Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

マルチプラットフォーム対応 #16

Open
yutokun opened this issue Dec 17, 2017 · 0 comments
Open

マルチプラットフォーム対応 #16

yutokun opened this issue Dec 17, 2017 · 0 comments
Assignees

Comments

@yutokun
Copy link
Owner

yutokun commented Dec 17, 2017

現状は Oculus Touch 用の入力と振動コードが直書きされている。
OpenXR、WinMR にも対応するためには、それぞれのプラットフォームの入力、振動を扱うコードを別の .unitypackage として分離して含めておき、それぞれの SDK 不足によるエラーが起きないようにするのが良策かもしれない。(初期設定時の手間は増えるが)

プラットフォームごとの入力プレハブを言語ごとの入力システムに参照させる感じが良いかな。しかし言語をまたぐ可能性を考えると、それらをまとめる階層を用意したほうがいいかも。

@yutokun yutokun self-assigned this Dec 17, 2017
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant