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# あやねるコロシアム
# マルチあやねるサーバーを用いてエンジンの1対1対局を行うスクリプト
# === 本スクリプトの引数の意味 ===
# --engine1 , --engine2
# エンジンの実行ファイル名
# --home
# エンジンなどが存在するホームディレクトリ
# --hash1 , --hash2
# player1のHashのサイズ , player2のHashのサイズ
# --time
# 持ち時間設定(AyaneruServer.set_time_setting()の引数と同じ)
# time = 先後の持ち時間[ms]
# time1p = 1p側 持ち時間[ms](1p側だけ個別に設定したいとき)
# time2p = 2p側 持ち時間[ms](2p側だけ個別に設定したいとき)
# byoyomi = 秒読み[ms]
# byoyomi1p = 1p側秒読み[ms]
# byoyomi2p = 2p側秒読み[ms]
# inc = 1手ごとの加算[ms]
# inc1p = 1p側のinc[ms]
# inc2p = 2p側のinc[ms]
#
# 例 : --time "byoyomi 100" : 1手0.1秒
# 例 : --time "time 900000" : 15分
# 例 : --time "time1p 900000 time2p 900000 byoyomi 5000" : 15分 + 秒読み5秒
# 例 : --time "time1p 10000 time2p 10000 inc 5000" : 10秒 + 1手ごとに5秒加算
# 例 : --time "time1p 10000 time2p 10000 inc1p 5000 inc2p 1000" : 10秒 + 先手1手ごとに5秒、後手1手ごとに1秒加算
# --loop
# 対局回数
# --cores
# CPUのコア数
# --thread1 , thread2
# エンジン1P側のスレッド数、エンジン2P側のスレッド数
# --eval1 , eval2
# エンジン1P側のevalフォルダ、エンジン2P側のevalフォルダ
# --flip_turn
# 1局ごとに先後入れ替えるのか(デフォルト:True)
# --book_file
# 定跡ファイル("startpos moves ..."や"sfen ... moves ..."のような書式で書かれているものとする)
# --start_gameply
# 定跡ファイルの開始手数。0を指定すると末尾の局面から開始。1を指定すると初期局面。
import os
import time
import argparse
import shogi.Ayane as ayane
def AyaneruColosseum():
# --- コマンドラインのparseここから ---
parser = argparse.ArgumentParser("ayaneru-colosseum.py")
# 持ち時間設定。デフォルト1秒
parser.add_argument(
"--time",
type=str,
default="byoyomi 100",
help="持ち時間設定 AyaneruServer.set_time_setting()の引数と同じ。",
)
# home folder
parser.add_argument("--home", type=str, default="", help="hole folder")
# engine path
parser.add_argument(
"--engine1", type=str, default="exe/YaneuraOu.exe", help="engine1 path"
)
parser.add_argument(
"--engine2", type=str, default="exe/YaneuraOu.exe", help="engine2 path"
)
# Hashサイズ。デフォルト64MB
parser.add_argument("--hash1", type=int, default=128, help="engine1 hashsize[MB]")
parser.add_argument("--hash2", type=int, default=128, help="engine2 hashsize[MB]")
# 対局回数
parser.add_argument("--loop", type=int, default=100, help="number of games")
# CPUコア数
parser.add_argument(
"--cores", type=int, default=8, help="cpu cores(number of logical thread)"
)
# エンジンに割り当てるスレッド数
parser.add_argument(
"--thread1", type=int, default=2, help="number of engine1 thread"
)
parser.add_argument(
"--thread2", type=int, default=2, help="number of engine2 thread"
)
# engine folder
parser.add_argument("--eval1", type=str, default="eval", help="engine1 eval")
parser.add_argument("--eval2", type=str, default="eval", help="engine2 eval2")
# flip_turn
parser.add_argument(
"--flip_turn", type=bool, default=True, help="flip turn every game"
)
# book_file
parser.add_argument("--book_file", type=str, default=None, help="book filepath")
# start_gameply
parser.add_argument(
"--start_gameply", type=int, default=24, help="start game ply in the book"
)
args = parser.parse_args()
# --- コマンドラインのparseここまで ---
print("home : {0}".format(args.home))
