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extends Node2D
var screen_limits = Rect2(Vector2(0, 0), Vector2(1280, 720)) # Ajuste ces valeurs selon la taille de ta scène
var move_child = false
var jeton_blanc_3 = false
var list_pos_plateau_remplace_blanc = []
var liste_colision_autour = []
var stream_list_couleur_bouge_jeton = []
var path_similaire = 0
var collision_count = 0
var collision_autour_count = 0
var area_autour
var suite = false
var similaire = false
var joker = "res://assets/colors/joker.jpg"
var jaune = "res://assets/colors/jaune.jpg"
var vert = "res://assets/colors/vert.jpg"
var bleu = "res://assets/colors/bleu.jpg"
var violet = "res://assets/colors/violet.jpg"
var rouge = "res://assets/colors/rouge.jpg"
var blanc = "res://assets/colors/carre-blanc.png"
var carre_blanc = preload("res://assets/colors/carre-blanc.png")
func _ready():
pass
#connect("area_entered", self, "_on_jetons_area_entered")
#connect("area_exited", self, "_on_jetons_area_exited")
#connect("area_entered", self, "_on_verifieautour_area_entered")
#connect("area_exited", self, "_on_verifieautour_area_exited")
func _physics_process(delta):
if move_child:
bouge_pion()
func bouge_pion():
var mouse_pos = get_viewport().get_mouse_position()
var child_node = get_child(0)
if child_node is Node2D:
child_node.visible = true
child_node.global_position = mouse_pos
func _on_TextureButton_button_down():
move_child = true
func _on_TextureButton_button_up():
move_child = false
func _on_jetons_area_entered(area):
if area.is_in_group("plateau"):
var node2d_jeton = self # Le `Node2D` du jeton
var node2d_plateau = area # Le `Node2D` du plateau
var child_node2d_jeton = node2d_jeton.get_child(0)
Globals.id_child_node2d_jeton = child_node2d_jeton .get_instance_id()
var child_node2d_plateau = node2d_plateau.get_child(0)
list_pos_plateau_remplace_blanc.insert(0,child_node2d_plateau)
list_pos_plateau_remplace_blanc.sort()
if child_node2d_plateau.texture == carre_blanc :
collision_count += 1
if collision_count == 3:
#print("dessousjeton " + str(list_pos_plateau_remplace_blanc))
#print("collision blanc " + str(collision_count))
for jtn in Globals.list_affiche_position_porte_jetons:
var jeton:Jeton = jtn
if Globals.id_child_node2d_jeton == jeton.jeton_id:
if jeton.sens == "verticale-h" or jeton.sens == "horizontale-g":
Globals.list_couleur_bouge_jeton.clear()
Globals.list_couleur_bouge_jeton.append(node2d_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu/Spritehaut").texture.get_path())
Globals.list_couleur_bouge_jeton.append(node2d_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu").texture.get_path())
Globals.list_couleur_bouge_jeton.append(node2d_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu/Spritebas").texture.get_path())
if jeton.sens == "verticale-b" or jeton.sens == "horizontale-d":
Globals.list_couleur_bouge_jeton.clear()
Globals.list_couleur_bouge_jeton.append(node2d_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu/Spritebas").texture.get_path())
Globals.list_couleur_bouge_jeton.append(node2d_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu").texture.get_path())
Globals.list_couleur_bouge_jeton.append(node2d_jeton.get_node("Area2D/jetons/Spritemilieu/Spritehaut").texture.get_path())
print(Globals.list_couleur_bouge_jeton)
#print(Globals.list_affiche_position_porte_jetons)
collision_count = 0
jeton_blanc_3 = true
func _on_jetons_area_exited(area):
list_pos_plateau_remplace_blanc.clear()
jeton_blanc_3 = false
func _on_verifieautour_area_entered(area_autour):
if area_autour.is_in_group("plateau"):
var node2d_jeton_autour = self # Le `Node2D` du jeton
var node2d_plateau = area_autour # Le `Node2D` du plateau
#print(node2d_plateau.get_child(0).texture.get_path())
liste_colision_autour.append(node2d_plateau.get_child(0).texture.get_path())
if len(liste_colision_autour) == 8:
if jeton_blanc_3 :
compare_autour()
func _on_verifieautour_area_exited(area_autour):
path_similaire = 0
liste_colision_autour.clear()
similaire = true
func compare_autour():
print(liste_colision_autour)
for jtn in Globals.list_affiche_position_porte_jetons:
var jeton:Jeton = jtn
if Globals.id_child_node2d_jeton == jeton.jeton_id:
if jeton.sens == "verticale-h" or jeton.sens == "verticale-b":
var similaire = true
path_similaire = 0
#print(Globals.list_couleur_bouge_jeton)
if (liste_colision_autour[0] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] == str(joker)) and liste_colision_autour[0] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[0]) + " < 1* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
elif liste_colision_autour[0] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[0]) + " < 1* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[0] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[0]) + " < 1* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[1] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] == str(joker)) and liste_colision_autour[1] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[1]) + " < 2* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
elif liste_colision_autour[1] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[1]) + " < 2* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[1] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[1]) + " < 2* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[2] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] == str(joker)) and liste_colision_autour[2] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[2]) + " < 3* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
elif liste_colision_autour[2] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[2]) + " < 3* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[2] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[2]) + " < 3* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[3] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] == str(joker)) and liste_colision_autour[3] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[3]) + " < 4* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
elif liste_colision_autour[3] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[3]) + " < 4* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[3] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[3]) + " < 4* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[4] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] == str(joker)) and liste_colision_autour[4] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[4]) + " < 5* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
elif liste_colision_autour[4] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[4]) + " < 5* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[4] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[4]) + " < 5* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[5] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] == str(joker)) and liste_colision_autour[5] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[5]) + " < 6* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
