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OKEGui使用说明

bodayw edited this page Nov 28, 2019 · 56 revisions

安装

  1. OKEGui 需要 .NET 4.5。Windows 8 / Windows Server 2012 及以上自带;Windows 7 和 Windows Server 2008 需要自行安装:https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=30653

  2. OKEGui 自带的 qaac 工具依赖 Apple Quicktime。这点请确保你的机器按照压制组需要正确安装了 64-bit iTunes 组件或者 AppleApplicationSupport:https://github.com/vcb-s/OKEGui/releases/download/4.0/AppleApplicationSupport64.msi

  3. 下载最新 Release 的 zip 压缩包,解压到一个纯英文目录下。双击其中 OKEGui.exe,如果能正确运行显示出窗口,即安装成功。

需要文件准备

OKEGui 每一批任务需要由技术总监准备 3 个文件。这 3 个文件需要放在同一个文件夹内,通常建议放在蓝光的 BDMV 目录下。

编码器文件

编码器文件一般为 x265.exe / x265_10b.exe,名称随意。目前 OKEGui 只支持 x265 编码。

vpy 脚本文件

vpy 脚本文件指定了预处理方式。OKEGui 要求 vpy 文件中含有两个固定的 tag:

#OKE:INPUTFILE
a = "00000.m2ts"
......

#OKE:DEBUG
Debug = True
if Debug:
......

第一个 tag 的作用是指定输入文件。接下来一行必须是 变量 = 文件名的格式。OKEGui 会在批量处理任务的时候,自动替换文件名以生成不同的脚本。

第二个 tag(可以不添加)的作用是关闭 Debug flag。OKEGui 会保证用于压制的脚本,Debug flag 永远是 None(无论你判断 if Debug == True还是 Debug == 1/2/3,都会正确执行 else: res = mvf.Depth(res, depth=10)语句)。

如果需要配合 RP Checker 功能,则需要输出一份跟成品相似,但是处理尽可能简单的 clip:

  1. 必须有相同的帧率和帧数。如果成品做了 ivtc/deint/Trim/Splice 之类的操作,则为 rpc 准备的 clip 也需要做。
  2. 必须有相同的画面内容。如果做了对画面改动较大的操作,例如 Crop/TextSub 等操作,则为 rpc 准备的 clip 也需要做。
  3. 分辨率和 Bitdepth 不重要,RPC 会自动转为与成品相同的规格。

绝大多数情况下,src8/src16 就足够了。以 src8 为例,脚本里需要含有:

src8.set_output(1)

经过 set_output(1) 输出的 clip 会被用来执行 RpCheck。

json 文件

安装包里有两个样例 json 文件以供参考。json 文件里的项目有:

  • Version,固定写 2 即可。

  • ProjectName,自行填写。

  • EncoderType,必须写"x264"或者"x265"。

  • Encoder,填写编码器的完整名称。比如你使用的编码器是 x265_10b_Yukki_Mod.exe,那么填写"x265_10b_Yukki_Mod.exe"。编码器必须跟json文件放在同一个目录下。

  • EncoderParam,编码器参数。不需要写 --y4m 和 --output。

  • ContainerFormat,可选"mp4"和"mkv"。

  • AudioTracks 是一个 json array。其中,json 适用的源有几条音轨,这个 array 必须有几个项目。OKEGui 会自动跳过空音轨或者重复音轨(适用于那些每个原盘双音轨,但是只有部分集是评论,其他集是重复的原盘),但是你依旧需要给出每条音轨的参数:

    • OutputCodec,可选"flac", "aac", "ac3"和"dts"。
    • Bitrate,选择 aac 时候,可以指定码率。默认是 192 kbps。
    • MuxOption,封装格式,可选"Default", "Mka", "External", "ExtractOnly" 和 "Skip"。"Default"是默认值,表示正常封装;"Mka"表示额外封装在mka中;"External"表示外挂,会给文件加上CRC32;"ExtractOnly"只做抽取;"Skip"直接不抽取。
    • Language,语言。默认"jpn",可选"eng", "chn", ...
  • InputScript,输入脚本的全名。脚本文件必须跟 json 文件放在同一目录下。

  • Fps,脚本输出的帧率。可选 23.976, 29.970, 59.940。

  • FpsNum 和 FpsDen,当帧率不是上述三种之一时候,按照 vspipe 输出的帧率填写。比如 24 和 1,代表 24.000 fps。

  • SubtitleTracks 是一个 json array,如果留空表示没有字幕。其中,json 适用的源有几条字幕,这个 array 必须有几个项目:

    • MuxOption,封装格式,可选"Default", "Mka", "External", "ExtractOnly" 和 "Skip"。效果同 AudioTracks。
    • Language,语言。默认"jpn",可选"eng", "chn", ...
  • Config,这是默认的每个文件额外配置。这些参数一般单独在每一集的json里配置,这里只提供默认值。可以配置的参数有:

    • VspipeArgs 是一个 json array,每一项是一个 string,用"arg=value"的形式,指定传给 vspipe.exe 的额外参数。

需要单独配置每一集的 Config,通过单独的 json 文件(见附带 00001.m2ts.json)来指定。

载入并运行任务

  1. OKEGui 可以压制不同后缀名的源。除了原盘的 m2ts,还可以以 mkv 等作为源文件。如果原盘不是一集一个 m2ts 的,可以先通过 remux,封装出一集一个 mkv 文件的样式来压制。如果压制的文件需要章节,请提前抽取章节文件。命名为与源文件同名的 txt,比如 00000.m2ts -> 00000.txt, EP01.mkv -> EP01.txt
  2. 负责压制的组员,必须先检查确保自己的机器上,vpy 能正确输出,且画面正常。
  3. 点击新建任务按钮:
    • 选择 OKEGui 项目文件,载入 json 文件。如果载入成功,界面会显示任务项目的一些摘要。如果失败,按照报错信息修改 json 文件,并确保 vpy 和编码器文件在同一目录,重新尝试载入。成功后点击下一步。
    • 选择输入文件。输入文件就是待压制的视频源。OKEGui 可以多选文件,也可以在选择一个文件之后,再次点击“打开文件”选择其他的文件。选择错了可以点击并删除。通常技术总监交代任务时候,会指定这套方案适用于哪些 m2ts 文件。点击下一步。
  4. 当前页面上应该已经添加了刚刚指定的所有压制任务,每个源文件一个。如果还需要添加其他方案的压制任务,重复 2。
  5. 如果需要多开,点击右下角“新建工作单元”和“删除工作单元”调整同时运行的任务数量。
  6. 点击“运行”开始压制任务。

常见错误检查

  1. 如果在载入 json 文件之后,出现非常混乱的报错,通常是因为 json 文件有语法错误。
  2. 如果指定输入文件后,提示“添加多个输入文件请确保 VapourSynth 脚本使用 OKE 提供的模板。”,说明 vpy 文件里没有 #OKE:INPUTFILE。
  3. 如果编码后弹窗出错,状态改为“音轨数不一致”,说明 json 里指定的音轨数量,和原盘中实际抽取出的数量不一致。json 里音轨数量必须和原盘里的完全一致;不想封装的可以用 SkipMuxing : true 来跳过封装。
  4. 如果编码后弹窗出错,状态改为“x265出错”,说明 x265 编码报错。如果是任务开头出现问题,多半是编码器参数写错了。
  5. 如果编码后弹窗出错,状态改为“vpy出错”,说明 vpy 脚本解读错误。
  6. 其他未知错误,如果造成程序崩溃或者任务中断,请开任务管理器,先看看是否还有 vspipe.exe / x265.exe 在占用运算资源(记得汇报这一点),再手动掐掉。部分错误发生的之后,程序将跳过出错任务,继续跑完接下来的任务。
  7. 汇报未知错误的时候,请尽可能还原所用的 json/vpy/exe,以及源的 m2ts 类型。(帧率,音轨数量,是否有字幕,是否准备了章节)
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