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AbnerSilvaBarbosa/Project_Module_1_Inteli

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Inteli - Instituto de Tecnologia e Liderança

Inteli - Instituto de Tecnologia e Liderança

D&Imon

Dive INC

Integrantes:

  • Abner Silva Barbosa
  • Amanda Ribeiro Fontes
  • Felipe Pereira Campos
  • João Pedro Gonçalves Carazzato
  • Livia Lopes Coutinho
  • Pedro Hagge Baptista
  • Yves Levi Paixão Lapa

Descrição

📜Nosso projeto consiste em uma forma divertida sobre ensinar diversidade e inclusão aos funcionários da AMBEV.

NOME DO JOGO AQUI

Imagem by DIVE INC Under CC BY-SA 3.0



Clipe do Game

Video-1.1.mp4

Video-2.mp4

Video-3.mp4

Video-4.mp4

8mb.video-89G-x1FgWbAl.mp4

💡 Nosso projeto se trata de um jogo que consiste na existência de 3 mundos, possuindo um mundo principal que dá acesso aos outros dois. Desse modo, tendo em vista que o jogo a ser desenvolvido trata-se de Diversidade e Inclusão, os dois mundos subsequentes ao oficial estarão relacionados, cada um, a uma diversidade social. Tendo a ideia exposta em mente, analisa-se que a melhor maneira de fazer um jogo de perguntas e respostas — como foi solicitado pelo cliente — é efetuar diversos minigames com o mesmo formato (contendo uma pergunta e, logo em seguida, 5 alternativas de resposta), sendo que em cada mundo os minigames serão relacionados à diversidade apresentada no mesmo. Além disso, é proposta a ideia de incluir no jogo um sistema de pontuação, no qual a cada minigame com resposta correta irá incrementar pontuação a conta do usuário. Assim, caso o cliente aceite um sistema de recompensas, o maior meio de atrair um maior número de usuários será através da troca de pontos por produtos fornecidos pelo cliente.

💡Our project is a game that consists of the existence of 3 worlds, having a main world that gives access to the other two. Thus, given that the game to be developed is about Diversity and Inclusion, the two worlds subsequent to the official one will each be related to a social diversity. Keeping the idea in mind, it is analyzed that the best way to make a question and answer game — as requested by the client — is to make several minigames with the same format (containing a question and, soon after, 5 alternatives of answer), and in each world the minigames will be related to the diversity presented in it. In addition, the idea of ​​including a scoring system in the game is proposed, in which each minigame with a correct answer will increase the user account's score. Thus, if the customer accepts a rewards system, the greatest means of attracting a greater number of users will be through the exchange of points for products provided by the customer.

🛠 Estrutura de pastas

-Raiz
|
|-->documentos
 |-->antigos
 |GDD.docx ou Documentação.docx
|-->executáveis
 |-->windows
 |-->android
 |-->HTML
|-->imagens
|-->src
|readme.md
|license.txt

A pasta raiz contem dois arquivos que devem ser alterados:

README.MD: Arquivo que serve como guia e explicação geral sobre seu projeto. O mesmo que você está lendo agora.

license.txt: Arquivo de licença do projeto, para que qualquer um possa entender até que ponto podem utilizar seu projeto. Aconselhável utilizar a licença Creative Commons Attribution 4.0 International.

Há também 4 pastas que seguem da seguinte forma:

documentos: Aqui estarão todos os documentos do projeto, mas principalmente o GDD (Game Design Document)/Documentação do Sistema. Há uma pasta antigos onde estarão todas as versões antigas da documentação.

executáveis: Aqui estarão todos os executáveis do jogo, prontos para rodar. Há no mínimo 3 pastas, uma para binários Windows, uma para binários android e uma para a Web/HTML

imagens: Algumas imagens do jogo/sistema e logos prontos para serem utilizados e visualizados.

src: Nesta pasta irá todo o código fonte do jogo/sistema, pronto para para ser baixado e modificado.

🛠 Instalação

Android:

Faça o Download do JOGO.apk no seu celular. Execute o APK e siga as instruções de seu telefone.

Coloque código do prompt de comnando se for necessário

Windows:

Não há instalação! Apenas executável! Encontre o JOGO.exe na pasta executáveis e execute-o como qualquer outro programa.

