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namespace MeshUtilityがUnityEditor.MeshUtility classと競合する #973

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Narazaka opened this issue May 24, 2021 · 2 comments
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Milestone

Comments

@Narazaka
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バグについて

  • namespace MeshUtilityがUnityEditor.MeshUtilityと競合し、UnityEditor.MeshUtility classを名前空間の修飾無く使っているコードがコンパイルエラーになる。

再現方法

  • UniVRM 0.74.0をインポート
  • UnityEditor.MeshUtilityを名前空間の修飾無く使っているコードを作る

Assets/Editor/NewBehaviorScript.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        UnityEditor.MeshUtility.Optimize(null);
        MeshUtility.Optimize(null); // error
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

image

image

期待する動作

  • UnityEditor配下のクラスは修飾して使わないのが一般的であるため、修飾無しで競合するのは行儀が悪いと思います。
  • 競合しないように異なる名前空間(UniGLTF.MeshUtility等)に切り出すべきだと思います。

環境情報

  • OS: Windows 10
  • Unity version: Unity-2018.4
  • UniVRM version: 0.74.0
@ousttrue ousttrue added this to the v0.76 milestone May 25, 2021
@ousttrue
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Contributor

なるほど。
被りにくい namespace に入れないと優先順位で負けるのか・・・
namespace MeshUtility がよろしくない。

@ousttrue
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Contributor

ousttrue commented Jun 2, 2021

v0.76.0 で立ち退き

@ousttrue ousttrue closed this as completed Jun 2, 2021
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