elif liste_colision_autour[5] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[5]) + " < 6* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[5] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[5]) + " < 6* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[6] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] == str(joker)) and liste_colision_autour[6] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[6]) + " < 7* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
elif liste_colision_autour[6] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[6]) + " < 7* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[6] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[6]) + " < 7* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[7] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] == str(joker)) and liste_colision_autour[7] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[7]) + " < 8* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
elif liste_colision_autour[7] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[7]) + " < 8* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[7] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[7]) + " < 8* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
else:
similaire = false
if similaire :
print(str(path_similaire) + " couleurs similaire")
else:
print("interdit")
if path_similaire > 1 :
if similaire:
remplace_couleurs()
path_similaire = 0
if jeton.sens == "horizontale-d" or jeton.sens == "horizontale-g":
var similaire = true
path_similaire = 0
#print(Globals.list_couleur_bouge_jeton)
if (liste_colision_autour[0] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] == str(joker)) and liste_colision_autour[0] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[0]) + " < 1* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
elif liste_colision_autour[0] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[0]) + " < 1* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[0] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[0]) + " < 1* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[1] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] == str(joker)) and liste_colision_autour[1] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[1]) + " < 2* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
elif liste_colision_autour[1] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[1]) + " < 2* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[1] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[1]) + " < 2* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[2] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] == str(joker)) and liste_colision_autour[2] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[2]) + " < 3* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
elif liste_colision_autour[2] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[2]) + " < 3* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[2] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[2]) + " < 3* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[3] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] == str(joker)) and liste_colision_autour[3] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[3]) + " < 4* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
elif liste_colision_autour[3] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[3]) + " < 4* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[3] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[3]) + " < 4* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[4] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] == str(joker)) and liste_colision_autour[4] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[4]) + " < 5* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
elif liste_colision_autour[4] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[4]) + " < 5* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[4] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[4]) + " < 5* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[5] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[0] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] == str(joker)) and liste_colision_autour[5] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[5]) + " < 6* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
elif liste_colision_autour[5] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[5]) + " < 6* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[5] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[5]) + " < 6* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[0]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[6] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[1] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] == str(joker)) and liste_colision_autour[6] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[6]) + " < 7* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
elif liste_colision_autour[6] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[6]) + " < 7* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[6] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[6]) + " < 7* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[1]))
else:
similaire = false
if (liste_colision_autour[7] == Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] or Globals.list_couleur_bouge_jeton[2] == str(joker)) and liste_colision_autour[7] != str(blanc):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[7]) + " < 8* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
elif liste_colision_autour[7] == str(blanc):
print(str(liste_colision_autour[7]) + " < 8* > " + str(blanc))
elif liste_colision_autour[7] == str(joker):
path_similaire += 1
print(str(liste_colision_autour[7]) + " < 8* > " + str(Globals.list_couleur_bouge_jeton[2]))
else:
similaire = false
if similaire :
print(str(path_similaire) + " couleurs similaire")
else:
print("interdit")
if path_similaire > 1 :
if similaire:
remplace_couleurs()
path_similaire = 0
func remplace_couleurs():
var childc
print("hurra joueur1 !")
#print(list_pos_plateau_remplace_blanc)
for a in range(0, 3):
#print(a)
#(list_pos_plateau_remplace_blanc[a].texture)
list_pos_plateau_remplace_blanc[a].texture = load(Globals.list_couleur_bouge_jeton[a])
Globals.au_joueur1_de_jouer = false
Globals.rend_jeton_invisible()
supprime_jeton_porte_jeton()
Globals.affiche_jetons_piocher()
func supprime_jeton_porte_jeton():
#print("jeton selectioner " + str(Globals.id_child_node2d_jeton))
#print("longeur list " + str(len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons)))
#print(Globals.list_affiche_position_porte_jetons)
for jtn in Globals.list_affiche_position_porte_jetons:
var jeton:Jeton = jtn
if int(Globals.id_child_node2d_jeton) == jeton.jeton_id:
Globals.list_affiche_position_porte_jetons.erase(jeton)
#print("longeur list apres suppr " + str(len(Globals.list_affiche_position_porte_jetons)))
#print(Globals.list_affiche_position_porte_jetons)