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<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Declarar objetos - Treinamento Rust</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded "><a href="treinamento.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Treinamento</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="instalação.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Instalação</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="introdução.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Introdução</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="hello_world.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Hello word</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="tipos_de_variáveis.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Tipos de variáveis</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="trabalhando_com_strings.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Trabalhando com Strings</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="funções,_testes_unitários_e_doc.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Funções, testes unitários e doc</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="controle_de_fluxo.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> Controle de fluxo (if, while, for)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="declarar_objetos.html" class="active"><strong aria-hidden="true">9.</strong> Declarar objetos</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="enumerados.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> Enumerados</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ownership_e_borrowing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> Ownership e borrowing</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="collections_e_iterators.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> Collections e Iterators</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="option.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Option (opcional)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="tratamento_de_erro.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> Tratamento de erro</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="trabalhando_com_result.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> Trabalhando com Result</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="exercícios.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> Exercícios</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="CLI_structopt.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> CLI structopt</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="manipular_json.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Manipulação JSON</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="arquivos.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> Leitura e gravação de arquivos</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="date_time.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> Date time</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="smart_pointers.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> Smart pointers</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="threads.html"><strong aria-hidden="true">22.</strong> Threads</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="sintaxe_async.html"><strong aria-hidden="true">23.</strong> Sintaxe async</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="sqlx.html"><strong aria-hidden="true">24.</strong> SQLx (acesso BD)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="traits.html"><strong aria-hidden="true">25.</strong> Traits (interfaces)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="closures.html"><strong aria-hidden="true">26.</strong> Closures</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="estrutura_de_diretórios.html"><strong aria-hidden="true">27.</strong> Estrutura de diretórios</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="clonar_structs.html"><strong aria-hidden="true">28.</strong> Clonar structs</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="api_design.html"><strong aria-hidden="true">29.</strong> API design</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="debug.html"><strong aria-hidden="true">30.</strong> Debug</a></li></ol>
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
<div class="page">
<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
<div class="left-buttons">
<button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
<i class="fa fa-bars"></i>
</button>
<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
</div>
<h1 class="menu-title">Treinamento Rust</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" name="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h2 id="rust-e-a-orientação-a-objetos"><a class="header" href="#rust-e-a-orientação-a-objetos">Rust e a Orientação a Objetos</a></h2>
<p>Existe uma discussão comum se Rust é orientado a objetos.</p>
<p>Antes de chegarmos a uma conclusão vamos revisar os principais princípios da programação Orientada a Objetos:</p>
<ul>
<li>
<p>Abstração</p>
<ul>
<li>Permitir um conjunto de propriedades e métodos funcionar sobre uma identidade</li>
<li>Essa identidade poder ser reutilizada (objeto) através uma prototipação (classe)</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Encapsulamento</p>
<ul>
<li>Indicar quais propriedades e métodos deseja tornar público</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Polimorfismo</p>
<ul>
<li>Generalizar objetos de diferentes implementações (classes)</li>
</ul>
</li>
<li>
<p>Herança</p>
<ul>
<li>Expandir subtipo de uma classe para outras em forma hierárquica, reaproveitando propriedades e métodos</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Rust possui todas as características acima, exceto herança. Mas hoje em dia herança é considerado um <em>anti-pattern</em> que deve ser evitado. Ou seja, então teoricamente programar em Rust não fica muito distinto de um programa Java que segue as boas práticas de programação.</p>
<h2 id="boas-práticas-sobre-oo"><a class="header" href="#boas-práticas-sobre-oo">Boas práticas sobre OO</a></h2>
<p>Em geral a OO antiga diz que estado faz parte do objeto, onde seria um atributo.
Mas muitas vezes devem ser tratados como objetos distintos.</p>
<blockquote>
<p>A Orientação a Objetos tradicionalmente prega que objetos representam coisas.
