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MPL_Vektor.h
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/*
* MPL_Vektor.h
*
* Copyright (c) 2011-2017 Stefan Bender
* Copyright (c) 2010-2011 Martin Langowski
*
* Initial version created on: 15.06.2010
* Author: Martin Langowski
*
* This file is part of scia_retrieval_2d
*
* scia_retrieval_2d is free software: you can redistribute it or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, version 2.
* See accompanying COPYING.GPL2 file or http://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html.
*/
/* Changelog:
* ==========
*
* 28.09.2010
* skalare division...da stand * statt /
*
*
* Stand 9.09.2010
* neu Betrag()
* normieren()
*
*
*
*
* Created on: 15.06.2010
* Author: martin
*/
// Es ist doch Sinnvoll neben der Matrixklasse eine mathematische Vektorklasse
// einzuführen, da Vektoren einer viel einfacheren
// Arithmetik unterliegen
#ifndef MPL_VEKTOR_HH_
#define MPL_VEKTOR_HH_
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <iterator>
class MPL_Vektor
{
public:
// Konstruktoren ////////
MPL_Vektor() : m_Elemente(0) {}
explicit MPL_Vektor(unsigned long Elementzahl);
// Überladene Operatoren //////
MPL_Vektor &operator =(const MPL_Vektor &rhs); //= Zuweisung
MPL_Vektor &operator +=(const MPL_Vektor &rhs); // Vektoraddition
MPL_Vektor &operator -=(const MPL_Vektor &rhs); // Vektorsubtraktion
MPL_Vektor &operator *=(const double &rhs); // skalare Multiplikation
MPL_Vektor &operator /=(const double &rhs); // skalare Division
// Zugriff auf Elemente
double &operator()(int Element);
//binäre Operationen
MPL_Vektor operator +(const MPL_Vektor &rhs); //Vektoraddition
MPL_Vektor operator -(const MPL_Vektor &rhs); //Vektorsubtraktion
MPL_Vektor operator *(const double &rhs); // skalare Multiplikation
MPL_Vektor operator /(const double &rhs); // skalare Division
double operator *(const MPL_Vektor &rhs); //Skalarprodukt
friend MPL_Vektor operator * (const double &lhs, const MPL_Vektor &rhs);
bool operator == (const MPL_Vektor &rhs) const;
// Methoden
void Elementzahl_festlegen(int E);
void Null_Initialisierung();
double Betrag_ausgeben() const;
void Normieren();
//MPL_Vektor Kreuzprodukt(const MPL_Vektor& rhs);
// nur für 3er Vektoren sinnvoll
private:
//Membervariablen
std::vector<double> m_Elemente;
};
//Implementation der Inlinefunktionen
inline MPL_Vektor::MPL_Vektor(unsigned long Elementzahl) :
m_Elemente(Elementzahl)
{ } //Ende MPL_Vektor::MPL_Vektor(int Elementzahl)
// Überladene Operatoren //////
//= Zuweisung
inline MPL_Vektor &MPL_Vektor::operator =(const MPL_Vektor &rhs)
{
if (this == &rhs)
return *this;
m_Elemente.resize(rhs.m_Elemente.size());
std::copy(rhs.m_Elemente.begin(), rhs.m_Elemente.end(),
m_Elemente.begin());
return *this;
}// Ende =
// Vektoraddition
inline MPL_Vektor &MPL_Vektor::operator +=(const MPL_Vektor &rhs)
{
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
rhs.m_Elemente.begin(), m_Elemente.begin(),
std::plus<double>());
return *this;
}// Ende +=
// Vektorsubtraktion
inline MPL_Vektor &MPL_Vektor::operator -=(const MPL_Vektor &rhs)
{
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
rhs.m_Elemente.begin(), m_Elemente.begin(),
std::minus<double>());
return *this;
}// Ende -=
// skalare Multiplikation
inline MPL_Vektor &MPL_Vektor::operator *=(const double &rhs)
{
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
m_Elemente.begin(),
