-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 14
/
unit_test1.py
279 lines (216 loc) · 9.33 KB
/
unit_test1.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
import unittest
import shogi.Ayane as ayane
import time
class TestAyane(unittest.TestCase):
# 通常探索用の思考エンジンの接続テスト
# 同期的に思考させる。
def test_ayane1(self):
print("test_ayane1 : ")
# エンジンとやりとりするクラス
usi = ayane.UsiEngine()
# デバッグ用にエンジンとのやりとり内容を標準出力に出力する。
# usi.debug_print = True
# エンジンオプション自体は、基本的には"engine_options.txt"で設定する。(やねうら王のdocs/を読むべし)
# 特定のエンジンオプションをさらに上書きで設定できる
usi.set_engine_options({
"Hash": "128",
"Threads": "4",
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0"
})
# エンジンに接続
# 通常の思考エンジンであるものとする。
usi.connect("exe/YaneuraOu.exe")
# 開始局面から76歩の局面
# ※ "position"コマンド、"go"コマンドなどについては、USIプロトコルの説明を参考にしてください。
# cf.「USIプロトコルとは」: http://shogidokoro.starfree.jp/usi.html
usi.usi_position("startpos moves 7g7f")
# 現局面での指し手の集合を得る
moves = usi.get_moves()
self.assertEqual(moves, "1c1d 2c2d 3c3d 4c4d 5c5d 6c6d 7c7d 8c8d 9c9d 1a1b 9a9b 3a3b 3a4b 7a6b 7a7b 8b3b 8b4b 8b5b 8b6b 8b7b 8b9b 4a3b 4a4b 4a5b 5a4b 5a5b 5a6b 6a5b 6a6b 6a7b")
# 現在の局面の手番を得る
turn = usi.get_side_to_move()
self.assertEqual(turn , ayane.Turn.WHITE)
# multipv 4で探索させてみる
# 2秒思考して待機させる。
usi.send_command("multipv 4")
usi.usi_go_and_wait_bestmove("btime 0 wtime 0 byoyomi 2000")
# 思考内容を表示させてみる。
print("=== UsiThinkResult ===\n" + usi.think_result.to_string())
# エンジンを切断
usi.disconnect()
self.assertEqual(usi.engine_state, ayane.UsiEngineState.Disconnected)
# 非同期で思考させるテスト
def test_ayane2(self):
print("test_ayane2 : ")
usi = ayane.UsiEngine()
# usi.debug_print = True
usi.set_engine_options({
"Hash": "128",
"Threads": "4",
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0"
})
usi.connect("exe/YaneuraOu.exe")
# usi.send_position("startpos moves 7g7f")
# → 局面を指定しなければ初期局面のはず。
# "isready"~"readyok"は完了してからしかusi_go()は実行されないのでここで待機などをする必要はない。
# 時間を指定せずに思考させてみる。
usi.usi_go("infinite")
# 3秒待ってからstopコマンドを送信して、エンジンがbestmoveを返してくるまで待機する。
time.sleep(3)
usi.usi_stop()
usi.wait_bestmove()
# 思考内容を表示させてみる。
print("=== UsiThinkResult ===\n" + usi.think_result.to_string())
usi.disconnect()
self.assertEqual(usi.engine_state, ayane.UsiEngineState.Disconnected)
# ある局面に対して、余詰め(bestmove以外のmateの指し手)があるかどうかを調べるテスト
def test_ayane3(self):
print("test_ayane3 : ")
sfens = [
"sfen 5R3/8k/9/9/7+b1/9/PP1+p5/LS7/KN7 b GSNrb3g2s2n3l15p",
"sfen 5B1k1/9/9/5R3/9/9/1+P7/PP1+p5/K+P7 b Srb4g3s4n4l13p",
"sfen 8k/6+Pg1/4+Bs2N/9/7+b1/9/PP1+p5/LS7/KN7 b GN2r2g2sn3l14p",
]
usi = ayane.UsiEngine()
# usi.debug_print = True
usi.set_engine_options({
"Hash": "128",
"Threads": "4",
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0"
})
usi.connect("exe/YaneuraOu.exe")
for sfen in sfens:
usi.usi_position(sfen)
# MultiPVで探索してMultiPVの2番目の指し手がMateスコアであるかで判定する。
usi.send_command("multipv 2")
# 5秒考えてみる
usi.usi_go_and_wait_bestmove("btime 0 wtime 0 byoyomi 5000")
if len(usi.think_result.pvs) < 2:
print(f"sfen = {sfen} : only one move")
else:
print(f"sfen = {sfen} : 1つ目の指し手の評価値 {usi.think_result.pvs[0].eval.to_string()},"
