v1.2.0 #82
uurshin
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v1.2.0
#82
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See the english version of this release note below.
Version française 🇫🇷
La nouvelle version 1.2.0 de Minotaure est arrivée ! C'est un gros morceau, qui contient beaucoup de nouvelles fonctionnalités mais également des améliorations de confort pour utiliser l'outil.
Attention, cette version introduit des changements importants. Vous ne pourrez pas reprendre une partie créée avec une version précédente sans rencontrer de problèmes.
Tirage de dé côté joueur
Lors des épreuves, les joueurs peuvent maintenant lancer leur dé depuis leur fiche. Le meneur peut également leur permettre de dépenser des points de jauges pour diminuer la difficulté de l'épreuve, avant la fin du compte à rebours.
Ce combat s'annonce trop dur pour un personnage ? Pas de problème, un sacrifice de points de volonté lui permettra probablement de réussir !
Conséquences de groupes
Tout le design de l'onglet d'épreuve a été revu, notamment pour introduire la possibilité de déclencher des conséquences de groupe. En plus des réussites et échecs individuels des personnages, vous pouvez maintenant ajouter des conséquences en fonction du résultat du groupe dans son ensemble.
Vous pouvez choisir un pourcentage de réussite qui, s'il est dépassé, déclenchera des conséquences de réussite (et inversement).
Exemple : plus de 40% des personnages devaient réussir leur épreuve, mais vous n'avez obtenu que 20%. C'est un échec de groupe ! Tous les personnages, indépendamment de leurs résultats individuels, perdent 2 point de vie.
Il est également possible de régler une zone "neutre" pour laquelle aucune conséquence de groupe ne s'applique.
Marqueurs
Vous avez imaginé une ressource pour tout le groupe et voudriez avoir un moyen d'en tracer l'évolution dans votre partie ? La nourriture, le morale, une somme d'argent, etc ? Les marqueurs sont fait pour ça. Vous pouvez ajouter autant de marqueurs que nécessaire, qui s'afficheront en permanence au dessus de l'écran des personnages.
Non seulement vous pouvez éditer directement la valeur de votre marqueur (ex : "Le groupe gagne 100 de nourriture grâce à votre dernière récolte !") mais vous pouvez aussi le faire varier en conséquences d'épreuves réussies ou ratées (ex: "suite à vos travaux de recherche réussis, le laboratoire obtient 10000$ de financement").
Brouillons de sondage
Tous les sondages peuvent être sauvegardés sous la forme de brouillon en préparation de votre partie. Tout sondage en brouillon peut être ensuite chargé et lancé en deux clics ! Tous les sondages déjà lancés peuvent être chargés à nouveau.
Apparence de la fiche de perso
La fiche de personnage est plus agréable à utiliser et se tourne comme une carte à jouer lorsqu'une épreuve ou un sondage nécessite l'intervention du joueur.
Multilingue
L'application est entièrement traduite dans cinq langues en plus du français et de l'anglais : espagnol, portugais, italien, allemand et polonais. Notre objectif est de rendre l'application disponible à un large public et aux streamers au delà du monde francophone.
N'hésitez pas à nous remonter des erreurs de traduction !
Edition et suppression des personnages
Vous pouvez éditer les personnages pour modifier leur nom et leurs caractéristiques. Pratique pour modifier rapidement un personnage, mais également pour créer les PNJs rencontrés par le groupe, qui pourront participer aux épreuves (ce point est paramétrable).
Système d'invitation
Il n'est plus possible de choisir vous-même votre identifiant de partie (cette fonctionnalité sera peut-être réintroduite par la suite). Néanmoins, vous pouvez maintenant télécharger directement un QR code qui peut être intégré à votre overlay de stream, en plus du lien d'invitation déjà présent dans les versions précédentes.
Améliorations mineures
** Délai pour agir côté fiche de personnage avant la fin d'une épreuve (15s par défaut)
** Possibilité d'exclure les personnages déconnectés des sondages et tirages (activé par défaut)
** Possibilité d'exclure les PNJ des sondages et tirages (désactivé par défaut)
Remerciements
Merci à @Phyndell (Drakelf) pour le travail sur la traduction, les tests, et les échanges lors du développement.
Merci à @asaurat (MJ Feldo) pour les retours constructifs de parties.
Merci à tous les streamers à qui nous avons pu faire des démos et qui ont également eu des réponses intéressantes concernant leurs besoins.
English version 🇬🇧
The new version 1.2.0 of Minotaure has arrived! It's a significant update, containing many new features as well as comfort improvements for using the tool.
Warning: this version introduces important changes. You won't be able to resume a game created with a previous version without encountering issues.
Player dice roll
During challenges, players can now roll their dice from their character sheet. The game master can also allow them to spend bar points to decrease the challenge difficulty. They have a countdown to do so.
Is a battle too tough for a character? No problem, sacrificing willpower points will likely lead to success!
Group consequences
The design of the challenge tab has been overhauled, introducing the ability to trigger group consequences. In addition to individual character successes and failures, you can now add consequences based on the overall group result.
You can choose a success percentage, and if exceeded, it triggers success consequences (and vice versa).
Example: More than 40% of characters were supposed to succeed in the challenge, but you only got 20%. It's a group failure! All characters, regardless of their individual results, lose 2 health points.
It's also possible to set a "neutral" zone where no group consequences apply.
Markers
Have you envisioned a resource for the entire group and would like a way to track its evolution in your game? Food, morale, a sum of money, etc.? Markers are designed for that. You can add as many markers as needed, displaying them permanently above the characters' screen.
Not only can you directly edit the value of your marker (e.g., "The group gains 100 food thanks to your last harvest!"), but you can also vary it based on the outcomes of successful or failed challenges (e.g., "following your successful research, the lab receives $10,000 in funding").
Poll Drafts
All polls can be saved as drafts in preparation for your game. Any poll in draft form can then be loaded and launched in two clicks! All polls already launched can be loaded again.
Character sheet appearance
The character sheet is more user-friendly and turns like a playing card when a challenge or poll requires player intervention.
Multilingual
The application is fully translated into five languages in addition to French and English: Spanish, Portuguese, Italian, German, and Polish. Our goal is to make the application available to a wide audience and streamers beyond the French-speaking world.
Feel free to report translation errors!
Character editing and deletion
You can edit characters to change their names and characteristics. Convenient for quickly modifying a character, but also for creating NPCs encountered by the group, who can participate in challenges (this is configurable).
Invitation system
It's no longer possible to choose your game ID yourself (this feature may be reintroduced later). However, you can now directly download a QR code that can be integrated into your stream overlay, in addition to the invitation link already present in previous versions.
Minor improvements
** Time for player action on the character sheet before the end of a challenge (15s by default).
** Option to exclude disconnected characters from polls and draws (enabled by default).
** Option to exclude NPCs from polls and draws (disabled by default).
Acknowledgments
Thanks to @Phyndell (Drakelf) for the translation work, testing, and exchanges during development.
Thanks to @asaurat (MJ Feldo) for constructive feedback from games.
Also thanks to all streamers that we have shown a demo : their feedbacks were useful to make a tool better suited to their needs.
This discussion was created from the release v1.2.0.
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