std::bind2nd(std::multiplies<double>(), rhs));
return *this;
}//Ende *=
// skalare Division
inline MPL_Vektor &MPL_Vektor::operator /=(const double &rhs)
{
if (rhs == 0) { // Achtung ...eigentlich in epsilonumgebung betrachten
std::cerr << "Achtung Division durch 0 bei skalarer Vektordivision"
<< std::endl;
return *this;
}
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
m_Elemente.begin(),
std::bind2nd(std::divides<double>(), rhs));
return *this;
}//Ende /=
// Zugriff auf Elemente
// Die braucht man aus obskuren Gründen 2mal
inline double &MPL_Vektor::operator()(int Element)
{
return m_Elemente.at(Element);
}
//binäre Operationen
//Vektoraddition
inline MPL_Vektor MPL_Vektor::operator +(const MPL_Vektor &rhs)
{
MPL_Vektor aus(m_Elemente.size());
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
rhs.m_Elemente.begin(), aus.m_Elemente.begin(),
std::plus<double>());
return aus;
}// Ende +
//Vektorsubtraktion
inline MPL_Vektor MPL_Vektor::operator -(const MPL_Vektor &rhs)
{
MPL_Vektor aus(m_Elemente.size());
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
rhs.m_Elemente.begin(), aus.m_Elemente.begin(),
std::minus<double>());
return aus;
}//Ende -
//Skalarprodukt
inline double MPL_Vektor::operator *(const MPL_Vektor &rhs)
{
return std::inner_product(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
rhs.m_Elemente.begin(), 0.0);
}// Ende Skalarprodukt
// skalare Division
inline MPL_Vektor MPL_Vektor::operator /(const double &rhs)
{
if (rhs == 0) {
std::cerr << "Achtung Division durch 0!!!!!" << std::endl;
return *this;
}
MPL_Vektor aus(m_Elemente.size());
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
aus.m_Elemente.begin(),
std::bind2nd(std::divides<double>(), rhs));
return aus;
}
// skalare Multiplikation von skalar rechts
inline MPL_Vektor MPL_Vektor::operator *(const double &rhs)
{
MPL_Vektor aus(m_Elemente.size());
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
aus.m_Elemente.begin(),
std::bind2nd(std::multiplies<double>(), rhs));
return aus;
}
// skalare Multiplikation von skalar links
inline MPL_Vektor operator * (const double &lhs, const MPL_Vektor &rhs)
{
MPL_Vektor aus(rhs);
std::transform(rhs.m_Elemente.begin(), rhs.m_Elemente.end(),
aus.m_Elemente.begin(),
std::bind2nd(std::multiplies<double>(), lhs));
return aus;
}
inline bool MPL_Vektor::operator == (const MPL_Vektor &rhs) const
{
//Zwei Vektoren sind gleich, wenn alle ihre Elemente gleich sind
if (this->m_Elemente.size() != rhs.m_Elemente.size())
return false;
return std::equal(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
rhs.m_Elemente.begin());
}// Ende ==
// Methoden
inline void MPL_Vektor::Elementzahl_festlegen(int E)
{
m_Elemente.resize(E);
}
inline void MPL_Vektor::Null_Initialisierung()
{
std::fill(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(), 0.0);
}// Ende Nullinitialisierung
inline double MPL_Vektor::Betrag_ausgeben() const
{
return std::sqrt(std::inner_product(m_Elemente.begin(),
m_Elemente.end(), m_Elemente.begin(), 0.0));
}
inline void MPL_Vektor::Normieren()
{
double d_Betrag = Betrag_ausgeben();
if (d_Betrag < 0.000001) {
std::cerr << "Es wird versucht einen Vektor zu normieren, "
<< "dessen Betrag <0.000001 ist. Dies wird nicht gemacht"
<< std::endl;
return; // Nullvektor abbbruch
}
std::transform(m_Elemente.begin(), m_Elemente.end(),
m_Elemente.begin(),
std::bind2nd(std::divides<double>(), d_Betrag));
}
#endif /* MPL_VEKTOR_HH_ */