prototype是站在构造函数的角度讨论原型对象的,用来实现基于原型的继承与属性的共享。__proto__是站在对象的角度讨论原型对象,构成原型链,同样用于实现基于原型的继承。
function Person(){}
var p = new Person();
Person.prototype
Person.constructor
p.prototype
p.constructor
p.proto
- 通过new构造函数实例化得到对象。
- prototype是构造函数的属性,而不是实例对象的属性,指向Person.prototype原型对象。
- 实例对象含有一个Constructor属性指向该对象的构造器。
- p对象有个__proto__内部属性指向Person.prototype。
- p.proto、p.constructor.prototype、Person.prototype指向Person的原型对象
每个构造函数都有一个phototype属性(通过Function.prototype.bind方法构造出来的函数以及Object.create(null)例外,没有prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个包含特定类型的所有实例共享属性和方法的对象。通过prototype对象可以返回对象的原型对象的引用。
每个实例对象都有一个constructor属性指向prototype属性所在函数的指针。通过这个constructor(构造函数),还可以继续为原型对象添加其他属性和方法。
每个实例对象都有一个内部属性[[prototype]],在ES5之前没有标准的方法访问这个内置属性,但是大多数浏览器都支持通过__proto__指针来访问。proto__指向实例该对象的构造器的原型对象(Object.prototype 这个对象是个例外,它的__proto__值为null)。这个连接存在于实例与构造函数的原型对象(而不是构造函数)之间,也就是说实例对象与构造函数没有直接关系。并且,实例并不包含属性与方法,实例之所以能够调用原型上的方法,是依赖于查找对象属性的过程来实现的。虽然无法访问到__proto,可以通过isPrototypeOf()方法来确定对象之间是否存在这种关系,如果__proto__指向调用该方法的对象的prototype,返回true。
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p)); //true;
每当代码读取某个对象属性时,首先从对象实例开始,如果找到给定名字属性,返回该值;如果没有找到,继续搜索指针指向的原型对象。虽然能通过实例访问原型中的值,但不能通过对象实例重写原型中的值。
当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性;换句话说,添加这个属性只会阻止我们访问原型中的那个属性,但不会修改那个属性。即使将这个属性设置为 null,也只会在实例中设置这个属性,而不会恢复其指向原型的连接。不过,使用 delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。
function Person(){}
Person.prototype.name = "staven";
Person.prototype.say = function(){
console.log("My name is "+this.name);
}
var p = new Person();
p.name = "赫连小妖"
p.say(); //My name is 赫连小妖
delete p.name;
p.say(); //My name is staven
使用 hasOwnProperty()方法只在给定属性存在于对象实例中时,才会返回 true;可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。
for(x in xxx)既可以检测实例属性,也可以检测自定义属性。
hasOwnProperty()为true,属性存在在对象实例中;hasOwnProperty()为false,(x in xxx)为true,属性存在在对象的构造器原型中。
function Person(){}
Person.prototype.name = "staven";
var p = new Person();
console.log(p.hasOwnProperty('name')); //false
console.log(('name' in p)); //true
p.name = "赫连小妖";
console.log(p.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(('name' in p)); //true
ECMAScript 5 的 Object.keys()方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。
function Person(){}
Person.prototype.name = "staven";
Person.prototype.say = function(){};
console.log(Object.keys(Person.prototype)); //["name", "say"]
var p = new Person();
p.sex = 'man';
p.character = "handsome";
console.log(Object.keys(p)); //["sex", "character"]
无论它是否可枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames()方法。
function Person(){}
Person.prototype.name = "staven";
Person.prototype.say = function(){};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype)); //["constructor", "name", "say"]
var p = new Person();
p.sex = 'man';
p.character = "handsome";
console.log(Object.getOwnPropertyNames(p)); //["sex", "character"]
Person.prototype = {
name : "staven",
say : function(){
console.log("My name is "+this.name);
}
};
此时constructor属性不再指向Person。尽管 instanceof操作符还能返回正确的结果,但通过 constructor 已经无法确定对象的类型了。
function Person(){}
Person.prototype = {
name : "staven",
say : function(){
console.log("My name is "+this.name);
}
};
var p = new Person();
console.log(p instanceof Object); //true
console.log(p instanceof Person); //true
console.log(p.constructor == Person); //false
console.log(p.constructor == Object); //true
不过可以重新设置constructor属性,确保通过该属性的原有性。
function Person(){}
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "staven",
say : function(){
console.log("My name is "+this.name);
}
};
随时可以为原型添加属性和方法,并且能够立即在所有对象实例中反映出来,但是如果重写了整个原型对象,情况就不同了。调用构造函数时会为实例添加一个[[Prototype]]指针,把原型修改为另一个对象,就相当于切断了构造函数与最初原型之间的联系。
function Person(){}
var p = new Person();
Person.prototype = {
constructor : Person,
name : "staven",
say : function(){
console.log("My name is "+this.name);
}
};
p.say(); //Uncaught TypeError: p.say is not a function
省略了为构造函数传递初始化参数,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。 由于原型的属性共享,若在实例上添加一个同名的包含引用类型值得的属性,其他实例该属性也会被改变。
function Person(){}
Person.prototype = {
books:["html5","css3","js"]
}
var p1 = new Person();
var p2 = new Person();
p1.books.pop();
console.log(p1.books); //["html5", "css3"]
console.log(p2.books); //["html5", "css3"]