Coloque código do prompt de comnando se for necessário

HTML:

Não há instalação! Encontre o index.html na pasta executáveis e execute-o como uma página WEB (através de algum browser).

📈 Exemplo de uso

Treinamentos de: funcionarios para terem um avanço de visão sobre Diversidade e inclusão

💻 Configuração para Desenvolvimento

Descreva como instalar todas as dependências para desenvolvimento e como rodar um test-suite automatizado de algum tipo. Se necessário, faça isso para múltiplas plataformas.

Para abrir este projeto você necessita das seguintes ferramentas:


Dive-Inc-Godot

make install
npm test
Coloque código do prompt de comnando se for necessário

🗃 Histórico de lançamentos

  • 0.1.3 - 01/04/2022

    • Adicionado novos diálogos
    • Adicionado Tutorial
    • Adicionado versão mobile
    • Adicionados guias que indicam os caminhos
    • Adicionado sistema de troca de cor do primeiro mapa
    • Corrigido bugs de .JSON
    • Corrigido bug de guardar a informação de que o mercado já havia sido aberto
    • Corrigido bugs nos dialógos (um se sobrepondo a outro)
    • Corrigido bug de poder responder uma questão mais de uma vez
  • 0.1.2 - 25/03/2022

    • Novo design do mercado
    • Sistema de perguntas refatorado com dicas e feedback
    • Novas Pixelart adicionadas do personagem
    • Adicionada novo minigame - FlappyBrahma
    • Adicionada novo minigame - Labirinto
  • 0.1.1 - 18/03/2022

    • Sistema para voltar o jogador proximo ao portal
    • Cutscene adicionada no começo do jogo
    • Dialogos de "Bem vindo" e Tuor no mercado
  • 0.1 - 11/03/2022

    • Novo sistema de perguntas(refatorado) aplicado dentro da 1 Fase
    • Adicionado base local de dados no sistema de perguntas
    • Novos blocos de pixelart adicionados
    • Mapa FASE-1 adicionado
  • 0.0.9 - 09/03/2022

    • Adicionado novo sistema de perguntas - Aleatório
    • Adicionado sistema de conversa com NPC
    • Adicionada novas colisões
    • Novo mapa - D&IMental
    • Adicionado Banco de Dados local para o game
  • 0.0.8 - 03/03/2022

    • Adicionado novo Menu para o game
    • Personagem novo adicionado
    • Corrigido sistema de pontos com relação ao mercado -- Se menor do que o mínimo = compra cancelada
    • Sistema de portal com animação inovadora
  • 0.0.7 - 25/02/2022

    • Adicionado novo cenário do mapa principal
    • Personagem com nova posição de start
    • Adicionada novas colisões
    • Adicionado sistema de mercado
  • 0.0.6 - 18/02/2022

    • Camera centralizada no personagem
    • Personagem com nova posição de start
    • Cenário recraido com tilemap
    • Tiles do cenário com cores alteradas
    • Adicionada novas colisões
    • Adicionado EasterEgg
  • 0.0.5 - 17/02/2022

    • Adicionado camêra junto dos PopUps
    • Adcionado minigame de Atari
    • Criado sistema para Quiz interativo quando entra em uma determinada área
  • 0.0.4 - 16/02/2022

    • Mudanças e atualizações no GDD
  • 0.0.3 - 14/02/2022

    • Ampliação de cenário
    • Adicionado sombra do personagem
    • Adicionado sitema de pontuação
    • Código refatorado
  • 0.0.2 - 10/02/2022

    • Edições no GitHub
    • Explicação sobre o projeto
  • 0.0.1 - 08/02/2022

    • Trabalho em andamento
    • Criação do GitHub

📋 Licença/License

DiveMon by Pedro Hagge Baptista, Abner Silva Barbosa, Yves Levi Paixão Lapa, João Pedro Gonçalves Carazzato, Amanda Ribeiro Fontes, Livia Coutinho, Felipe Campos is licensed under CC BY-SA 4.0

🎓 Referências

Aqui estão as referências usadas no projeto.

  1. https://github.com/iuricode/readme-template
  2. https://github.com/gabrieldejesus/readme-model
  3. https://creativecommons.org/share-your-work/
  4. https://docs.godotengine.org/en/2.1/learning/step_by_step/simple_2d_game.html
  5. https://www.youtube.com/c/uheartbeast