-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
hey.js
173 lines (132 loc) · 5.8 KB
/
hey.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
const canvas = document.getElementById('fractalCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
const circleSpeed = 4;
window.addEventListener('resize', () => {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
drawAnimatedFractal(performance.now());
});
function drawCircle(x, y, radius, lineWidth, isLargest) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
ctx.lineWidth = lineWidth;
ctx.strokeStyle = '#f4a1be';
if (isLargest) {
ctx.shadowColor = '#f4a1be';
ctx.shadowBlur = 15;
} else {
ctx.shadowBlur = 0;
}
ctx.stroke();
ctx.shadowBlur = 0; // Сбросим значение, чтобы не повлияло на последующие элементы
}
function drawFractal(x, y, radius, depth, time, isLargest) {
if (depth === 0 || radius < 1) return;
const cycleTime = 2000; // Время одного цикла в миллисекундах
const t = (time % cycleTime) / cycleTime;
let animatedRadius;
if (isLargest) {
animatedRadius = radius * t * circleSpeed; // Постоянное увеличение самого большого круга в течение цикла
} else {
animatedRadius = radius * Math.abs(Math.sin(t * Math.PI));
}
const lineWidth = Math.pow(2, depth - 1);
drawCircle(x, y, animatedRadius, lineWidth, isLargest);
const newRadius = radius / 2;
drawFractal(x + newRadius, y, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x - newRadius, y, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x, y + newRadius, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x, y - newRadius, newRadius, depth - 1, time, false);
}
function drawSecondFractal(x, y, radius, depth, time, isLargest) {
if (depth === 0 || radius < 1) return;
const cycleTime = 2000; // Время одного цикла в миллисекундах
const t = (time % cycleTime) / cycleTime;
let animatedRadius;
if (isLargest) {
animatedRadius = radius * t * circleSpeed; // Постоянное увеличение самого большого круга в течение цикла
} else {
animatedRadius = radius * Math.abs(Math.sin(t * Math.PI));
}
const lineWidth = Math.pow(2, depth - 1);
drawCircle(x, y, animatedRadius, lineWidth, isLargest);
const newRadius = radius / 2;
drawFractal(x + newRadius, y, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x - newRadius, y, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x, y + newRadius, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x, y - newRadius, newRadius, depth - 1, time, false);
}
function drawThirdFractal(x, y, radius, depth, time, isLargest) {
if (depth === 0 || radius < 1) return;
const cycleTime = 2000; // Время одного цикла в миллисекундах
const t = (time % cycleTime) / cycleTime;
let animatedRadius;
if (isLargest) {
animatedRadius = radius * t * circleSpeed; // Постоянное увеличение самого большого круга в течение цикла
} else {
animatedRadius = radius * Math.abs(Math.sin(t * Math.PI));
}
const lineWidth = Math.pow(2, depth - 1);
drawCircle(x, y, animatedRadius, lineWidth, isLargest);
const newRadius = radius / 2;
drawFractal(x + newRadius, y, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x - newRadius, y, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x, y + newRadius, newRadius, depth - 1, time, false);
drawFractal(x, y - newRadius, newRadius, depth - 1, time, false);
}
let angle = 0;
let reverseAngle = 0;
let startTime = null;
let showFirst = false;
let showSecond = false;
let showThird = false;
function drawAnimatedFractal(time) {
if (!startTime) startTime = time;
const elapsedTime = time - startTime;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Определяем, когда показывать каждый набор кругов
if (elapsedTime > 0) showFirst = true;
if (elapsedTime > 2000) showSecond = true;
if (elapsedTime > 4000) showThird = true;
// Рисуем первый набор кругов
if (showFirst) {
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);
drawFractal(canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 4, 5, time, true);
ctx.restore();
}
// Рисуем второй набор кругов
if (showSecond) {
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(reverseAngle);
ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);
drawSecondFractal(canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 2, 5, time, true);
ctx.restore();
}
// Рисуем третий набор кругов
if (showThird) {
ctx.save();
ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
ctx.rotate(angle);
ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2);
drawThirdFractal(canvas.width / 2, canvas.height / 2, canvas.width / 1.5, 5, time, true);
ctx.restore();
}
// Обновляем углы вращения
angle += 0.01;
reverseAngle -= 0.01;
// Если прошел полный цикл (6 секунд), сбрасываем таймеры и начнем заново
if (elapsedTime > 6000) {
startTime = time;
showFirst = false;
showSecond = false;
showThird = false;
}
requestAnimationFrame(drawAnimatedFractal);
}
requestAnimationFrame(drawAnimatedFractal); // Initial call to start the animation