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File metadata and controls

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该文档根据阅读srs3.0源代码编写的代码分析笔记(v1.00)

 

目录

SRS3.0代码分析... 1

SRS简介... 1

SRS架构... 1

SRS系统架构... 1

SRS模块结构... 1

SRS媒体流发送架构... 1

SRS类图... 1

类关系... 1

SrsServer... 1

SrsConnection... 1

SrsSource... 1

SRS媒体流与类的关系... 1

SRS线程架构... 1

SRS通用线程模型... 1

SRS内部线程结构... 1

SRS程序流程... 1

SRS启动流程... 1

RTMP监听与连接流程... 1

RTMP媒体流处理流程... 1

RTMP推流流程... 1

RTMP拉流流程... 1

 

官网简介: SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS, 包括推送RTMP到SRS推送RTSP/UDP/FLV到SRS拉取流到SRS SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码流截图 转发给其他服务器转封装成HTTP-FLV转封装成HLS 转封装成HDS录制成FLV/MP4SRS包含支大规模集群如CDN业务的关键特性, 譬如RTMP多级集群源站集群VHOST虚拟服务器  无中断服务ReloadHTTP-FLV集群。此外,SRS还提供丰富的应用接口, 包括HTTP回调安全策略SecurityHTTP API接口 RTMP测速SRS在源站和CDN集群中都得到了广泛的应用Applications

srs架构

官网源码仓库: https://github.com/ossrs/srs

官网wiki: https://github.com/ossrs/srs/wiki

   

图片来自srs官网wiki

图片来自srs官网wiki

图片来自srs官网wiki

 

 

 

….

   srs启动之后,客户端推拉流时,需要调用下面这些主要类来相互协作完成推拉流功能, 该流程描述媒体在srs主要类之间的静态流程。

1.     客户端发送rtmp连接请求,SrsListener收到connect请求后,创建一个SrsConnection,每个SrsConnection会启动一个线程来完成相应任务

2.     SrsRtmpConn首先按rtmp协议流程交互成功之后,根据请求url创建流名流类型等标启,同时调用fetch_or_create生成一个处理音视频源的SrsSource,

如果是推流

创建SrsPublishRecvThread线程,接收客户端发送过来rtmp数据包,数据包由SrsRtmpServer来处理,如果是音视频数据,由process_publish_message来处理,它会通过SrsSource对媒体流的进行处理

1》  如果该服务是边缘服务,SrsSource直接将媒体proxy publish到源站服务,

2》  否则SrsSource会将publish流放入到每个SrsConsumer的媒体数据对列中,一个SrsConsumber就是一个播放客户端。同时调用SrsOriginHub将媒体流根据配置来生成flv,hls,mp4录相文件,以及是否将发布流转发到其他rtmp服务器等;最后检查如果启用GopCache会将媒体流写入GopCache对列中.用于当一个新的播放请求来时,保证首先能获取一个gop数据,以防播放开始时不黑屏或花屏

如果拉流

1》 如果是源站拉流同时启用源站集群,如果流不是该源站发布,则根据配置的发送api请求到其他源站,检查是否在其他源站发布了流,如果是,则发送一个redirect,要求拉流客户端重定向指定服务器拉流。注意rtmp重定向信令,如果客户端直接请求的源站,要求rtmp客户端支持redirect,如果srs边缘回源到源站后再重定向,那是没有问题的,因为srs边缘支持redirect

2》 如果不走第1步,则创建一个SrsConsumerSrsQueueRecvThread线程, 创建SrsConsumer时,如果启用gopcache,首先会将gopcache媒体数据插入SrsConsumer的数据队列中。如果是边缘拉流,则使用SrsPlayEdge回源拉流。将回源拉的媒体流数据插入SrsConsumer的数据队列中

3》 SrsQueueRecvThread线程负责将SrsConsumer的数据队列中的媒体数据发送给客户端。SrsConsumer队列中数据来源于GopCache,源站publish的数据,以及回源拉流的数据

 

srs线程内部是使用协程库(State Threads)实现,

srs线程模型如下

 

 

 

 

1.     首先检查解析启动命令参数,初始日志接口,检查配置文件是否正确

2.     创建SrsServer服务,初始化一些变量

3.     检查是否后台运行还是控制台运行

4.     初始化st 协程库,信息号管理器

5.     如果后台运行写进程pid到文件

6.     监听连接:

listen_rtmp: rtmp推流或拉流连接

  listen_http_api: api请求连接

  listen_http_stream: http拉流连接,http-flv ,http-tshttp-aachttp-mp3

  listen_stream_caster: 接收MpegTSOverUdp流请求,rtsp推流请求,http-flv推流请求

7.     初始化http_api接口处理

8.     启动ingest协程,使用ffmpeg, 拉取文件或流转发到本服务

9.     启动主线程

             

1.     SerServer调用listern启动rtmp监听线程

2.     客户端发送连接请求,监听线程收到请求后,发送on_tcp_accetpt()事件

3.     SrsrServer处理accetp_client() 创建一个新的SrsRtmpConn,同时启动SrsRtmpConnThread连接线程

4.     SrsRtmpConnThread收到客户端rtmp握手,同时根据rtmp连接流程创建一个rtmp连接

5.     连接成功之后,调用stream_service_cyclertmp媒体流处理

 

1.     identify_client 根据客户端请求类型创建流名,流Id,流类型(推拉流)等客户端标识信息

2.     check_vhost 根据配置检查域名是否合法

3.     http_hooks_on_connect 发送on_connect事件

4.     check检测根据配置检查是否允许推拉流

5.     根据请求创建或获取SrsSource对象

6.     根据流类型调用对应的推或拉流流程

 

1.     接收客户端发布流交互消息,start_fmle_publish完成发布流交互

2.     发送on_pulibsh事件

3.     SrsSource::can_publish 检查SrsSource流的是否已发布,如果是返回,不再发布

4.     检查是否边缘推流,如果是启动SrsEdgeForwarder线程,将流推向源站

5.     SrsSource::on_publish,如果配置flv,hls,mp4等,则开始录相,如配置转发,则启动转发线程

6.     启动SrsPublishRecvThread,线程,接收客户端数据,调用SrsRtmpConn::handle_publish_message处理数据

7.     SrsRtmpConn:::process_publish_message处理推流数据

8.     如果是边缘推流,将数据SrsEdgeForwarder对列,将数据发送到源站

9.     如是不是边缘推流,调用SrsSource相关方法处理音视频数据. hls,mp4,flv录相,转发,gopCache,以其放到SrsConsumber的消息对列中,

每个,SrsConsumber是一个播放客户端

10.  如果停止推流, SrsPublishRecvThreadstop退出线程,

11.  调用on_edge_proxy_unpublish停止边缘推流线程

12.  SrsSource::on_unpublish,停止hls.,mp4,flv, 转发,清容gopCache

13.  http_hook_on_unpublish发送on_unpublish事件

1.     SrsRtmpServer::start_play 根据rtmp协议 完成play流程

2.     SrsRtmpConn::http_hook_on_play 发送on_play事件,

3.     playing检查是否开启源站集群,如果是,且流没有在该源站发布,向其他源站发送请求,检查流在哪个源站发布,如果找到,重定向到该源站

4.     如是不是源站集群,create_consumer创建consumer,同时将gop缓冲数据放入consumer消息队列中,如果是边缘拉流,启动SrsEdgeIngester回源拉流

5.     recv_messae接收客户端信息,放下consumer消息对列中, pump从队列获取消息,process_play_control_msg处理rtmp控制消息

6.     dump_packetsconsumber的消息队列中获取媒体数据, send_and_free_message 发送给给客户端

7.     stop停止播, http_hook_on_stop发送on_stop事件