WebGL是OpenGL的嵌入式版本移植到了网页平台
可以理解为WebGL是比较底层的图形接口,而Three.js对其进行了封装
Three.js是一个javascript的3D库
Three.js封装了底层图形接口,使得程序员能够在无需掌握繁冗的图形学知识的情况下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染
此外Three.js还封装了canvas和svg渲染器
简单来说就是Three.js封装得好
一个典型的Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer), 场景(Scene), 相机(Camera),以及你在场景中创建的物体
渲染器将和Canvas元素进行绑定,可以绑定已经有的canvas元素,当然也可以后续生成
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
})
// or
var renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(400, 300)
document.querySelector('body').appendChild(renderer.domElement)
背景色默认为黑色,我们可以修改背景色(用于清除页面的颜色),不过试了下貌似没效果
renderer.setClearColor(0xFF4965)
在Three.js中,添加的物体都是添加到场景中,因此他相当于一个container,场景没有很复杂的操作,开始的时候实例化,然后将物体添加进入
var scene = new THREE.Scene()
Three.js的坐标系是右手坐标系 先定义一个透视投影的照相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000)
camera.position.set(0, 0, 5)
sence.add(camera)
将照相机加入场景中
创建一个x,y,z方向长度为1,2,3的长方体,并将其设置为红色
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff4956
})
)
scene.add(cube)
MeshBasicMaterial可以理解成是一种材质,可以设置物体的颜色
这里的长度是在物体坐标系中,长度为1,2,3是虚拟空间坐标系,属于相对长度????
在定义了场景中的物体,设置好照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了,这时候,我们只需要调用渲染函数就能渲染一次了
renderer.render(scene, camera)
Three.js中的重要对象
Cameras(照相机,控制投影方式)
Camera
OrthographicCamera
PerspectiveCamera
Core(核心对象)
BufferGeometry
Clock(用来记录时间)
EventDispatcher(事件派发)
Face3
Face4
Geometry
Object3D
Projector
Raycaster(计算鼠标拾取物体使用 碰撞检测?)
Lights(光照)
Light
AmbientLight
AreaLight
DirectionalLight
HemisphereLight
PointLight
SpotLight
Loaders(加载器,用来加载特定文件)
Loader
BinaryLoader
GeometryLoader
ImageLoader
JSONLoader
LoadingMonitor
SceneLoader
TextureLoader
Materials(材质,控制物体的颜色、纹理等)
Material
LineBasicMaterial
LineDashedMaterial
MeshBasicMaterial
MeshDepthMaterial
MeshFaceMaterial
MeshLambertMaterial
MeshNormalMaterial
MeshPhongMaterial
ParticleBasicMaterial
ParticleCanvasMaterial
ParticleDOMMaterial
ShaderMaterial
SpriteMaterial
Math(和数学相关的对象)
Box2
Box3
Color
Frustum
Math
Matrix3
Matrix4
Plane
Quaternion
Ray
Sphere
Spline
Triangle
Vector2
Vector3
Vector4
Objects(物体)
Bone
Line
LOD
Mesh(网格,最常用物体)
MorphAnimMesh
Particle
ParticleSystem
Ribbon
SkinnedMesh
Sprite
Renderers(渲染器,可以渲染到不同对象上)
CanvasRenderer
WebGLRenderer(使用WebGL渲染,这是本书中最常用的方式)
WebGLRenderTarget
WebGLRenderTargetCube
WebGLShaders(着色器,在最后一章作介绍)
Renderers / Renderables
RenderableFace3
RenderableFace4
RenderableLine
RenderableObject
RenderableParticle
RenderableVertex
Scenes(场景)
Fog
FogExp2
Scene
Textures(纹理)
CompressedTexture
DataTexture
Texture
Extras
FontUtils
GeometryUtils
ImageUtils
SceneUtils
Extras / Animation
Animation
AnimationHandler
AnimationMorphTarget
KeyFrameAnimation
Extras / Cameras
CombinedCamera
CubeCamera
Extras / Core
Curve
CurvePath
Gyroscope
Path
Shape
Extras / Geometries(几何形状)
CircleGeometry
ConvexGeometry
CubeGeometry
CylinderGeometry
ExtrudeGeometry
IcosahedronGeometry
LatheGeometry
OctahedronGeometry
ParametricGeometry
PlaneGeometry
PolyhedronGeometry
ShapeGeometry
SphereGeometry
TetrahedronGeometry
TextGeometry
TorusGeometry
TorusKnotGeometry
TubeGeometry
Extras / Helpers
ArrowHelper
AxisHelper
CameraHelper
DirectionalLightHelper
HemisphereLightHelper
PointLightHelper
SpotLightHelper
Extras / Objects
ImmediateRenderObject
LensFlare
MorphBlendMesh
Extras / Renderers / Plugins
DepthPassPlugin
LensFlarePlugin
ShadowMapPlugin
SpritePlugin
Extras / Shaders
ShaderFlares
ShaderSprite