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Tutorial 1

Objetivo del nivel: familiarizarse con el framework

Contexto

Pepita es una golondrina que puede moverse libremente por el juego. Su objetivo es llegar al nido, es por eso que se muestra más grande al llegar a él. Para lograrlo debe evitar a Silvestre, un gato que está atento a sus pasos desde el piso.

Requerimientos

  • Hacer que Silvestre persiga a Pepita. Silvestre siempre se mueve a la altura del piso, pero va persiguiendo a Pepita hacia los lados, según donde ella se mueva.
  • Hacer que Pepita se vea gris al ser atrapada por Silvestre. Esto es, que se muestre con la imagen pepita-gris al estar en la misma posición que Silvestre.
  • BONUS: Silvestre no puede estar a la izquierda del eje x = 3, siendo éste el mínimo valor de x permitido para la posición de Silvestre.