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command.md

File metadata and controls

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命令模式 command

动机

经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

定义

将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

结构

命令模式包含如下角色:

  • Command抽象命令类
  • ConcreteCommand具体命令类
  • Invoker调用者
  • Receiver接收者
  • Client客户类
classDiagram

class Command{
  <<interface>>
  +execute() void
}

class ConcreteCommand{
  +execute() void
}

class Invoker{
  +call() void
}

class Receiver{
  +action() void
}

class Client

Command <|.. ConcreteCommand
Invoker *--> Command : has more commands
Receiver <-- ConcreteCommand : has more receiver and call action()
Receiver <-- Client
ConcreteCommand <.. Client 
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适用环境