经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
命令模式包含如下角色:
- Command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker调用者
- Receiver接收者
- Client客户类
classDiagram
class Command{
<<interface>>
+execute() void
}
class ConcreteCommand{
+execute() void
}
class Invoker{
+call() void
}
class Receiver{
+action() void
}
class Client
Command <|.. ConcreteCommand
Invoker *--> Command : has more commands
Receiver <-- ConcreteCommand : has more receiver and call action()
Receiver <-- Client
ConcreteCommand <.. Client