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Scaleに1以外を指定すると、キャラクターの身長を変更することが可能です。 ところが、VRM Spring BoneにScaleの値が正しく適用されません。
a. ColliderのHit Radius(球の大きさ) b. RootBonesに接続されている末端ボーンの長さ
これらがScaleの値と同じ縮尺にならないのです。
特に困るのが b. です。 a. に関しては、Hit Radiusを個別に変更すれば済みますが。
##期待する動作 Scaleの変更でキャラクターの身長を変えることが可能だと助かります。
Windows 10
Unity 2019.4.25f1 (64-bit)
0.73.0_af50
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
左側は、root で (0.5, 0.5, 0.5) にスケールしています。
v0.74.0 に入ります。
v0.74.0
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
Scaleに1以外を指定すると、キャラクターの身長を変更することが可能です。
ところが、VRM Spring BoneにScaleの値が正しく適用されません。
a. ColliderのHit Radius(球の大きさ)
b. RootBonesに接続されている末端ボーンの長さ
これらがScaleの値と同じ縮尺にならないのです。
特に困るのが b. です。
a. に関しては、Hit Radiusを個別に変更すれば済みますが。
スクリーンショット
##期待する動作
Scaleの変更でキャラクターの身長を変えることが可能だと助かります。
環境情報
Windows 10
Unity 2019.4.25f1 (64-bit)
0.73.0_af50
The text was updated successfully, but these errors were encountered: