用于将PDE游戏引擎中的模型相关文件,导入到Blender(4.2+ )中.
插件还在实现功能中,暂时不考虑优化!
从UnPdeC项目中分离整合而来,仅为学习模型文件格式的目的,请勿用于商业用途!
- UV和法线参考了MeGaMooNie写的 Noesis 脚本 (Final Combat mesh converter + assets.)
- 初步识别了动画数据
- 其他未知数据
- 识别顶点
- 识别面
- 识别UV
- 识别法线
- 优化 查找下一个物体头部,能读取更多地图内容。
- 增加 物体使用的贴图名称写到材质中
- 不正常的变换矩阵数据(比如 performancetest.mesh)
- 反复读取验证了很多有问题的地图,似乎是因为UnPde二次解压有问题导致的!!!
- 其他未知数据
- 识别顶点
- 识别面
- 识别UV
- 识别法线
- 其他未知数据
- 识别顶点
- 识别面
- 识别UV
- 识别法线
- 其他未知数据
- 识别骨骼
- 其他未知数据
修改Build.bat中的路径,然后运行即可创建插件。
需要Blender 4.2+版本
VIEW_3D -> UI -> PMT