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Releases: tengge1/ShadowEditor

Shadow Editor v0.1.5

23 Feb 12:08
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  • 发布日期:2019年2月23日
  • 更新日志:
  1. 线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线可视化编辑、保存和载入。
  2. 修复时间轴上的动画无法拖动的bug。
  3. 修复无法在场景树状视图将物体拖动到组上的bug。
  4. 基本几何体都支持多层嵌套,可以正常保存载入。
  5. 修复视角控件尺寸计算bug。
  6. 修复视角控件可能被其他物体遮挡的bug。

Shadow Editor v0.1.4

11 Feb 12:46
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  • 发布日期:2019年2月11日
  • 更新日志:
  1. 新增一个指示方向控件。
  2. 新增线段、CatmullRom曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线、椭圆曲线。(暂不支持保存)

Shadow Editor v0.1.3

28 Jan 12:59
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  • 发布日期:2019年1月28日
  • 更新日志:
  1. 多语言支持:支持中文和英文,支持语言动态切换。
  2. 新增曲线几何体。

Shadow Editor v0.1.2

11 Jan 14:46
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  • 发布日期:2019年1月11日
  • 更新日志:
  1. 场景新增版本控制。场景表仅保存最新场景,历史数据保存在场景名称_history表中。
  2. 保存材质自动生成材质球缩略图。
  3. 保存载入服务端模型修改后的材质。
  4. 正方体、圆形、圆柱体、二十面体、酒杯、平面、球体、茶壶、轮胎、纽结、加载模型都支持刚体组件。支持可视化设置碰撞体形状(正方体、球体)、质量和惯性。
  5. 新增正方体和球体物理形状帮助器。

Shadow Editor v0.1.1

30 Dec 07:50
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  • 发布日期:2018年12月30日
  • 更新日志:
  1. 修复mmd动画和音频不同步问题。支持多个mmd模型与模型动画、相机动画同步。
  2. 新增点阵化特效、颜色偏移特效、残影特效、背景虚化、快速近似抗锯齿(FXAA)、毛刺特效、半色调特效、全屏抗锯齿(SSAA)、像素特效、可扩展环境光遮挡(SAO)、多重采样抗锯齿(SMAA)、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、时间抗锯齿(TAA)。
  3. 新增粒子、预设体、角色面板。(暂未实现具体功能)

Shadow Editor v0.1.0

15 Dec 12:48
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  • 发布日期:2018年12月15日
  • 更新日志:
  1. 重新梳理模型导入功能。目前支持3ds3mfamfassimp(anim)、awdbabylonbvh(anim)、colladactmdracofbx(anim)、gcodegltf(anim)、js(anim)、json(anim)、kmzlmesh(anim)、md2mmd(anim)、nrrdobjpcdpdbplyprwmsea3d(anim)、stlvrmvrmlvtkx 31种3D文件格式,带anim的表示支持动画。多种3D文件同时支持json和二进制格式。mmd文件同时支持pmdpmx格式,支持vmd格式的模型和相机动画。它也是唯一支持lmesh(lolking网站lol模型)的编辑器。
  2. 播放器新增第一视角控制器飞行控制器轨道控制器指针锁定控制器轨迹球控制器5种控制器,在相机面板设置。
  3. 场景面板,编辑场景分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
  4. 模型面板,编辑模型分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
  5. 贴图面板,编辑贴图分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
  6. 材质面板,编辑材质分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
  7. 音频面板,编辑音频分类,根据类别、名称、全拼、拼音首字母实时过滤。
  8. 材质组件,新增保存材质和从材质面板选择材质功能。
  9. 纹理、透明纹理、凹凸纹理、法线纹理、置换纹理、粗糙纹理、金属纹理、环境纹理、光照纹理、遮挡纹理、发光纹理从贴图面板选择贴图功能。
  10. 删除上个版本场景窗口、模型窗口、贴图窗口、音频窗口。

Shadow Editor v0.0.9

25 Nov 13:20
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  • 发布日期:2018年11月25日
  • 更新日志:
  1. 新增布料带动画。
  2. gltf模型导入带动画。
  3. skinned morph(*.js)模型导入带动画。(新版three.js示例中已经移除该模型。)
  4. 平面画点工具。
  5. 平面画线工具。
  6. 平面贴花工具。
  7. 选中物体效果优化。

Shader Editor v0.0.8

27 Oct 12:41
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  • 发布日期:2018年10月27日
  • 更新日志:
  1. 编辑器文档更新。
  2. 立体贴图上传服务端,并可设置为场景背景。
  3. 所有场景一键发布静态网站,便于部署到GitHub Pages服务上。
  4. 柏林地形组件、序列化和反序列化,并可在播放器中展示。
  5. 上传mp4视频贴图,并可以设置到材质上,在三维场景中播放视频。
  6. 增加液体组件(测试)。

Shader Editor v0.0.7

14 Oct 06:32
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  • 发布日期:2018年10月14日
  • 更新日志:
  1. 场景、模型、纹理、音频、mmd资源编辑功能,可上传预览图。
  2. 材质纹理属性编辑功能。
  3. 播放器重新架构。
  4. 粒子发射器、天空、火焰、烟保存、载入、播放优化。
  5. 刚体组件不再默认添加,改为从组件菜单中手动添加。

Shader Editor v0.0.6

30 Sep 11:43
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  • 发布日期:2018年9月30日
  • 更新日志:
  1. 提供补间动画支持。可以在时间轴上可视化修改补间动画,并在播放器中播放。
  2. 新增上传mmd模型(pmd和pmx格式)和mmd动画,可以在播放器中播放。
  3. 新增上传lmesh模型,可在播放器中播放。
  4. 基本几何体、光源、地形封装,便于进一步开发。