f" 2つ目の指し手の評価値 {usi.think_result.pvs[1].eval.to_string()} ,"
f" 余詰めあり? {ayane.UsiEvalValue.is_mate_score(usi.think_result.pvs[1].eval)}")
usi.disconnect()
# エンジン二つ起動して、対局させるテスト
def test_ayane4(self):
print("test_ayane4 : ")
# エンジン二つ
usis = []
for _ in range(2):
usi = ayane.UsiEngine()
# usi.debug_print = True
usi.set_engine_options({
"Hash": "128",
"Threads": "1",
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0",
"MaxMovesToDraw": "256",
"MinimumThinkingTime": "0"
})
usi.connect("exe/YaneuraOu.exe")
usis.append(usi)
# 棋譜
sfen = "startpos moves"
# 手数
game_ply = 1
# 手番(先手=0 , 後手=1)
turn = 0
# 256手ルール
while game_ply < 256:
usi = usis[turn]
# 局面を設定する
usi.usi_position(sfen)
# 0.1秒思考させる
usi.usi_go_and_wait_bestmove("time 0 byoyomi 100")
bestmove = usi.think_result.bestmove
# 評価値を表示させてみる
# print(usi.think_result.pvs[0].eval)
# print(usi.think_result.pvs[0].eval.to_string())
# 投了 or 宣言勝ち
if bestmove == "resign" or bestmove == "win":
break
# 棋譜にこのbestmoveを連結
sfen += " " + bestmove
# 手番反転
turn ^= 1
game_ply += 1
# 棋譜の出力
print("game sfen = " + sfen)
for usi in usis:
usi.disconnect()
# あやねるサーバーを使った対局例
def test_ayane5(self):
print("test_ayane5 : ")
server = ayane.AyaneruServer()
for engine in server.engines:
engine.set_engine_options({
"Hash": "128",
"Threads": "1",
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0",
"MaxMovesToDraw": "320",
"MinimumThinkingTime": "0"
})
# engine.debug_print = True
engine.connect("exe/YaneuraOu.exe")
# 持ち時間設定。
server.set_time_setting("byoyomi 100") # 1手0.1秒
# server.set_time_setting("time 1000 inc 2000") # 1秒 + 1手2秒
# これで対局が開始する
server.game_start()
# 対局が終了するのを待つ
while not server.game_result.is_gameover():
time.sleep(1)
# 対局棋譜の出力
print("game sfen = " + server.sfen)
print("game_result = " + str(server.game_result))
server.terminate()
# マルチあやねるサーバーを使った対局例
def test_ayane6(self):
print("test_ayane6 : ")
server = ayane.MultiAyaneruServer()
# 並列4対局
# server.debug_print = True
server.init_server(4)
options = {
"Hash": "128",
"Threads": "1",
"NetworkDelay": "0",
"NetworkDelay2": "0",
"MaxMovesToDraw": "320",
"MinimumThinkingTime": "0"
}
# 1P,2P側のエンジンそれぞれを設定して初期化する。
server.init_engine(0, "exe/YaneuraOu.exe", options)
server.init_engine(1, "exe/YaneuraOu.exe", options)
# 持ち時間設定。
# server.set_time_setting("byoyomi 100") # 1手0.1秒
server.set_time_setting("byoyomi1p 100 byoyomi2p 200") # 1P側、1手0.1秒 2P側1手0.2秒
# これで対局が開始する
server.game_start()
# 10試合終了するのを待つ
last_total_games = 0
# ゲーム数が増えていたら、途中結果を出力する。
def output_info():
nonlocal last_total_games, server
if last_total_games != server.total_games:
last_total_games = server.total_games
print(server.game_info())
# 10局やってみる。
while server.total_games < 10:
output_info()
time.sleep(1)
output_info()
server.game_stop()
# 対局棋譜の出力
# 例えば100局やるなら
# "17 - 1 - 82(17.17% R-273.35[-348.9,-197.79]) winrate black , white = 48.48% , 51.52%"のように表示される。(はず)
for kifu in server.game_kifus:
print(f"game sfen = {kifu.sfen} , flip_turn = {kifu.flip_turn} , game_result = {str(kifu.game_result)}")
server.terminate()
if __name__ == "__main__":
unittest.main()