变量依然存在。因为我们已经在
city
的环境里获取到了city
,所以就算if
语句执行结束后我们仍然可以访问它。回想一下前面
setTimeout
的例子,我们最后需要使用立即执行的函数表达式来获取每次for
循环迭代里的状态。 实际上,我们做的是为获取到的变量创建了一个新的变量环境。当
let
声明出现在循环体里时拥有完全不同的行为。 不仅是在循环里引入了一个新的变量环境,而是针对每次迭代都会创建这样一个新作用域。 这就是我们在使用立即执行的函数表达式时做的事,所以在setTimeout
例子里我们仅使用let
声明就可以了。会输出与预料一致的结果:
三、
const
声明const
声明是声明变量的另一种方式。它们与
let
声明相似,但是就像它的名字所表达的,它们被赋值后不能再改变。 换句话说,它们拥有与let
相同的作用域规则,但是不能对它们重新赋值。这很好理解,它们引用的值是不可变的。
除非你使用特殊的方法去避免,实际上
const
变量的内部状态是可修改的。四、
let
vs.const
现在我们有两种作用域相似的声明方式,我们自然会问到底应该使用哪个。 与大多数泛泛的问题一样,答案是:依情况而定。
使用最小特权原则,所有变量除了你计划去修改的都应该使用
const
。 基本原则就是如果一个变量不需要对它写入,那么其它使用这些代码的人也不能够写入它们,并且要思考为什么会需要对这些变量重新赋值。 使用const
也可以让我们更容易的推测数据的流动。跟据你的自己判断,如果合适的话,与团队成员商议一下。
五、解构
解构数组
最简单的解构莫过于数组的解构赋值了:
这创建了2个命名变量
first
和second
。 相当于使用了索引,但更为方便:解构作用于已声明的变量会更好:
作用于函数参数:
你可以在数组里使用
...
语法创建剩余变量:当然,由于是JavaScript, 你可以忽略你不关心的尾随元素:
或其它元素:
对象解构
你也可以解构对象:
这通过
o.a
ando.b
创建了a
和b
。 注意,如果你不需要c
你可以忽略它。就像数组解构,你可以用没有声明的赋值:
注意,我们需要用括号将它括起来,因为 Javascript 通常会将以
{
起始的语句解析为一个块。你可以在对象里使用
...
语法创建剩余变量:六、展开
展开操作符正与解构相反。 它允许你将一个数组展开为另一个数组,或将一个对象展开为另一个对象。 例如:
这会令
bothPlus
的值为[0, 1, 2, 3, 4, 5]
。 展开操作创建了first
和second
的一份浅拷贝。 它们不会被展开操作所改变。你还可以展开对象:
search
的值为{ food: "rich", price: "$$", ambiance: "noisy" }
。 对象的展开比数组的展开要复杂的多。 像数组展开一样,它是从左至右进行处理,但结果仍为对象。 这就意味着出现在展开对象后面的属性会覆盖前面的属性。 因此,如果我们修改上面的例子,在结尾处进行展开的话:那么,
defaults
里的food
属性会重写food: "rich"
,在这里这并不是我们想要的结果。对象展开还有其它一些意想不到的限制。 首先,它仅包含对象 自身的可枚举属性。 大体上是说当你展开一个对象实例时,你会丢失其方法:
七、new、this、class、函数
this 与 new
new 关键字创建的对象实际上是对新对象 this 的不断赋值,并将
__proto__
指向类的 prototype 所指向的对象。在函数调用前增加
new
,相当于把SuperType
当成一个构造函数(虽然它仅仅只是个函数),然后创建一个 {} 对象并把SuperType
中的this
指向那个对象,以便可以通过类似this.mouse
的形式去设置一些东西,然后把这个对象返回。具体来讲,只要在函数调用前加上
new
操作符,你就可以把任何函数当做一个类的构造函数来用。加 new
在上例中,我们可以看到:在构造函数内定义的 私有变量或方法 ,以及类定义的 静态公有属性及方法 ,在 new 的实例对象中都将 无法访问 。
不加 new
如果你调用
SuperType()
时没有加new
,其中的this
会指向某个全局且无用的东西(比如,window
或者undefined
),因此我们的代码会崩溃,或者做一些像设置window.mouse
之类的傻事。函数、类
函数
类
对比使用
即
this
是一个Fun
实例TypeError
this
是一个Fun
实例this
是window
或undefined
使用 new 的怪异之处
return 无效
箭头函数
对于箭头函数,使用
new
会报错🔴这个行为是遵循箭头函数的设计而刻意为之的。箭头函数的一个附带作用是它没有自己的
this
值 ——this
解析自离得最近的常规函数:所以**箭头函数没有自己的 this。**但这意味着它作为构造函数是完全无用的!
总结:箭头函数
允许一个使用
new
调用的函数返回另一个对象以 覆盖new
的返回值先看一个例子:
对于这个例子,一目了然,没什么可说的。
那么再看下面一个例子,思考一下为什么
b === c
为true
喃😲:这是因为,JavaScript 允许一个使用
new
调用的函数返回另一个对象以 覆盖new
的返回值。这在我们利用诸如「对象池模式」来对组件进行复用时可能是有用的。参考:
TypeScript Variable Declarations
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