我的世界控制台客户端(MCC)是一个轻量级的程序,它允许你连接至任何我的世界服务器, 简单快速地发送指令和接收聊天信息而不需要开启游戏。它也提供了多种自动化管理服务器和进行其他操作的可能性。
注意! MCC仅可以连接到我的世界Java版,而不能连接到我的世界基岩版/中国版!
由于不再有足够的时间来为新的我的世界版本提供升级和修复错误,开发者正在寻找有开发动力的人来接手该项目。如果您认为您可以接手该项目,请查看 issues 部分 :)
从最新的开发构建处获取exe文件。 这是一个同样兼容于macOS以及Linux的.NET可执行文件。
在此查看示例配置文件 ,其中有基础使用教程 README 文件。
更多帮助和信息可以从我的世界官方论坛中查询。
首先,下载原代码zip压缩包,将其解压并进入MinecraftClient
文件夹
编辑 MinecraftClient.csproj
的第四行,将编译目标设置为 Release
:
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Release</Configuration>
- 找到
C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.X.XXXXX
下的MSBuild.exe
- 将
MinecraftClient.csproj
拖到MSBuild.exe
上方并放开以开始编译 - 如果编译成功,您将可以在
MinecraftClient\bin\Release
路径下找到MinecraftClient.exe
- 安装Mono Framework
- 在终端内执行
msbuild MinecraftClient.csproj
- 如果编译成功,您将可以在
MinecraftClient\bin\Release
路径下找到MinecraftClient.exe
如果您希望为我的世界控制台客户端出一份力的话,我们不胜感激,您可以fork此repo并提交合并请求。 Indev 分支将不会继续被使用, 我们将只会把MCC作为测试版软件发布。
除非有特殊说明,此项目代码全部来自MCC开发者,并以CDDL-1.0协议发布。 在其他情况下,许可证和原作者会被提及于源码文件的顶部。 CDDL-1.0许可证的主要条件基本上在列明于下列:
- 你可以在任何一个程序使用许可证编码不管是使用完整的或一部分,程序的许可证是处于完整(或者相当的,不包括你借用的编码)。程序本身可以使开放来源或是封闭来源,自由的或商业的。
- 无论如何,在CDDL编码(在CDDl编码里被任何编码引用直接修改会被认为是增建部分于CDDL编码里,所以是被限制于这需求;列子:对math fuction的改进使用快速查阅资料表会让资料表被认为是个增建部分,不管这是否在自己本身的来源编码之中)里,所有案列例如任何修改,改进,或者是增建部分必须使其公开的和自由的在来源中,当然也被限制于CDDL许可证里。
- 在任何程序(来源或二进制)使用CDDL编码,确认必须要被给于CDDl编码的来源(任何一个项目或作者)。同样的,对CDDL编码(必须分布作为来源)的改进不得移除作为指引来源编码的通知。
更多资讯在 http://qstuff.blogspot.fr/2007/04/why-cddl.html
完整许可证在 http://opensource.org/licenses/CDDL-1.0