print("engine1 : {0}".format(args.engine1))
print("engine2 : {0}".format(args.engine2))
print("eval1 : {0}".format(args.eval1))
print("eval2 : {0}".format(args.eval2))
print("hash1 : {0}".format(args.hash1))
print("hash2 : {0}".format(args.hash2))
print("loop : {0}".format(args.loop))
print("cores : {0}".format(args.cores))
print("time : {0}".format(args.time))
print("flip_turn : {0}".format(args.flip_turn))
print("book file : {0}".format(args.book_file))
print("start_gameply : {0}".format(args.start_gameply))
# directory
home = args.home
engine1 = os.path.join(home, args.engine1)
engine2 = os.path.join(home, args.engine2)
eval1 = os.path.join(home, args.eval1)
eval2 = os.path.join(home, args.eval2)
# マルチあやねるサーバーをそのまま用いる
server = ayane.MultiAyaneruServer()
# 1対局に要するスレッド数
# (先後、同時に思考しないので大きいほう)
thread_total = max(args.thread1, args.thread2)
# 何並列で対局するのか? 2スレほど余らせておかないとtimeupになるかもしれん。
# メモリが足りるかは知らん。メモリ足りないとこれまたメモリスワップでtimeupになる。
cores = max(args.cores - 2, 1)
game_server_num = int(cores / thread_total)
# エンジンとのやりとりを標準出力に出力する
# server.debug_print = True
# あやねるサーバーを起動
server.init_server(game_server_num)
# エンジンオプション
options_common = {
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0",
"MaxMovesToDraw": "320",
"MinimumThinkingTime": "0",
"BookFile": "no_book",
}
options1p = {
"Hash": str(args.hash1),
"Threads": str(args.thread1),
"EvalDir": eval1,
}
options2p = {
"Hash": str(args.hash2),
"Threads": str(args.thread2),
"EvalDir": eval2,
}
# 1P,2P側のエンジンそれぞれを設定して初期化する。
server.init_engine(0, engine1, {**options_common, **options1p})
server.init_engine(1, engine2, {**options_common, **options2p})
# 持ち時間設定。
server.set_time_setting(args.time)
# flip_turnを反映させる
server.flip_turn_every_game = args.flip_turn
# 定跡
# テスト用の定跡ファイル
# args.book_file = "book/records2016_10818.sfen"
if args.book_file is None:
start_sfens = ["startpos"]
else:
book_filepath = os.path.join(home, args.book_file)
with open(book_filepath) as f:
start_sfens = f.readlines()
server.start_sfens = start_sfens
server.start_gameply = args.start_gameply
# 対局スレッド数、秒読み設定などを短縮文字列化する。
if args.thread1 == args.thread2:
game_setting_str = "t{0}".format(args.thread1)
else:
game_setting_str = "t{0},{1}".format(args.thread1, args.thread2)
game_setting_str += (
args.time.replace("byoyomi", "b")
.replace("time", "t")
.replace("inc", "i")
.replace(" ", "")
)
# これで対局が開始する
server.game_start()
# loop回数試合終了するのを待つ
last_total_games = 0
loop = args.loop
# ゲーム数が増えていたら、途中結果を出力する。
def output_info():
nonlocal last_total_games, server
if last_total_games != server.total_games:
last_total_games = server.total_games
print(game_setting_str + "." + server.game_info())
while server.total_games < loop:
output_info()
time.sleep(1)
output_info()
server.game_stop()
# 対局棋譜の出力
# for kifu in server.game_kifus:
# print("game sfen = {0} , flip_turn = {1} , game_result = {2}".format(kifu.sfen , kifu.flip_turn , str(kifu.game_result)))
server.terminate()
if __name__ == "__main__":
AyaneruColosseum()