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Tree Xie edited this page Aug 14, 2019 · 12 revisions

前言

开始接触后端开发是从nodejs开始,最开始使用的框架是express,后来陆续接触了其它的框架,觉得最熟悉的还是koa。使用golang做后端开发时,对比使用过gin,echo以及iris三个框架,它们的用法都比较类似(都支持中间件,中间件的处理也类似),但是在开发过程中还是钟情于koa的处理方式,失败则throw error,成功则将响应数据赋值至ctx.body,简单易懂。

概述

造一个新的轮子的时候,首先考虑的是满足自己的需求,弱水三千只取一瓢饮,对我来说,新轮子的满足我所需要的一瓢则是重中之重。

  • 请求经过中间件的处理方式为由外至内,响应时再由内至外
  • 所有的处理函数都一致(参数、类型等),每个处理函数都有可能是别的前置中间件
  • 请求处理成功时,直接赋值至Body(interface{}),由中间件将interface{}序列化(如json,xml等)
  • 请求处理失败时,返回error,由中间件将error转换为相应的HTTP响应(golang中的error为interface,可自定义相应的Error实例)

cod参考koa的实现,能够简单的添加各类中间件,中间件的执行也和koa一样,如下图所示的洋葱图,从外层往内层递进,再从内层返回外层(也可以未至最内层则直接往上返回)。

下面我们先看一下简单的处理成功与出错的例子:

package main

import (
	"bytes"
	"errors"

	"github.com/vicanso/cod"
)

func main() {
	d := cod.New()

	d.GET("/", func(c *cod.Context) (err error) {
		c.BodyBuffer = bytes.NewBufferString("hello world")
		return
	})

	d.GET("/error", func(c *cod.Context) (err error) {
		err = errors.New("my error")
		return
	})

	d.ListenAndServe(":7001")
}

如代码所示,处理过程非常简单,响应数据由BodyBuffer中获取,如果流程出错,直接返回Error则可。不过例子中的与koa的处理还是有所差距,koa中返回数据时可以随意的指定各种Object(转换为json),而在golang中因为是强类型,所以需要使用interface{}的形式返回,再通过中间件将各类不同的struct转换至BodyBuffer,以及设置Content-Type

中间件

在cod中有两类中间件是必须了解的,一是将Context.Body(interface{})转换至对应的响应数据的Responder中间件,另外一个就是将Error转换至对应的响应数据的Error Handler中间件。在详解这两类中间件之前,我们首先来了解一下cod的中间件的一些基本概念。

cod中间件的处理函数是Handler func(*Context) error,可以通过Use方法添加至全局的中间件,也可单独添加至单一组或单一的路由处理。中间件处理也非常简单,如果出错,返回Error(后续的处理函数不再执行)。在当前函数中已完成处理,则无需要调用Context.Next(),需要转至下一处理函数,则调用Context.Next()则可。

package main

import (
	"bytes"
	"log"
	"time"

	"github.com/vicanso/cod"
)

func main() {
	d := cod.New()

	// logger
	d.Use(func(c *cod.Context) (err error) {
		err = c.Next()
		rt := c.GetHeader("X-Response-Time")
		log.Printf("%s %s - %s\n", c.Request.Method, c.Request.RequestURI, rt)
		return
	})

	// x-response-time
	d.Use(func(c *cod.Context) (err error) {
		start := time.Now()
		err = c.Next()
		c.SetHeader("X-Response-Time", time.Since(start).String())
		return
	})

	d.GET("/", func(c *cod.Context) (err error) {
		c.BodyBuffer = bytes.NewBufferString("hello world")
		return
	})

	d.ListenAndServe(":7001")
}

responder中间件

HTTP的响应主要分三部分,HTTP响应状态码,HTTP响应头以及HTTP响应体。前两部分比较简单,格式统一,但是HTTP响应体对于不同的应用有所不同。在cod的处理中,会将BodyBuffer的相应数据在响应时作为HTTP响应体输出。在实际应用中,有些会使用json,有些是xml或者自定义的响应格式。因此在cod是提供了Body(interface{})属性,允许将响应数据赋值至此字段,再由相应的中间件转换为对应的BodyBuffer以及设置Content-Type

在实际使用中,HTTP接口的响应主要还是以json为主,因此cod-responder提供了将Body转换为对应的BodyBuffer(json)的处理,主要的处理如下:

