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2024

Application mobile Sijili

SUIVI SIMPLIFIÉ DES DEMANDES DE REGISTRE DE COMMERCE

1.OUBAZIZ WASSIM 2.MONCEF CHELGHAM

"Sijili" : Suivi Simplifié des Demandes de Registre de Commerce

1- Descripon :

"Sijili" est une applicaon mobile conviviale permetant aux ulisateurs de

soumetre et de suivre facilement leurs demandes de registre de commerce depuis leur tlphone. Remplissez simplement le formulaire, suivez l'avancement en

temps rel, et recevez des noficaons importantes. L'applicaon offre galement

une assistance intgre et un support client direct pour une exprience

transparente et efficace. Simplifiez le processus bureaucraque avec " Sijili".

2- Diagramme de classe:

Le diagramme de classe de l'applicaon " Sijili" illustre la structure des classes et leurs relaons au sein du système. Les principales classes sont ceci :**

Figure 1: diagramme de classe

3- Diagramme de cas d’ulisaon:

Le diagramme de cas d'ulisaon de " Sijili" rsume brièvement les interacons entre les ulisateurs et l'applicaon. Il couvre la soumission de demandes, le suivi en temps rel, l'accès aux ressources, le contact avec le support client, et l'authenficaon. En rsum, il met en avant de manière concis e les fonconnalits cls de l'applicaon.

Figure 2: diagramme de cas d’ulisaon

3- Diagramme de navigaon: 3.1- Client:

Un diagramme de navigaon pour un acteur client offre une vue simplifie des crans principaux et des interacons cls dans une applicaon. Il reprsente les diffrentes pages que l'ulisateur (client) peut explorer et comment elles sont connectes. Les lments cls incluent les crans principaux, les fonconnalits essenelles, les acons u lisateur, la geson des erreurs, l'authenficaon, et le retour en arrière. Ce diagramme permet de visualiser de manière concise le parcours de l'ulisateur au sein de l'applicaon.

Figure 3: diagramme de navigaon client

3.2- Server:

Pour le diagramme de navigaon de server, le diagramme indique comment le server-client communique avec le client, en incluant des crans principaux telles quela rcepon de requêtes, la geson des requêtes et la messagerie avec le client. L'objecf es t de fournir une vue d'ensemble concise des changes entre le client et le serveur sans entrer dans les dtails techniques.**

Figure 4: diagramme de navigaon de server -client