Mas na verdade objetos <strong>operam</strong> sobre <strong>coisas</strong>.</p>
</blockquote>
<p>Ou seja:</p>
<blockquote>
<p>Operar => comportamento
Coisa => possui estado</p>
</blockquote>
<p>Podemos resumir esse tipo de pensamento da seguinte forma:</p>
<pre><code>objeto.operacao(estado)
estado = objeto.operacao()
</code></pre>
<p><em>objeto</em> é uma classe que dita comportamentos sobre outra classe de <em>estado</em>.</p>
<p>Ter essa distinção em mente nos ajuda a evitar de haver uso excessivo de mutabilidade (quando fazemos <code>set</code>).</p>
<h2 id="declarar-e-instanciar-objetos"><a class="header" href="#declarar-e-instanciar-objetos">Declarar e instanciar objetos</a></h2>
<p>Para declarar objetos em Rust usamos a sintaxe <code>struct</code>:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>struct User {
id: u32,
name: String,
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Os campos são delimitados por vírgula <code>,</code>.</p>
<p>Para instanciar um objeto é usada uma sintaxe muito parecida com <em>Javascript</em>:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> id: u32,
</span><span class="boring"> name: String,
</span><span class="boring">}
</span>fn main() {
let user = User {
id: 19,
name: String::from("Vanius"),
};
println!("User: {} {}", user.id, user.name);
}
</code></pre></pre>
<p>Observe que ao instanciar um objeto devemos informar o valor de todos os campos declarados.
Isso garante que nunca teremos um campo não inicializado.
Em outro capítulo iremos abordar como permitir um campo opcional.</p>
<h2 id="destruturar-struct-e-campos-restantes"><a class="header" href="#destruturar-struct-e-campos-restantes">Destruturar <em>struct</em> e "campos restantes"</a></h2>
<p>Podemos destruturar um <em>struct</em> em várias variáveis em uma única linha, semelhante como fazemos com tuplas.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct ThreeDPoint {
x: f32,
y: f32,
z: f32
}
fn main() {
let point_a: ThreeDPoint = ThreeDPoint { x: 0.3, y: 0.4, z: 0.5 };
// É útil para obter vários campos em um única linha
let ThreeDPoint { x: my_x, y: my_y, .. } = point_a;
println!("x:{} y:{}", my_x, my_y);
}
</code></pre></pre>
<p>Quando queremos atribuir a partir de outro <em>struct</em> de mesmo tipo podemos usar dois pontos <code>..</code>
para pegar os restantes dos campos.</p>
<p>Exemplo:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct ThreeDPoint {
x: f32,
y: f32,
z: f32
}
fn main() {
let point_a: ThreeDPoint = ThreeDPoint { x: 0.3, y: 0.4, z: 0.5 };
// É útil quando queremos obter os campos restantes
let point_b = ThreeDPoint { z: 0.5, ..point_a };
println!("x:{} y:{} z:{}", point_b.x, point_b.y, point_b.z);
}
</code></pre></pre>
<h2 id="declarar-função-que-retorna-objeto"><a class="header" href="#declarar-função-que-retorna-objeto">Declarar função que retorna objeto</a></h2>
<p>Podemos criar uma função para retornar um objeto:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> id: u32,
</span><span class="boring"> name: String,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>fn build_user(id: u32, name: String) -> User {
User {
id: id,
name: name,
}
}
fn main() {
let user = build_user(19, String::from("Vanius"));
println!("User: {} {}", user.id, user.name);
}
</code></pre></pre>
<p>Se quisermos alterar o conteúdo temos que declarar como mutável:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> id: u32,
</span><span class="boring"> name: String,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span><span class="boring">fn build_user(id: u32, name: String) -> User {
</span><span class="boring"> User {
</span><span class="boring"> id: id,
</span><span class="boring"> name: name,
</span><span class="boring"> }
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">fn main() {
</span> let mut user = build_user(19, String::from("Vanius"));
user.name = String::from("Vanius");
println!("User: {} {}", user.id, user.name);
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<h2 id="declarar-método-estático"><a class="header" href="#declarar-método-estático">Declarar método estático</a></h2>
<p>Vamos supor que queremos tornar a função <code>build_user</code> como um construtor <code>new</code> do <em>struct</em>.
Para isso definimos uma nova sessão chamada <code>impl</code>, informamos qual o <em>struct</em> estamos implementando e declaramos nossa função:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust">struct User {
id: u32,
name: String,
}
impl User {
fn new(id: u32, name: String) -> User {
User {
id: id,
name: name,
}
}
}
fn main() {
let user = User::new(19, String::from("Vanius"));
println!("User: {} {}", user.id, user.name);
}
</code></pre></pre>
<p>Pode parecer estranho declarar funções num bloco separado das variáveis,
mas depois quando formos aprender sobre <em>Traits</em> (interfaces) iremos ver que faz sentido.</p>
<p>Perceba que <code>new</code> se transformou em uma função estática e
que acessamos funções estáticas pelos caracteres <code>::</code>.</p>
<p>Quando já estamos dentro do contexto do <em>struct</em> podemos acessar o seu nome pela palavra <code>Self</code>:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> id: u32,
</span><span class="boring"> name: String,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>impl User {
fn new(id: u32, name: String) -> Self {
Self {
id: id,
name: name,
}
}
}
<span class="boring">fn main() {
</span><span class="boring"> let user = User::new(19, String::from("Vanius"));
</span><span class="boring"> println!("User: {} {}", user.id, user.name);
</span><span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<h3 id="declarar-método-dinâmico"><a class="header" href="#declarar-método-dinâmico">Declarar método dinâmico</a></h3>
<p>Para declarar um método dinâmico do objeto, devemos informar o primeiro parâmetro na função com <code>&self</code>.</p>
<p>A partir da palavra <code>self</code> conseguimos acessar os campos do objeto de dentro do método,
semelhante como <code>this</code> em Java. Por exemplo:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> id: u32,
</span><span class="boring"> name: String,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>impl User {
fn new(id: u32, name: String) -> Self {
Self {
id: id,
name: name,
}
}
fn say_hello(&self) {
println!("Hi, I'm {}", self.name);
}
}
fn main() {
let user = User::new(19, String::from("Vanius"));
user.say_hello();
}
</code></pre></pre>
<blockquote>
<p>Podemos concluir que dentro do struct podemos acessar métodos estáticos com <code>Self::</code> e
métodos dinâmicos com <code>self.</code>.</p>
</blockquote>
<h3 id="método-criando-getter-e-setter"><a class="header" href="#método-criando-getter-e-setter">Método criando <em>getter</em> e <em>setter</em></a></h3>
<p>Em Rust os <em>getters</em> tem formato tal como <code>field(&self) -> T</code> e os <em>setters</em> formato <code>set_field(&mut self, v: T)</code>. Para <em>getters</em> que retornam <em>bool</em> devemos usar <code>is_field(&self) -> bool</code>.</p>
<p>Observe que no <code>setter</code> é utilizado <code>&mut self</code> ao invés de <code>&self</code>.
Isso significa que o método <code>set_field</code> pode acessar os campos de forma mutável. Exemplo:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust"><span class="boring">struct User {
</span><span class="boring"> id: u32,
</span><span class="boring"> name: String,
</span><span class="boring">}
</span><span class="boring">
</span>impl User {
fn new(id: u32, name: String) -> Self {
Self {
id: id,
name: name,
}
}
fn name(&self) -> String {
self.name
}
fn set_name(&mut self, name: String) {
self.name = name;
}
}
fn main() {
// user_1 só permite ler campo, não é mutável
let user_1 = User::new(19, String::from("Vanius"));
println!("user_1: {}", user_1.name());
// user_2 permite ler e gravar campo, pois é mutável
let mut user_2 = User::new(19, String::from("Vanius"));
user_2.set_name("Roberto");
println!("user_2: {}", user_2.name());
}
</code></pre></pre>
</main>
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