// New create a responder
func New(config Config) cod.Handler {
	skipper := config.Skipper
	if skipper == nil {
		skipper = cod.DefaultSkipper
	}
	marshal := standardJSON.Marshal
	if config.Fastest {
		marshal = fastJSON.Marshal
	}
	return func(c *cod.Context) (err error) {
		if skipper(c) {
			return c.Next()
		}
		err = c.Next()
		if err != nil {
			return
		}
		// 如果已设置了BodyBuffer,则已生成好响应数据,跳过
		if c.BodyBuffer != nil {
			return
		}

		if c.StatusCode == 0 && c.Body == nil {
			// 如果status code 与 body 都为空,则为非法响应
			err = errInvalidResponse
			return
		}
		// 如果body是reader,则跳过
		if c.IsReaderBody() {
			return
		}

		ct := cod.HeaderContentType

		hadContentType := false
		// 判断是否已设置响应头的Content-Type
		if c.GetHeader(ct) != "" {
			hadContentType = true
		}

		statusCode := c.StatusCode
		if statusCode == 0 {
			statusCode = http.StatusOK
		}

		var body []byte
		if c.Body != nil {
			switch c.Body.(type) {
			case string:
				if !hadContentType {
					c.SetHeader(ct, cod.MIMETextPlain)
				}
				body = []byte(c.Body.(string))
			case []byte:
				if !hadContentType {
					c.SetHeader(ct, cod.MIMEBinary)
				}
				body = c.Body.([]byte)
			default:
				// 转换为json
				buf, err := marshal(c.Body)
				if err != nil {
					c.Cod().EmitError(c, err)
					statusCode = http.StatusInternalServerError
					he := hes.NewWithErrorStatusCode(err, statusCode)
					he.Exception = true
					c.SetHeader(ct, cod.MIMEApplicationJSON)
					body = he.ToJSON()
					err = nil
				} else {
					if !hadContentType {
						c.SetHeader(ct, cod.MIMEApplicationJSON)
					}
					body = buf
				}
			}
		}
		c.BodyBuffer = bytes.NewBuffer(body)
		c.StatusCode = statusCode
		return nil
	}
}

代码的处理步骤如下:

1、前置判断是否跳过中间件,主要判断条件为:是否出错,或者已设置BodyBuffer(表示已完成响应数据的处理)或者Body为Reader(以流的形式输出响应数据)。

2、如果Body的类型为string,则将string转换为bytes,如果未设置数据类型,则设置为text/plain; charset=UTF-8

3、如果Body的类型为[]byte,如果未设置数据类型,则设置为application/octet-stream

4、对于其它类型,则使用json.Marshal转换为对应的[]byte,如果未设置数据类型,则设置为application/json; charset=UTF-8

通过此中间件,在开发时可以简单的将各种struct对象,map对象以json的形式返回,无需要过多关心数据转换流程,方便快捷。如果应用需要以xml等其它形式返回,则可自己编写自定义中间件来做转换处理。

error handler中间件

cod中默认的Error处理只是简单的输出err.Error(),而且状态码也只是简单的使用StatusInternalServerError,无法满足应用中的各类定制的出错方式。因此一般建议编写自定义的出错处理中间件,根据自定义的Error对象生成相应的出错响应数据。如cod-error-handler则针对返回的hes对象对应生成相应的状态码,响应类型以及响应数据(json):

// New create a error handler
func New(config Config) cod.Handler {
	skipper := config.Skipper
	if skipper == nil {
		skipper = cod.DefaultSkipper
	}
	return func(c *cod.Context) error {
		if skipper(c) {
			return c.Next()
		}
		err := c.Next()
		// 如果没有出错,直接返回
		if err == nil {
			return nil
		}
		he, ok := err.(*hes.Error)
		if !ok {
			he = hes.Wrap(err)
			he.StatusCode = http.StatusInternalServerError
			he.Exception = true
			he.Category = errErrorHandlerCategory
		}
		c.StatusCode = he.StatusCode
		if config.ResponseType == "json" {
			buf := he.ToJSON()
			c.BodyBuffer = bytes.NewBuffer(buf)
			c.SetHeader(cod.HeaderContentType, cod.MIMEApplicationJSON)
		} else {
			c.BodyBuffer = bytes.NewBufferString(he.Error())
			c.SetHeader(cod.HeaderContentType, cod.MIMETextPlain)
		}

		return nil
	}
}

后记

cod提供更简单方便的WEB开发体验,主要实现的代码非常简单,更多的功能都依赖于各类中间件。更多的中间件以及更多的文档说明请查阅github项目中的说明。

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