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ScaleがVRM Spring Boneに正しく適用されません #922

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hanabusa89 opened this issue Apr 28, 2021 · 2 comments
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ScaleがVRM Spring Boneに正しく適用されません #922

hanabusa89 opened this issue Apr 28, 2021 · 2 comments
Milestone

Comments

@hanabusa89
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Scaleに1以外を指定すると、キャラクターの身長を変更することが可能です。
ところが、VRM Spring BoneにScaleの値が正しく適用されません。

a. ColliderのHit Radius(球の大きさ)
b. RootBonesに接続されている末端ボーンの長さ

これらがScaleの値と同じ縮尺にならないのです。

特に困るのが b. です。
a. に関しては、Hit Radiusを個別に変更すれば済みますが。

スクリーンショット

UniVRM改善して欲しい箇所1
UniVRM改善して欲しい箇所2

##期待する動作
Scaleの変更でキャラクターの身長を変えることが可能だと助かります。

環境情報

  • OS: Windows 10
  • Unity version: Unity 2019.4.25f1 (64-bit)
  • UniVRM version: 0.73.0_af50
@ousttrue
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Contributor

scale_spring
左側は、root で (0.5, 0.5, 0.5) にスケールしています。

v0.74.0 に入ります。

@ousttrue
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Contributor

v0.74.0

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