使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
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JEngine是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手,轻松制作可以热更新的游戏
master
分支为开发者认为的可以正常使用,不会有太大问题的最新版本,建议使用,功能最为强大(同时修复了0.6和0.5版本的bug);
0.6.x
分支目前大部分商业项目正在使用,内容完善,文档视频充足,不会再进行任何更新或维护;
0.5.x
分支有部分商业项目正在使用,不会再进行更新或维护;
development
分支为开发分支,欢迎fork后在该分支进行修改并PR,也欢迎提交issue!
QQ群: 921271552
已有项目使用JEngine热更新,并成功上架iOS
因为JEngine使用了Git的Submodule模块来安装子模块,下载本框架源码不推荐直接从网站下载zip,目前有3种下载方式:
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方法一,直接下载zip,然后进入UnityProject/Assets/Dependencies,解压里面的zip(zip下载必看)
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方法二,先git clone再安装子模块
git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git cd JEngine git submodule init git submodule update
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方法三,git clone的时候顺带安装子模块(推荐)
git clone git@github.com:JasonXuDeveloper/JEngine.git --recursive
注,这里的github地址可以换为gitee地址
如果安装submodule的时候报错了,则需要配置Github(或Gitee)的ssh key
主题 | 地址 |
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框架文档:短时间快速精通框架必看 | 点击跳转 |
知乎文章:JEngine介绍 | 点击跳转 |
知乎文章:JEngine热更DLL内存加密方案 | 点击跳转 |
项目原地址 | GitHub地址 |
国内快速下载地址 | Gitee跳转 |
QQ群 | 点击加入 |
作者Unity社区主页 | 点击跳转 |
作者Unity微社区频道 | 点击加入 |
若您的项目使用了JEngine,欢迎联系作者,作者很乐意把您的作品展示出来~
JEngine的目的是针对游戏开发者提供精简、美观且高效的代码功能,并且使游戏开发者更加轻松的制作游戏
市面上的Unity热更新框架,没有一个比JEngine的学习成本低,市面上其他框架使用难度较大,需要耗费大量时间去入门、跑通框架;
而JEngine入门快的话可能几分钟即可,最多几小时即可跑通框架,简单易用、傻瓜式操作,不需要去关注管理热更资源,不需要关注任何热更新的底层,只管写游戏代码,做游戏场景即可!
对于需要将不包含热更新的老项目改造为可热更的项目,JEngine是不二之选。
熟悉框架流程通常只需要数日,接着仅需对需要热更的资源分类整理进入对应文件夹,其次将需要热更的代码复制进入热更工程,最后再把全部用MonoBehaviour挂在Inspector上的脚本通过ClassBind重新拖拽(可以自己实现个工具简化该流程)即可。
通常情况下接入只需1个月左右,且80%的业务代码无需修改,15%的业务代码只需优化,最后5%的业务代码是意外情况才需要进行修改的。同时,如果项目有拖拽MonoBehaviour到GameObject的习惯,JEngine现成的解决方案会让你事半功倍,让你的项目轻松支持热更新!
JEngine非常适合中小型项目,尤其是对于独立游戏开发者而言,该框架方便快捷,且功能强大,开发者可以在短时间驾驭,以极其小的代价掌握热更新,基本无需学习热更新原理。
对于新项目而言,只需要拉取一份JEngine源码,然后再往里面导入各种插件和SDK,最后制定自己的项目规范就可以开始愉快的制作游戏了,且不同于其他热更新框架,JEngine更加注重开发效率,完善了在编辑器对热更工程进行操作的体验,因此在编辑器下进行开发的效率远胜于其他热更新框架。
JEngine文档齐全,维护频繁,只要有issue,通常3日内必定解决,同时底层的热更源码经过大量上线项目验证,无需担心质量、性能、效率等问题!
如果你觉得JEngine对你有帮助,请给该框架一个Star!
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更新ILRuntimev2.1.0
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优化适配代码注册流程
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优化JStream缓冲池策略
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优化ClassBind性能及GC
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优化框架初始化流程及性能
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优化LifeCycleMgr性能及GC
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优化
FindObjectsOfType
性能及GC -
优化JBehaviour性能及GC,取消其对
MonoBehaviour
的依赖性 -
优化Loom(主线程执行Actions)性能及GC,取消其对
MonoBehaviour
的依赖性
JEngine专业版现已推出,大幅度提高开发效率和底层性能,可以根据需求进群联系作者进行购买,可以补差价升级
(开源版功能对于小项目开发和正常使用足矣,可以自行魔改来实现更完善的功能,或购买体验版进行尝试,好用再升级一年或永久版!提倡先用开源版开发,觉得好用再升级专业版,请理性消费!)
详情可以参考:这里
- IFramework - Simple Unity Tools
- QFramework - Your first K.I.S.S Unity 3D Framework.
- TEngine - Unity框架解决方案
- MetaJUI - MetaJUI是为JEngine定制的UI框架,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目
- MetaExcelDataTool - MetaExcelDataTool是为JEngine定制的Excel导表工具,当然你也可以通过很简单的修改,移植到自己的工程项目
- BundleMaster - Unity资源加载大师
- Nino - 实用的高性能C#模块,尤其在Unity平台能带来令人难以置信的效益。